Hmm... przy okazji poproszę ją, aby wam sama napisała jak to było...
A co do typografii... wiem... żenada. Nie było jej w planie. A trochę głupio zamieszczać na odwrocie :D więc wcisnąłem... no i tak dupowato wyszło.
Ok ok :) już się tłumaczę :) wydruk poszedł na A3 i tak wygląda plik, który poszedł, tylko że duuużo większy... kontrast i nasycenie musiałem zdjąć, bo jak zrobiłem dzień wcześniej wydruk próbny, to kolory wyszły tak potwornie przepalone... brrrr... kwestia kalibracji
Muszę Cię zmartwić... Particle+ to plugin... ale w maxie6 jest Particle Flow (PF Source) i tam już możesz zrobić ostrą kaszanę... pobaw się i poczuj potęgę cząsteczek :D
pozdro
Ach Ci klienci... potrafią ostro rżnąć... nie ma co.... na szczęście trafiło na Ciebie i teraz już im nie pójdzie tak łatwo... dawaj modelik i niech spadają na drzewo :)
Smaczniutkie :) takie apetyczne rzeczy na śniadanko lubię wcinać :) Dobra robota... Traitor. Możesz powiedzieć ile mniej więcej jest w tym czystego3d a ile post produkcji?
pozdrawiam
pisząc w ogroooomnym skrócie.. to masz dwie możliwości.
Pierwsza to wstawienie klipu w tło w maxie i doanimowanie obiektów z pełnym zintegrowaniem z otoczeniem (tu konieczne jest częściowe odwzorowanie planu z klipu w środowisku 3d (odbicia, rzucanie cieni, itp.))
Druga to przeliczenie obikektu z 3d z kanałem alfa i późniejsza kompozyjca w programie FX...
pozdrawiam
Nie wiem jak głęboko chcesz w to wejść... animacja rozgrzanego materiału, efekty cząsteczkowe? hmm...
samo tłoczenie to najprościej Boolean (Create/Compound Object/Boolean) - potrzebe są dwa obikety.. jeden tłoczy, drugi jest tłoczony... no i animujesz (kopię tego stempla)
napisz gdzie najbardziej boli i co jest do chrzanu.
pozdrawiam
Patrzyłem na ten upadek i coś mi nie pasowało... gęba mi się śmiała, bo wygląda świetnie a jednocześnie coś mi nie dawało spokoju... no i mam :) kierunek upadku się nie zgadza... niby banał, a jednak psuje wrażenie.... taka trajektoria ruchu, byłaby prawdziwa dla ustanego skoku, ale gdy laska traci przyczepność to trochę tak, jakby wypadała z orbity... i wypadkowa wypada trochę inaczej. pozdro
Jeśli przez nałożenie na clip rozumiesz rendering i podgląd to można to obejść.... wrzucasz efekt na dany klip i z wciśniętym ALT'em scrollujesz suwak czasu... no i jest podgląd :)
Pozdrawiam
Spoko asblaze :) Mnie tam nic nie zniechęci od zaglądania do tego wątku...
Jak Ci się wydaje że timing jest ok, to tak zostaw... spoko. Pamiętaj że to Twoja anima i Ty tutaj jesteś królem...
Co do przygotowania materiału to chodzi chyba o to, że nie każdy z jurorów tutaj zagląda więc trzeba dać im coś, na co rzucą okiem i wybiorą te pracki, w których jest największy potencjał.. nie martw się.. to są stare wygi i naprawdę niewiele trzeba żeby zobaczyć "na co kolesia stać"... wystarczy czasami rzut okiem...
pozdrawiam
Nie bój się :) Zjedziemy Cię w sam raz :) Biorąc poprawkę na to, że masz dopiero 15 lat.. no i nie stać Cię na RenderDrive'a :) Wiadomo, że najważniejszy jest pomysł...
ZA BARDZO PĘDZISZ!! Jescze dobrze się nie przewróci a już jedzie dalej... nawet nie dałeś jej czasu na to, żeby porządnie wstała... spokojnie... wyczuj ten ruch... no i faktycznie strasznie ją połamałeś...
Odnośnie max5 z tego co pamiętam....
kontroler nazywa się Path Constraint i dostępny jest z Panelu Motion
A parametr odpowiedzialny za położenie obiektu na ścieżce to 'Percent'... wyrażony w procentach :)
No fajnie :) Teraz sporo pracy na krzywch, żeby dobrze interpolację ustawić i będzie cool :) wiadomo że jest kilka miejsc gdize to kuleje...
Co mnie osobiście nie gra...
rzut stołu... albo od waży 0,2 kg, albo grawitacja siadła na chwilę :)
szarpanie klamki... kiepsko zagrane... zupełnie bez wyrazu
ale reszta bardzo fajnie... teraz zmiękczaj, zmiękczaj, zmiękczaj....
Tego typu rzeczy najlepiej animować z łapy... wtedy masz największą kontrolę nad tym co się dzieje... postaw go na kościach i jedziemy :) Zaczynaj animować od najważniejszych dla ruchu części.. miednica, nogi... a dopiero potem, jak Timing będzie ok, to wchodź w detale... no i nie powinno być problemów