Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział vision3d → na temat → Rigging & Animation
    Czyli jak jest? Już wiesz vision3d?
  2. Świetny fake... niełatwa to sztuka, a bardzo przydatna... i zdaje się że jesteś na bardzo dobrej drodze do jej opanowania...
  3. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm... przy okazji poproszę ją, aby wam sama napisała jak to było... A co do typografii... wiem... żenada. Nie było jej w planie. A trochę głupio zamieszczać na odwrocie :D więc wcisnąłem... no i tak dupowato wyszło.
  4. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok ok :) już się tłumaczę :) wydruk poszedł na A3 i tak wygląda plik, który poszedł, tylko że duuużo większy... kontrast i nasycenie musiałem zdjąć, bo jak zrobiłem dzień wcześniej wydruk próbny, to kolory wyszły tak potwornie przepalone... brrrr... kwestia kalibracji
  5. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    Już wisi u Lili w pokoju...
  6. Kris_R odpowiedział gregorjan → na temat → Rigging & Animation
    Muszę Cię zmartwić... Particle+ to plugin... ale w maxie6 jest Particle Flow (PF Source) i tam już możesz zrobić ostrą kaszanę... pobaw się i poczuj potęgę cząsteczek :D pozdro
  7. Kris_R odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    Ach Ci klienci... potrafią ostro rżnąć... nie ma co.... na szczęście trafiło na Ciebie i teraz już im nie pójdzie tak łatwo... dawaj modelik i niech spadają na drzewo :)
  8. Kris_R odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Smaczniutkie :) takie apetyczne rzeczy na śniadanko lubię wcinać :) Dobra robota... Traitor. Możesz powiedzieć ile mniej więcej jest w tym czystego3d a ile post produkcji? pozdrawiam
  9. O co chodzi z tym zżeraniem? Jak ma to wyglądać? To jest coś, co się dzieje po uderzeniu tego stempla?
  10. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pisząc w ogroooomnym skrócie.. to masz dwie możliwości. Pierwsza to wstawienie klipu w tło w maxie i doanimowanie obiektów z pełnym zintegrowaniem z otoczeniem (tu konieczne jest częściowe odwzorowanie planu z klipu w środowisku 3d (odbicia, rzucanie cieni, itp.)) Druga to przeliczenie obikektu z 3d z kanałem alfa i późniejsza kompozyjca w programie FX... pozdrawiam
  11. Nie wiem jak głęboko chcesz w to wejść... animacja rozgrzanego materiału, efekty cząsteczkowe? hmm... samo tłoczenie to najprościej Boolean (Create/Compound Object/Boolean) - potrzebe są dwa obikety.. jeden tłoczy, drugi jest tłoczony... no i animujesz (kopię tego stempla) napisz gdzie najbardziej boli i co jest do chrzanu. pozdrawiam
  12. Patrzyłem na ten upadek i coś mi nie pasowało... gęba mi się śmiała, bo wygląda świetnie a jednocześnie coś mi nie dawało spokoju... no i mam :) kierunek upadku się nie zgadza... niby banał, a jednak psuje wrażenie.... taka trajektoria ruchu, byłaby prawdziwa dla ustanego skoku, ale gdy laska traci przyczepność to trochę tak, jakby wypadała z orbity... i wypadkowa wypada trochę inaczej. pozdro
  13. Zapowiada się ostra walka... a jest o co walczyć :))
  14. Kris_R odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    Rewelacja :) Obejrzałem ten making of prawie na bezdechu... z zapartym tchem... POTĘŻNA ROBOTA!....
  15. Ja zawsze zrzucam do avika i dopiero nakładam efekt... (jeśli już muszę pracować w Premierce) heh.
  16. Jeśli przez nałożenie na clip rozumiesz rendering i podgląd to można to obejść.... wrzucasz efekt na dany klip i z wciśniętym ALT'em scrollujesz suwak czasu... no i jest podgląd :) Pozdrawiam
  17. Powinno bez problemu importować... nie potrafię powiedzieć gdzie jest błąd... może powiązania miedzy obiektami są powalone..??
  18. Spoko asblaze :) Mnie tam nic nie zniechęci od zaglądania do tego wątku... Jak Ci się wydaje że timing jest ok, to tak zostaw... spoko. Pamiętaj że to Twoja anima i Ty tutaj jesteś królem... Co do przygotowania materiału to chodzi chyba o to, że nie każdy z jurorów tutaj zagląda więc trzeba dać im coś, na co rzucą okiem i wybiorą te pracki, w których jest największy potencjał.. nie martw się.. to są stare wygi i naprawdę niewiele trzeba żeby zobaczyć "na co kolesia stać"... wystarczy czasami rzut okiem... pozdrawiam
  19. Kris_R odpowiedział KajtomatO → na temat → Rigging & Animation
    Nie bój się :) Zjedziemy Cię w sam raz :) Biorąc poprawkę na to, że masz dopiero 15 lat.. no i nie stać Cię na RenderDrive'a :) Wiadomo, że najważniejszy jest pomysł...
  20. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki :) Nie mam maxa5 i nie mam jak do niego zajrzeć :)
  21. ZA BARDZO PĘDZISZ!! Jescze dobrze się nie przewróci a już jedzie dalej... nawet nie dałeś jej czasu na to, żeby porządnie wstała... spokojnie... wyczuj ten ruch... no i faktycznie strasznie ją połamałeś...
  22. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Odnośnie max5 z tego co pamiętam.... kontroler nazywa się Path Constraint i dostępny jest z Panelu Motion A parametr odpowiedzialny za położenie obiektu na ścieżce to 'Percent'... wyrażony w procentach :)
  23. Kris_R odpowiedział Max Schreck → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    No fajnie :) Teraz sporo pracy na krzywch, żeby dobrze interpolację ustawić i będzie cool :) wiadomo że jest kilka miejsc gdize to kuleje... Co mnie osobiście nie gra... rzut stołu... albo od waży 0,2 kg, albo grawitacja siadła na chwilę :) szarpanie klamki... kiepsko zagrane... zupełnie bez wyrazu ale reszta bardzo fajnie... teraz zmiękczaj, zmiękczaj, zmiękczaj....
  24. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    cieszę się że może się przydać, choć wiadomo, to tylko podstawy..
  25. Kris_R odpowiedział vision3d → na temat → Rigging & Animation
    Tego typu rzeczy najlepiej animować z łapy... wtedy masz największą kontrolę nad tym co się dzieje... postaw go na kościach i jedziemy :) Zaczynaj animować od najważniejszych dla ruchu części.. miednica, nogi... a dopiero potem, jak Timing będzie ok, to wchodź w detale... no i nie powinno być problemów

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności