Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Rozumiem to mniej więcej tak.... jeśli pokrętnie, to proszę wyprowadź mnie z błędu... Dopóki animacja odbywa się z automata i można suwaczkami ustawić balans, jest ok. Ale gdy trzeba coś podanimować ręcznie, to jest to duży minus...? A przecież wystarczy dodać nową warstwę absolutną (bo w CAT można też relatywne) i sprawa nagle staje się dziecinnie prosta. Ech.... wymiękam przy Tobie kurt.... bo jak ktoś jest animatorem i animuje, to jego praca polega na ANIMOWANIU! stawianiu kluczy tam gdzie trzeba.... wyobraź sobie animatora lalek, który bierze postać i stawia klucze przesuwając postać kawałeczek po kawałeczku. I jakoś nie marudzi. Więc tam, gdzie się kończy praca plugina, zaczyna się pole do popisu dla animatora. Moja rada? Postaw rig na kościach i ćwicz. Prędzej czy później je docenisz...
  2. Kris_R odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kawał dobrej roboty sprawdzającej. Mam nadzieję, że panowie z miłej firmy przekonali się co do Ciebie :) Tak trzymaj Marcin...
  3. Kris_R odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Już dawno miałem coś napisać, ale jak to czytam to mi ręce opadają. Dyskutujecie o narzędziach... co jest lepsze, co łatwiejsze i szybsze. I bardzo fajnie. Jednak jestem przekonany, że w każdym z opisanych systemów można zrobić dobrą animę. Kwestia tego, kto ją robi. Oczywiście, że są ułatwienia w postaci bibliotek motion capture, lub predefiniowane cykle ruchu, tak jak w CAT. Czy źle jest z nich korzystać? NIE! Oczywistym jest, że są po to, aby z nich kożystać...UMIEJĘTNIE! I jeśli ktoś śmie twierdzić, że KOŚCI są słabe... to panowie!! (i panie) To on tego nie mówi poważnie. Mówi to ironicznie, żartobliwie :D Matko... Kości i dobry rig to podstawa... i nie ma dyskusji! Jeśli jest sytuacja, że można pójść na skróty, to super. Ale czasami się nie da. I co wtedy? Jak ktoś nie potrafi animować, to leży i kwiczy. Powołam się na ostatni głośny film z wytwórni PIXAR - "Incredibles". Elastic Girl, jest postacią, któta rozciąga się do ekstremów, spłaszcza, zmienia formę, itp. Bez PERFEKCYJNEJ znajomości warsztatu tu się nie obeszło. I nie pomoże żaden plugin czy mocap. pozdrawiam
  4. Kris_R odpowiedział Pepe99 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tylko się tu nie pozabijajcie, bo wam dam po mordach... Co do psiaków, to nie ma nic lepszego od kamerki pod ręką. Sam niestety nie mam takich filmików, żeby cię poratować.
  5. Kris_R odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    A nie da się ich zwyczajnie przeskalować narzędziem do skalowania?
  6. Kris_R odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Więcej takich użytkowników poproszę!! Stary wyga, a jeszcze się chce!! Wielki Brat jest pod dużym wrażeniem - ponownie :)
  7. Kris_R odpowiedział Czarptak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super :) Bardzo fajnie wygląda... szkoda, że się troszkę mocniej nie odcina od tła...
  8. Kris_R odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest super :) ma już charakterek a to niezmiernie ważne :) Bardzo mi się podoba! DAWAJ DAWAJ!
  9. Kris_R odpowiedział Nemrod → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super! Bez dwoch zdań :D hehe! Uśmiałem się :) Bardzo ładna reżyseria... dobra animka... wizualnie tylko gorzej niż u Pabla... ale jak chodzi o animkę to duużo lepiej :) gratulacje :)
  10. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Bardzo fajnie oddana twarz Asiu. Super trafione kolorki. Podoba mi się :)
  11. Kris_R odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli scena ma być ciepła i intymna, to zmień kadr na ciaśniejszy... skocentruj uwagę widza na czymś konkretnym. Myślę, że żar z papierosa może stanowić taki najmocniejszy akcent. To mają do siebie żywioły, że 'przyciągają'. A te bycze fragmenty blatu stołu i ściany wywal... są niepotrzebne dla wyrazu tej sceny... 3/4 jeśli nie więcej to będzie samo światło i teksturki. Bo modeling to dość prosty, więc klimat musisz wydobyć kolorem i atmosferą całości.... na razie mdło i tak jakoś nijako
  12. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Nie całkiem wiem co to jest, ale wrzucam :) Artrage/Photoshop.... 15 min
  13. Kris_R odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo sympatyczne. Najbardziej podoba mi się bidrman. Wygląda jakby naprawdę całą noc balował a teraz na ciężkim kacu ledwo siedział na tej gałęzi :)
  14. Kris_R odpowiedział kamiennikl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przenoszę do działu "rigging...". Co do Fracture to faktycznie jest to najlepszy sposób na rozbicie tej dechy w reactorze. Tylko modelowanko Cię czeka. Dobrze się tnie takie obiekty Booleanem. Pozdrawiam.
  15. Kris_R odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Możesz podesłać mi tą scenkę? [email protected] Pozdrawiam
  16. Kris_R odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No taki speed... co tu dużo gadać. Dobre ćwiczonko jak na rozgrzewkę. Chcemy więcej... :) Odwagi GrafMax!
  17. Kris_R odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Aura jest bardzo pro. Też się bawiłem. I bardzo gorąco polecam. Jedyny minus.... CZAS! Ale przy takich symulacjach co tu się dziwić... to musi trwać. Zastanawiam się jednak.... alternatywą jest przecież afterburn, który opiera się na zwykłych particlach... i może więcej z nim pracy, bo trzeba ruch cząsteczek samemu zdefiniować kontrolerami, ale jak już się zrobi.... no to z renderem i czasami nie ma problemu. W Aurze sporo się dzieje automatycznie... i wygląda to super. Jeszcze raz pod rozwagę. A o aurze jeszcze nie raz usłyszymy :)
  18. Kris_R odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kamerka, jeśli ruch masz zaplanowany i wiesz jak ma się poruszać, to najlepiej po ścieżce... kontroler Path. Przypisujesz ruch kamery do Splina, który sie wije między tymi wierzowcami. Najlepszym rozwiązaniem jest miksowanie kontrloerów na liście, aby rotację kontrolować z ręki, a pozycję korygować w razie potrzeby bez konieczności przemodelowywania Splina... co do konwersji... 3ds. Maxa raczej nie otworzysz.. chyba że ktoś napisał jakiś konwerter, którego nie znam.
  19. Kris_R odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ajć.. nie chciało Ci się :) Przyznaj się lepiej, że robiłeś to 10 minut w przerwie między dłubaniem w nosie a wizytą w kiblu.... powiem tak... POPRAWNE. Fajnie wyszła gestykulacja zielonka... nieźle trzyma się żółty... najgorzej wygląda ten zez zielonego, gdy dochodzi do wniosku, że to jednak źle. POWODZENIA W MAYI!!! :)
  20. Kris_R odpowiedział lu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    U mnie wystarczy obrysować klucze prostokątem, zaznaczają się wszystkie i potem przesuwam... już prościej się chyba nie da :) pzdro
  21. Mniam :) Pyszniutkie! Nie ma to jak profeska..
  22. Kris_R odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Faktycznie całkiem cool :) Bardzo śmieszniutkie i milutkie :) W końcówie zabrakło dwóch ujęć... szybkie przebitki... jedna na stopę, pokzaująca jak Vader się potyka, potem to właściwe ujęcie które masz... i ostatnie, jak ręka zostaje odcięta :) Kawał dobrej roboty :) pozdrawiam
  23. Kris_R odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szkoda, że ten wosk nie łapie światła... na tym przecież polega jego urok! :) A aura się o wiele lepiej spisuje w ruchu. Wtedy dopiero rozwija skrzydła :) Z tym czasem renderingu to przegiąłeś!! Rozumiem, że to przez DOF'a?
  24. Kris_R odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest dobrze h4sh.... to, że tak wyglądają, to kwestia braku cienia... tak się do tego każdy z nas przyzwyczaił, że brak cienia wygląda dziwnie.. usta się gorzej "modelują" i zęby wyłażą mocno co przodu... ale to tylko wrażenie... dawaj dalej.. na razie jest cool. Choć twarzy nadał bym jeszcze więcej wyrazu karykaturalnego. pozdro
  25. Ciężkie czasy to i Mikołaj jakiś wychudzony. Nawet brodę zgolił.. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności