Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kawał dobrej roboty sprawdzającej. Mam nadzieję, że panowie z miłej firmy przekonali się co do Ciebie :) Tak trzymaj Marcin...
  2. Już dawno miałem coś napisać, ale jak to czytam to mi ręce opadają. Dyskutujecie o narzędziach... co jest lepsze, co łatwiejsze i szybsze. I bardzo fajnie. Jednak jestem przekonany, że w każdym z opisanych systemów można zrobić dobrą animę. Kwestia tego, kto ją robi. Oczywiście, że są ułatwienia w postaci bibliotek motion capture, lub predefiniowane cykle ruchu, tak jak w CAT. Czy źle jest z nich korzystać? NIE! Oczywistym jest, że są po to, aby z nich kożystać...UMIEJĘTNIE! I jeśli ktoś śmie twierdzić, że KOŚCI są słabe... to panowie!! (i panie) To on tego nie mówi poważnie. Mówi to ironicznie, żartobliwie :D Matko... Kości i dobry rig to podstawa... i nie ma dyskusji! Jeśli jest sytuacja, że można pójść na skróty, to super. Ale czasami się nie da. I co wtedy? Jak ktoś nie potrafi animować, to leży i kwiczy. Powołam się na ostatni głośny film z wytwórni PIXAR - "Incredibles". Elastic Girl, jest postacią, któta rozciąga się do ekstremów, spłaszcza, zmienia formę, itp. Bez PERFEKCYJNEJ znajomości warsztatu tu się nie obeszło. I nie pomoże żaden plugin czy mocap. pozdrawiam
  3. Kris_R

    Psia pomoc

    Tylko się tu nie pozabijajcie, bo wam dam po mordach... Co do psiaków, to nie ma nic lepszego od kamerki pod ręką. Sam niestety nie mam takich filmików, żeby cię poratować.
  4. Kris_R

    Sklep z pupami ;)

    A nie da się ich zwyczajnie przeskalować narzędziem do skalowania?
  5. Więcej takich użytkowników poproszę!! Stary wyga, a jeszcze się chce!! Wielki Brat jest pod dużym wrażeniem - ponownie :)
  6. Super :) Bardzo fajnie wygląda... szkoda, że się troszkę mocniej nie odcina od tła...
  7. Kris_R

    Animacia: Zapała

    Jest super :) ma już charakterek a to niezmiernie ważne :) Bardzo mi się podoba! DAWAJ DAWAJ!
  8. Kris_R

    Podglądacz

    Super! Bez dwoch zdań :D hehe! Uśmiałem się :) Bardzo ładna reżyseria... dobra animka... wizualnie tylko gorzej niż u Pabla... ale jak chodzi o animkę to duużo lepiej :) gratulacje :)
  9. Kris_R

    speed painting

    Bardzo fajnie oddana twarz Asiu. Super trafione kolorki. Podoba mi się :)
  10. Jeśli scena ma być ciepła i intymna, to zmień kadr na ciaśniejszy... skocentruj uwagę widza na czymś konkretnym. Myślę, że żar z papierosa może stanowić taki najmocniejszy akcent. To mają do siebie żywioły, że 'przyciągają'. A te bycze fragmenty blatu stołu i ściany wywal... są niepotrzebne dla wyrazu tej sceny... 3/4 jeśli nie więcej to będzie samo światło i teksturki. Bo modeling to dość prosty, więc klimat musisz wydobyć kolorem i atmosferą całości.... na razie mdło i tak jakoś nijako
  11. Kris_R

    speed painting

    Nie całkiem wiem co to jest, ale wrzucam :) Artrage/Photoshop.... 15 min
  12. Bardzo sympatyczne. Najbardziej podoba mi się bidrman. Wygląda jakby naprawdę całą noc balował a teraz na ciężkim kacu ledwo siedział na tej gałęzi :)
  13. Przenoszę do działu "rigging...". Co do Fracture to faktycznie jest to najlepszy sposób na rozbicie tej dechy w reactorze. Tylko modelowanko Cię czeka. Dobrze się tnie takie obiekty Booleanem. Pozdrawiam.
  14. Możesz podesłać mi tą scenkę? [email protected] Pozdrawiam
  15. Kris_R

    Krzyk

    No taki speed... co tu dużo gadać. Dobre ćwiczonko jak na rozgrzewkę. Chcemy więcej... :) Odwagi GrafMax!
  16. Kris_R

    Takie aura testy :P

    Aura jest bardzo pro. Też się bawiłem. I bardzo gorąco polecam. Jedyny minus.... CZAS! Ale przy takich symulacjach co tu się dziwić... to musi trwać. Zastanawiam się jednak.... alternatywą jest przecież afterburn, który opiera się na zwykłych particlach... i może więcej z nim pracy, bo trzeba ruch cząsteczek samemu zdefiniować kontrolerami, ale jak już się zrobi.... no to z renderem i czasami nie ma problemu. W Aurze sporo się dzieje automatycznie... i wygląda to super. Jeszcze raz pod rozwagę. A o aurze jeszcze nie raz usłyszymy :)
  17. Kris_R

    Jak zanimować kamerkę ??

    kamerka, jeśli ruch masz zaplanowany i wiesz jak ma się poruszać, to najlepiej po ścieżce... kontroler Path. Przypisujesz ruch kamery do Splina, który sie wije między tymi wierzowcami. Najlepszym rozwiązaniem jest miksowanie kontrloerów na liście, aby rotację kontrolować z ręki, a pozycję korygować w razie potrzeby bez konieczności przemodelowywania Splina... co do konwersji... 3ds. Maxa raczej nie otworzysz.. chyba że ktoś napisał jakiś konwerter, którego nie znam.
  18. Ajć.. nie chciało Ci się :) Przyznaj się lepiej, że robiłeś to 10 minut w przerwie między dłubaniem w nosie a wizytą w kiblu.... powiem tak... POPRAWNE. Fajnie wyszła gestykulacja zielonka... nieźle trzyma się żółty... najgorzej wygląda ten zez zielonego, gdy dochodzi do wniosku, że to jednak źle. POWODZENIA W MAYI!!! :)
  19. Kris_R

    track view - problem

    U mnie wystarczy obrysować klucze prostokątem, zaznaczają się wszystkie i potem przesuwam... już prościej się chyba nie da :) pzdro
  20. Faktycznie całkiem cool :) Bardzo śmieszniutkie i milutkie :) W końcówie zabrakło dwóch ujęć... szybkie przebitki... jedna na stopę, pokzaująca jak Vader się potyka, potem to właściwe ujęcie które masz... i ostatnie, jak ręka zostaje odcięta :) Kawał dobrej roboty :) pozdrawiam
  21. szkoda, że ten wosk nie łapie światła... na tym przecież polega jego urok! :) A aura się o wiele lepiej spisuje w ruchu. Wtedy dopiero rozwija skrzydła :) Z tym czasem renderingu to przegiąłeś!! Rozumiem, że to przez DOF'a?
  22. Kris_R

    Short film- Honor

    Jest dobrze h4sh.... to, że tak wyglądają, to kwestia braku cienia... tak się do tego każdy z nas przyzwyczaił, że brak cienia wygląda dziwnie.. usta się gorzej "modelują" i zęby wyłażą mocno co przodu... ale to tylko wrażenie... dawaj dalej.. na razie jest cool. Choć twarzy nadał bym jeszcze więcej wyrazu karykaturalnego. pozdro
  23. Ciężkie czasy to i Mikołaj jakiś wychudzony. Nawet brodę zgolił.. :)
  24. NO PEEWNO ŻE MAMY :D Target to po prostu target... zwykły Look At contraint... Jest jedno ALE! Oko powinno być kulką... animujesz jej obrót... Look At Aby utrzymywało taki kosmaty kształt podczas obrotu potrzebny Ci będzie FDD Space Warp z karegorii Geometric Deformable. Podpinasz okrągłe oko pod Space Warp i za pomocą Lattice zmieniasz jego kształt. I taki będzie się utrzymywać podczas obortu i animacji :) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności