Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Choć Puste, Durne, Słabe i Nijakie (specjalnie z wielkich liter) i ludzie oczekują czegoś z pomysłem przekazem i treścią, to od strony plastycznej nawet... ładne. :) pozdrawiam
  2. Hmm... może faktycznie będzie lepiej... ale nie rób tak następnym razem Piotras... szkoda twojego szarpania. Moim zdaniem pomysł był ciekawy i można było go jeszcze ratować... serio
  3. Kris_R

    X-Box Tribute

    No prawie prawie Piniu... ale pożałowałeś dwóch rzeczy.... a szkoda... zabrakło gwiazdek na początkach linii i zdaje się że w oryginale te linie zostają, a nie giną jak u Ciebie.. jednak efekt wyszedł fajnie... może to nawet na plus że się różnicujesz od oryginalnego logo... pozdrawiam
  4. Dzieci będą robotami prawda? Ja bym się skłaniał za większym klimatem... pomysł mi się podoba... ale szkoda że tak ciasno go kadrujesz...przydało by się zamieścić to w jakiejś malowniczej scenerii, która by w jakimś tam stopniu oddawała 'ducha' opowieści dziadunia... to trochę tak, jakby dzieci mogły się przenieść w inne miejsce dzięki jego słowom... bla bla bla... to by dało większe czucie całej scenie... większą głębię.... boję się takiej sytuacji jak na szkicach, gdy dziadzio, nasz ostatni człowiek na ziemi wydaje się być trochę osaczony, przytłoczony przez te dzieci. Może tak być. Ale skoro one są tak w niego zasłuchane że aż wypieków dostają, to moim zdaniem warto by było dać mu pierwsze skrzypce :)) pozdrawiam!
  5. Po pierwsze to cholernie dziwne... sprawdź proszę czy masz właściwą numeracje plików w katalogu z renderami. Po drugie upewnij się ze wciskasz właściwe play w RAM playerze... tam można odtwarzać w obie strony... Jeśli masz już animkę przeliczoną to bezsensem byłoby renderować to jeszcze raz... Możesz odwrócić na kilka sposobów. Ale proszę upwenij się i napisz co z tą numeracją plików... oki? Co do dźwięku to można w maxie podłożyć dźwięk, aby robić synchrony w czasie animacji. Jednak w Ram playerze nie jest on odtwarzany...
  6. Kris_R

    speed painting

    Świetnie SCORPI... bardzo kobieco i sexy... podoba mi się
  7. Kris_R

    speed painting

    Babcia pojawiła się już w wątku o artrage.. ale w związku z usunięciem tamtego, przenoszę babeczkę tutaj :) pozdrawiam
  8. bardzo fajnie w kierunku głębokiego kontastu to się skłania.. I podobnie jak Batou muszę przyznać że ta bardziej graficzna, prawie czysto czarno-biała część pracy (górna część). Te znaki zaczynają fajnie wyglądać... i moim zdaniem warto by było w tym kierunku myśleć... pozdrawiam
  9. Kris_R

    Animacja tważy

    Zgadzam się... jedną z technik jest morfing... Wystarczy przygotować kilka targetów.. głowa z otartą buzią, głowa z zamkniętą, z uniesionymi brwiami itp..... a potem kolejno morfy docelowe i mamy animację pozdrawiam
  10. Będę na pewno... wreszcie się zobaczymy ludziska :)
  11. Przed chwilką dorwałem Art Rage'a... no i pierwszy szkic zamieszczam.
  12. Chrom wygląda super... okleina też... ilość detali i wykonanie jest pierwsza klasa póki co... nie wiem co z teksturą napiętej membrany.. (jak to się fachowo zwie?)... jest tak idelanie czysta.. hm... widziałem trochę werbli i wszystkie miały ślady od uderzeń i zabrudzenia po bokach...
  13. W Video Poscie masz kilka wejść... Add Scene Event... to rendrer sceny Add Image Input Event... wejście zewnętrzego pliku.. jakiś avi lub jpg itp. Add Image Filter... Filtry Add Image Later... Maski i Miksy Add Image Output Event...!!!!! To jest to!!!! :) Zapis do pliku wyjściowego :)
  14. Kris_R

    Orientacja Osi

    Oczywiście że się da.. można nawet tworzyć swoje własne układy odniesienia.. ale po kolei :) Tuż obok ikon transformacji na górnym pasku (Move, Rotate, Scale) po prawej stronie jest rozwijane okienko... tam znajdziesz takie układy odniesienia jak Local, Parent, Screen, Grid... oraz... Pick... możesz podnieść układ jakiegoś obiektu i przenieść go na inny... Dodatkowo możesz zmieniać układ odniesienia obiektu nie zmieniając jego samego... Hierearchy>Pivot Point>Affect Pivot Only... i zmieniasz Pivot nie zmieniając ustawienia samego obiektu... pozdrawiam
  15. Nie nie... poślizg daje radę... widzisz Barton.. czasami jest to kwestia przyczepności...spodnie są wykonane z innego materiału niż podeszwy butów... to dlatego może się swobodnie prześliznąć... i to nie razi Brak dynamiki jest trochę bolesny... najbardziej to widać w ujęciu przeskoku i rozpędu przed wybiciem na drążek... ale jest co raz lepiej :) Dawaj dalej Ka21k
  16. Rig wygląda świetnie :) serio serio :)
  17. Ja nie całkiem rozumiem gdzie tkwi problem. Wagi koło kręgosłupa przypisuje się tak samo jak dla rąk, nóg... czegokolwiek. Rozumiem że siatka Ci się źle deformuje, ale trudno doradzić gdy nie widać jak to wygląda. Pokaż jak duża jest skala kaszany, to pogagamy dalej.
  18. Szkielet musisz ustawić...wszystkie wire parameters musisz przypisać dla drugiej ręki... nie wystarczy skopiować z odbiciem lustrzanym. Natomiast wagi możesz przenieść. W Utilities jest coś takiego jak Skin Utilities... możesz 'wypalić' wagi np dla dłoni, skopiować ją, odbić lustrzanie i przenieść wagi na drugą dłoń... pozdrawiam
  19. Może są za sztywne? Próbowałeś je zmiękczyć?
  20. Kris_R

    Lala Fighter :)

    Nie czepiając się na razie szczegółów... (w końcu to wip) to jestem jak najbardziej na TAK! Kopie :) Jak ją 'zwagujesz' to pamiętaj o pięściach itp. Ale teraz ten ruch wyszedł już dużo lepiej...
  21. Coś zapewne jest :) nie da się ukryć... Sans... nie zmienię ułożenia choćbyś wył do księżyca przez dwa dni pod moim oknem. To dość luźny koncept.. taka zabawa bardziej. Lilka spała w namiocie to ją sobie szybko naszkicowałem. Teraz do kompa i letę z tym dalej... nie było w zamyśle mowy o kompozycji itp. Czy teraz to pokutuje? tak... troszkę pokutuje.. ale mam nadzieję że uda się jakoś wyciągnąć tą prackę... choć troszkę :)
  22. A Out Of Range Curves? Powinno dać radę... :)
  23. Kris_R

    Animacja WIP - Cosmic Trip

    Szkoda że końcówkę trochę skopałeś.. bo takie mleko się robi.. miał być efekt rozjaśnienia a wyszedł efekt rozmydlenia... to nie mix do bieli Cię tu poratuje a raczej konstrast i poziomy bieli (Leveles)... a tak to na plus.. mi się podoba jako taki eksperyment
  24. Przepraszam ale chyba nie jestem w stanie tego skomentować... hmm... wiem że to może zabrzmieć brutalnie ale nawet robot porusza się płynniej... :( Cóż mogę poradzić... zacznij od porządnej animacji miednicy... na razie nie zmienia ona wysokości i dlatago lala sprawia wrażenie jakby sunęła a nie kroczyła. No i poza wysokością dodaj przeniesienia ciężaru ciała z nogi na nogę... potem zobaczymy co dalej... ale czeka Cię jeszcze dużo pracy Marchefka...Pamiętaj aby animować od najważniejszych elementów szkieletu aż po detale.... tzw. Secondary Motion. Ruchy dłoni, głowy... i nie oszczędzaj tak na kluczach :) dodawaj zróżnicowania w animacji i pilnuj by odbywał się po łukach...
  25. Do samego ruchu się na razie nie czepiam... na to przyjdzie czas... przyczepię się jednak do jego logiki... to wygląda zupełnie dziwnie.. ona robi najpierw unik a potem dopiero spostrzega tego boxa? nie powinno być odwrotnie? Tym bardziej że on nie wystakuje niespodziewanie lecz w miarę spokojnie się wysuwa.... coś mi tu nie gra
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności