Zawartość dodana przez Kris_R
-
Sztuka walki: Zabawa mieczem
Wygląda to świetnie..!! Tak trzymaj a bedzie dobrze... kiedy jakiś storyboard pokażesz?
-
Sztuki Walki : Pojedynek w pokoju luster
Flex lub kości z kontrolerem spring.... chyba tak najlepiej... pozdro
-
Sztuki Walki : Pojedynek w pokoju luster
hoho :) Szykuje się wysmaczona wizualnie animka! Ale się cieszę! :) Trzymam kciuki Batou
-
Scena 2D: Martwe miasto
Tabliczka jest za jasna na pewno... jakiś takie brudny odcień żółtego koloru proponuję.. może wiecej zacieków i rdzy... teraz jest za silną konkurencją i psuje Ci komopzycję.. niech będzie takim zmaczkiem w narożniku, którego na pierwszy rzut oka nie widać... a całość pracki bardzo fajnie poprowadzona... gratuluję i pozdrawiam
-
.3ds to .x
Ale jesteście śmieszni... hihi :) Krzysztof.. jeśli uczekujesz pomocy to lepiej zmień ton... bo w innym wypadku jeszcze po ryjku Ci się nipotrzebnie dostanie... I przestańcie się zachowywac jak dzieci... to było też do Ciebie hindusxxx... zostawcie emocje na boku i potraktujcie to jako ostatnie ostrzeżenie. pozdrawiam
-
speed painting
No wreszcie kawał dobrego speeda... uff... kamień z serca mi spadł :)
-
POSTAC 3D: Dziadek Stal
No natchnęło Cię i to mocno :) Dziadek wbrew pozorom do brutali nie należy. Widać wszech obecną sympatię pod jego adresem... ale sotrzegam. Lepiej się nie narażajcie... bo dziadzia niejedno w życiu widział i zdechłego psa wyczuje z daleka. A takiemu biada oj biada... :)
-
Animacja: Wrakowisko
hoho :) No Proto.. rzuciłeś się do tej bitwy jak bestia ... poszedłeś jak burza. Tak trzymaj!
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Chyba nie ma na to jednej złotej metody... rig i kontrolery jakie zostaną użyte zależą od aniamcji i tego jak postać ma być prowadzona... No a sama animacja to już inna bajka. To chyba niezależnie od tego jaki jest rig i jak złożony, ma swoje zasady, których dobry rig nie przeskoczy :p powodzenia
-
Animacja- walka
Nigdzie sie nie pali :) Jak dla mnie to możesz mieć tylko kostkę pomalowaną albo paluszek.... liczy się efekt końcowy. RK - podoba mi się Twoje podejście Marcin :) Odniesienia do zdjęć i pozowanie postaci zgodne z referencjami. Jeśli wszsytko pójdzie zgodnie z planem to pozostanie tylko zanimować te przejścia między pozami... ("tylko"... hihi :) pozdrawiam
-
Sztuki Walki- Moja żona wraca do domu:)
Zapowiada się niezla masakra :) Pomysł zabawny... Nad animacją jednak trzeba będzie posiedzeć bo na razie nie wygląda to zbyt dobrze. Ale mamy dużo czasu i jestem pewien że coś z tego wyjdzie.
-
Animacja: Wielka Nagroda
Faktycznie trochę za bardzo błyszczy... możesz spokojnie te bliki wywalić... powinno to wyjść lali na dobre.
-
Animacja: Spider-woman
Pomysl fantastico! Juz mi sie podoba :) Spider Woman podbila moje serce :) Trzymam kciuki i powodzenia chłopaki
-
Kręgosłup
Bardzo dobrze robisz, że szukasz uproszczeń... to naprawdę świetne. Jane że im prostszy rig, taki, który umożliwia szybką i łatwą kontorlę to prawdziwy skarb... :) Trzymam kciuki w poszukiwaniach
-
Animowanie postaci
Najsjkuteczniejszym sposobem animacji postaci jest tak zwana animacja pose-to-pose... polega na animacji ręcznej przy użyciu IK oraz FK. No i jest to dość mozolna praca. Nikt nie mówił że będzie łatwo :) A ta technika z czujnikami to Motion Capture... faktyczine droga sprawa. pozdrawiam
-
Problem z modyfikatorem morpher
Ale dlaczego się nie rozwijają? hmm.... Najlepiej do morfera podejsć na spokojnie. Skopiować model oryginalny i zmienić jego kształt... a potem wstawić jako target. Czasami jeden nie wystarczy... No i oczywiste w twoim przypadku.... wzrost pnia pominien iść osobno a wzrost gałązek osobno... chyba że masz jeden wielki model świerka, to wtedy czeka Cie animacja poklatkowa wierzchołek po wierzchołku... pozdro
-
Młotek i zatrzymanie ruchu
Jeśli chcesz by młotek stał w miejscu przez jakiś czas to stwórz na początku listwy czasowej klucz dla pozycji i obrotu, a następnie przeciągnij ten klucz z SHIFTEM na listwie czasowej... w ten sposób skopiujesz klucz startowy... możesz rówine bobrze go rzresunąć, bez kopiowania, ale to się sprawdzi tylko na początku listwy czasowej... pozdrawiam. P.s. pozwoliłem sobie zmienić temat...
-
Limity obrotow.
Skoro na kościach sie da, to możesz przypiąć boxa do kości... Jasne że limity dla IK są dla IK i skoro box nie jest wpisany w żaden łańcuch to nie da sie go w ten sposób ograniczyć... Możesz spisać ekpresję, albo dodać suwaczek regulujący zakres obrotu... zależy co tam kombinujesz...
-
Scena 2d: Eyes
I zbyt rozmyte... takie mdłe to wyszło i rozlane... a szkoda. Bo ostre, wyraziste oczy mogą na długo przykuć uwagę swoim spojrzeniem... tu tego nie ma...
-
scena 2d: before the battle
Potężny debiut! Uderzenie po którym masz już swoje miejsce na tym forum. Z mojej stony ogromne gratulacje takiego wejścia. Skąd taki warsztat? Napiszesz coś o sobie dla wiedzy ogółu forumowiczów? Pytanie z mojej strony... jaka jest oryginalna rozdzielczość obrazka?
-
Tor (bez)przeszkod
Pomysł ekstremalny! Jestem w szoku! No i zaciekle trzymam kciuki... !
-
Walka : jeszcze nie ustalony
Otoczenie można samemu wymodelować.. nie ma problemu.
-
Animacja: Zapetlony tor przeszkod :D
Tor przeszkód świetnie wygląda :) Nie mogę się doczekać :) Super! Jeśli już Ci się uda zamknąć projekt to mi aż się narzuca dodanie 'Behind the Scenes' ... ujęcia które nie weszły do produkcji... kilka ewolucji, kótre nie wyszły :) Gdy paniusia pokonuje przeszkodę ale jej się nie udaje :) hihi
-
Animacja: Corion
Dziadzia wie, dziadzia poradzi... mi pozostaje dodać że faktycznie snecariusz trochę leży.... rozumiem zamysł, że to gra, że ta babka sobie gra itp. To jest czytelne. Ale napięcia nie udało się zbudować... nie ma tej dramaturgii ktorą chciałeś pokazać. Wizualnie bardzo różnie to wygląda... są ujęcie bardzo ładne, wciągające, potężne.. a są takie szybkie, kiedy wyłażą niedociągnięcia i zmęczenie. Oczywiście gratulacje z mojej strony i powodzenia w kojenych realizacjach.
-
Animacja: trening
hmm.....możesz spróbować animacji FK dla kręgosłupa albo zastosować kontroler Spline IK.... zależy co tam chcesz wysmyczyć