Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Wygląda to świetnie..!! Tak trzymaj a bedzie dobrze... kiedy jakiś storyboard pokażesz?
  2. Kris_R odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Flex lub kości z kontrolerem spring.... chyba tak najlepiej... pozdro
  3. Kris_R odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    hoho :) Szykuje się wysmaczona wizualnie animka! Ale się cieszę! :) Trzymam kciuki Batou
  4. Kris_R odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tabliczka jest za jasna na pewno... jakiś takie brudny odcień żółtego koloru proponuję.. może wiecej zacieków i rdzy... teraz jest za silną konkurencją i psuje Ci komopzycję.. niech będzie takim zmaczkiem w narożniku, którego na pierwszy rzut oka nie widać... a całość pracki bardzo fajnie poprowadzona... gratuluję i pozdrawiam
  5. Kris_R odpowiedział KrzysztofDominiak226 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jesteście śmieszni... hihi :) Krzysztof.. jeśli uczekujesz pomocy to lepiej zmień ton... bo w innym wypadku jeszcze po ryjku Ci się nipotrzebnie dostanie... I przestańcie się zachowywac jak dzieci... to było też do Ciebie hindusxxx... zostawcie emocje na boku i potraktujcie to jako ostatnie ostrzeżenie. pozdrawiam
  6. Kris_R odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    No wreszcie kawał dobrego speeda... uff... kamień z serca mi spadł :)
  7. Kris_R odpowiedział Dziadek Stal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No natchnęło Cię i to mocno :) Dziadek wbrew pozorom do brutali nie należy. Widać wszech obecną sympatię pod jego adresem... ale sotrzegam. Lepiej się nie narażajcie... bo dziadzia niejedno w życiu widział i zdechłego psa wyczuje z daleka. A takiemu biada oj biada... :)
  8. Kris_R odpowiedział Proto → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    hoho :) No Proto.. rzuciłeś się do tej bitwy jak bestia ... poszedłeś jak burza. Tak trzymaj!
  9. Kris_R odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Chyba nie ma na to jednej złotej metody... rig i kontrolery jakie zostaną użyte zależą od aniamcji i tego jak postać ma być prowadzona... No a sama animacja to już inna bajka. To chyba niezależnie od tego jaki jest rig i jak złożony, ma swoje zasady, których dobry rig nie przeskoczy :p powodzenia
  10. Kris_R odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Nigdzie sie nie pali :) Jak dla mnie to możesz mieć tylko kostkę pomalowaną albo paluszek.... liczy się efekt końcowy. RK - podoba mi się Twoje podejście Marcin :) Odniesienia do zdjęć i pozowanie postaci zgodne z referencjami. Jeśli wszsytko pójdzie zgodnie z planem to pozostanie tylko zanimować te przejścia między pozami... ("tylko"... hihi :) pozdrawiam
  11. Zapowiada się niezla masakra :) Pomysł zabawny... Nad animacją jednak trzeba będzie posiedzeć bo na razie nie wygląda to zbyt dobrze. Ale mamy dużo czasu i jestem pewien że coś z tego wyjdzie.
  12. Kris_R odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Faktycznie trochę za bardzo błyszczy... możesz spokojnie te bliki wywalić... powinno to wyjść lali na dobre.
  13. Kris_R odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Pomysl fantastico! Juz mi sie podoba :) Spider Woman podbila moje serce :) Trzymam kciuki i powodzenia chłopaki
  14. Kris_R odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bardzo dobrze robisz, że szukasz uproszczeń... to naprawdę świetne. Jane że im prostszy rig, taki, który umożliwia szybką i łatwą kontorlę to prawdziwy skarb... :) Trzymam kciuki w poszukiwaniach
  15. Kris_R odpowiedział LHT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Najsjkuteczniejszym sposobem animacji postaci jest tak zwana animacja pose-to-pose... polega na animacji ręcznej przy użyciu IK oraz FK. No i jest to dość mozolna praca. Nikt nie mówił że będzie łatwo :) A ta technika z czujnikami to Motion Capture... faktyczine droga sprawa. pozdrawiam
  16. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale dlaczego się nie rozwijają? hmm.... Najlepiej do morfera podejsć na spokojnie. Skopiować model oryginalny i zmienić jego kształt... a potem wstawić jako target. Czasami jeden nie wystarczy... No i oczywiste w twoim przypadku.... wzrost pnia pominien iść osobno a wzrost gałązek osobno... chyba że masz jeden wielki model świerka, to wtedy czeka Cie animacja poklatkowa wierzchołek po wierzchołku... pozdro
  17. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chcesz by młotek stał w miejscu przez jakiś czas to stwórz na początku listwy czasowej klucz dla pozycji i obrotu, a następnie przeciągnij ten klucz z SHIFTEM na listwie czasowej... w ten sposób skopiujesz klucz startowy... możesz rówine bobrze go rzresunąć, bez kopiowania, ale to się sprawdzi tylko na początku listwy czasowej... pozdrawiam. P.s. pozwoliłem sobie zmienić temat...
  18. Kris_R odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Skoro na kościach sie da, to możesz przypiąć boxa do kości... Jasne że limity dla IK są dla IK i skoro box nie jest wpisany w żaden łańcuch to nie da sie go w ten sposób ograniczyć... Możesz spisać ekpresję, albo dodać suwaczek regulujący zakres obrotu... zależy co tam kombinujesz...
  19. Kris_R odpowiedział Chindoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I zbyt rozmyte... takie mdłe to wyszło i rozlane... a szkoda. Bo ostre, wyraziste oczy mogą na długo przykuć uwagę swoim spojrzeniem... tu tego nie ma...
  20. Kris_R odpowiedział KaleN → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Potężny debiut! Uderzenie po którym masz już swoje miejsce na tym forum. Z mojej stony ogromne gratulacje takiego wejścia. Skąd taki warsztat? Napiszesz coś o sobie dla wiedzy ogółu forumowiczów? Pytanie z mojej strony... jaka jest oryginalna rozdzielczość obrazka?
  21. Kris_R odpowiedział Cug → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Pomysł ekstremalny! Jestem w szoku! No i zaciekle trzymam kciuki... !
  22. Kris_R odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Otoczenie można samemu wymodelować.. nie ma problemu.
  23. Kris_R odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Tor przeszkód świetnie wygląda :) Nie mogę się doczekać :) Super! Jeśli już Ci się uda zamknąć projekt to mi aż się narzuca dodanie 'Behind the Scenes' ... ujęcia które nie weszły do produkcji... kilka ewolucji, kótre nie wyszły :) Gdy paniusia pokonuje przeszkodę ale jej się nie udaje :) hihi
  24. Kris_R odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziadzia wie, dziadzia poradzi... mi pozostaje dodać że faktycznie snecariusz trochę leży.... rozumiem zamysł, że to gra, że ta babka sobie gra itp. To jest czytelne. Ale napięcia nie udało się zbudować... nie ma tej dramaturgii ktorą chciałeś pokazać. Wizualnie bardzo różnie to wygląda... są ujęcie bardzo ładne, wciągające, potężne.. a są takie szybkie, kiedy wyłażą niedociągnięcia i zmęczenie. Oczywiście gratulacje z mojej strony i powodzenia w kojenych realizacjach.
  25. Kris_R odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    hmm.....możesz spróbować animacji FK dla kręgosłupa albo zastosować kontroler Spline IK.... zależy co tam chcesz wysmyczyć

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności