Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Przepraszam ale chyba nie jestem w stanie tego skomentować... hmm... wiem że to może zabrzmieć brutalnie ale nawet robot porusza się płynniej... :( Cóż mogę poradzić... zacznij od porządnej animacji miednicy... na razie nie zmienia ona wysokości i dlatago lala sprawia wrażenie jakby sunęła a nie kroczyła. No i poza wysokością dodaj przeniesienia ciężaru ciała z nogi na nogę... potem zobaczymy co dalej... ale czeka Cię jeszcze dużo pracy Marchefka...Pamiętaj aby animować od najważniejszych elementów szkieletu aż po detale.... tzw. Secondary Motion. Ruchy dłoni, głowy... i nie oszczędzaj tak na kluczach :) dodawaj zróżnicowania w animacji i pilnuj by odbywał się po łukach...
  2. Do samego ruchu się na razie nie czepiam... na to przyjdzie czas... przyczepię się jednak do jego logiki... to wygląda zupełnie dziwnie.. ona robi najpierw unik a potem dopiero spostrzega tego boxa? nie powinno być odwrotnie? Tym bardziej że on nie wystakuje niespodziewanie lecz w miarę spokojnie się wysuwa.... coś mi tu nie gra
  3. Kris_R odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    A tego kolca przy nogawie nie da sie jakoś pozbyć :/ niby detal a troszkę razi...
  4. Hmmm... każda rada na wagę złota... jednak ja muszę powiedzieć że szkielet szkieletem a skin skinem...nie bardzo rozumiem jak Skin może pomóc w ustawieniu kontrolerów animacji...? Jestem raczej za ustawieniem szkieletu w pierszym etapie a następnym podpięciu siatki... jeśli jednak Skin ma Ci jakoś ułatwić zadanie to dawaj.. każda droga do celu słuszna jeśli efekt ma być lepszy... :)
  5. Kris_R odpowiedział straszak → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Brakuje dynamiki... przełożenia siły podczas wykopu... najbardziej to widać na biodrach i przeniesieniu ruchu na stopy... tu jeszcze sporo pracy... sam tak kopnij a zobaczysz jak Tobą szarpnie... i ta stopa na której lala stoi w czasie wykopu tak się kręci jak karuzela jednostajnie. Ma się to niestety nijak do faktycznego stanu rzeczy :) Ale fajnie że już się zaczyna ruszać! Bardzo fajnie :)
  6. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm... trudno mi się z Tobą zgodzić ale dzięki za comment Sans :) Co do reszty postów... no faktyczie zapowiada się... ale mam nadzieję że uda mi się tą słodkość utrzymać do końca... dzięki
  7. Również jestem za capo.. całym moim sercem!
  8. Kris_R odpowiedział Hikoo → na temat → Animacje
    Mi to przypomina trochę takie załamanie czaso przestrzeni... jakby skok w hiperprzestrzeń... czasami były takie bajerki s Star Treku czy gdzieś... że leci sobie statek w kosmosie, otiwera się przed nim taka dziura, on tam wlatuje i znika a dziura się zamyka... Wizualnie bardzo mi się podoba... szkoda że bardziej nie czuć tego pędu... bo mam wrażenie że chodziło o taki efekt lotu przez tulel... a to jednak nie jest porywające... walcz walcz... zawsze możesz użyć w przyszłości do montarzu albo jako maski dla jakiegoś innego efektu... pozdro
  9. Kris_R odpowiedział thud → na temat → Rigging & Animation
    A Set Key gdy chcesz wstawić klucz :) po prostu...
  10. Kris_R odpowiedział Ka21k → na temat → Rigging & Animation
    To dość idiotyczne... nie powinno tak się dziać... jeśli dobrze rozumiem to nawet jeśli dummy nie jest zasłaniany przez inny obiekt (bo wtedy byłoby oczywiste że znika) to nawet jeśli znajduje się jakiś obiekt za nim to Dummy znika? kosmos... :(
  11. Kris_R odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Rigging & Animation
    Najlepszy sposób... utwórz sobie prostokąt na podłożu obrysowujący postać... Do tego prostokąta podlinkuj główną kość postać.. (pewno miednicę) i wszystkie kontrolery IK.. teraz jak przesuniesz prostokąt to cała postać się przesunie... Jeśli jednak kość główna wcanie nie jest jedyna to zamknij łańcuch, tak aby była tylko jedna.... mogło się zdarzyć, że masz osobno obręcz biodrową i barkową, które nie są połączone... to dlatego nie ma roota... Nie wiem która opcja będzie prawdziwa w Twoim przypadku.. proszę napisz
  12. Tez miałem niepszyjemność gadania o Dragon Ball i Atari i też się uśmiałem... Generalnie trzeba patrzeć na to trzeźwo. Cenić swoją pracę. Jeśli ktoś chce od Ciebie coś na próbę za darmo i portfolio mu nie wystarcza to można spokojnie mu powiedzieć: "Pocałuj mnie w 4 litery pajacu"... finito mojego wywodu...
  13. Kris_R odpowiedział triku → na temat → Animacje
    Kilka pomysłów fajnie trafionych... nawet się głośno zaśmiałem (może miałem akurat dobry humor jak zwykle z resztą).. ale czasami to trochę pudło.. (jak na przykład przestawienie nogi a'la martix).. na przyszłość polecam większą uwagę poświęcić koncepcji filmu. Porządny storyboard i animatik! Bo bez tego może wyjść właśnie tak miałko... brak ciekawych kadrów, dramaturgia średnia, choć przesłanie zabawne i takie ludowe... Mimo potknięć gratuluję przedsięwzięcia...
  14. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Fajno fajno.. masz już jakiś pomysł jak poprowadzić ten tor przeszkód żeby widz miał ochotę na to patrzeć... ba. Może żeby sprawiało to nawet przyjemność czy wzbudzało emocje? Przemyśl proszę wszsytko zanim zaczniesz animować... pozdrawiam Kris_R
  15. Profil wyszedł fajnie... jednak widok z przodu ujawnia kilka problemów z proporcjami i anatomią... jednak wiadomo. Każdy uczy się na będach. na pewno sam widzisz że ma płaską głowę, strasznie ostre łuki brwiowe, itp. Jednak wrażenie dość pozytywne...
  16. No rig jest ok... powinna się fajno ruszać... pokażesz go w akcji? będzie widać gdzie niedomaga i znajdziemy jego słabe punkty.
  17. Kris_R odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Już ja Ci nadrobię ruchem kamery Marchefka.. :) nie bój się.. może uda Ci się wszytko łądnie spartolić.... lepiej zrób taki mały komiks rysunkowy jak chcesz tą kamerę poprowadzić bo może tylko się wydawać że to takie proste Co do Twojej animki Lucas... może być naprawdę dobrze.. jeśli ktoś kto ćwiczy kick boxing bierze się za animację kick boxinkgu to chyba musi wyjść przekonywująco.. trzymam kciuki
  18. Kris_R odpowiedział Proto → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    I uważaj na kroki.. pamietaj że możesz je różnicować w Dope Sheet.... żeby tak nie drobiła tych kroczków w miejscu bo to komicznie wygląda
  19. No to czekamy na szkice lokacji i na jakiś layout/storyboard... powodzonka!
  20. Kris_R odpowiedział Cug → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Przydało by się ciachnąć przedramię choćby na pół... Zauważ że może nie obracając łokcia skręcić przedramię wraz z nadgarstkiem. W przypadku Twojego ustawienia nie jest to możliwe... Reszta jest super choć moim zdaniem przesadziłeś z ilością kości w kręgosłupie i może Ci to niepotrzebnie komplikować życie... Trzymam kciuki!
  21. Piknie :) Dawaj dawaj... chcemy zobaczyć te kontrolery w akcji! :p
  22. Kris_R odpowiedział Kroopson → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Chyba palce u rąk za bardzo się wyginają... jak z plasteliny... przełam je mocniej w stawach... pozdro
  23. Kris_R odpowiedział thud → na temat → Rigging & Animation
    Free Key... noga lata dowolnie Sliding Key... jest umieszczona na podłożu a jednak może się przesuwać... (jazda na łyżwach, poślizg, itp.) Planted Key... noga zblokowana.. tak jak w czasie chodu...
  24. Kris_R odpowiedział fotoas → na temat → Rigging & Animation
    Cholercia.. że też zaspałem z tym wątkiem fotku.. sorki.. od razu po pierwszym poście wiedziałem że chodzi o ten kontroler bo sam miałem ten problem kiedyś... wrr... sorki. Jeśli coś Ci się zkaszani w sprawie animacji to wal na GG albo na maila... dobrze że tak ładnie wybrnąłeś.. jestem z Ciebie dumny! :p pozdrowionka!
  25. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    Ano.. postaram się troszkę.. a co do pościeli to będzie coś pomiędzy pościelą a chmurkami... :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.