Skocz do zawartości

tadzio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tadzio

  1. bo generalnie wszystkie to twarzowcy ;) pozdr.
  2. a ja wrecz przeciwnie. Nie upychalbym na Twoim miejscu za duzo dupereli, bo zrobi sie syf i bedzie odwracal uwage od sedna obrazka. pozdr.
  3. no fajniutka pchelka ;) pozdr.
  4. lepsze jest wrogiem dobrego... pozdr ;)
  5. no ale mysze to raczej trza poprawic. pozdr.
  6. wiesz Intervain wsadz mu za opaske na helmi paczke fajek, jak to na amierikanskych filmach jest ;) fajnie bedzie wygladalo;) pozdr.
  7. oj tam fikolek lapiesz mnie za slowka;) jeden czort, wiadomo o co chodzi ;) pozdr.
  8. tadzio odpowiedział Najtmyr → na temat → Modeling
    blend? ale to raczej musi byc wypukly napis, bo jesli sie nie myle to na coca-coli jest wlasnie wypukly.
  9. tadzio odpowiedział Nowi → na temat → V-Ray
    na moje oko to cos z materialami. jakby w ogole "plaskie byly", bez shadeingu. i moze swiatla?
  10. Einstein powiedzial ze nie wie jak bedzie wygladala III wojna swiatowa, ale IV spowrotem bedzie na dzidy i palki ;) pozdr.
  11. cos jak na teledysku "dido-thank U". obejrzyj sobie (troche kiepska jakosc ale zawsze cos ;): http://youtube.com/watch?v=OTQxNO_m_o4 pozdr.
  12. takie troche "cathedralne" ;) przyjemny widok, dobra pracka bedzie ;) pozdr.
  13. mmm... ciekawe ciekawe... ja mam 7800. zobaczymy;) dzieki Klicuś ;) ... acha to pod mayke... to nie zobaczymy... ;(
  14. tadzio odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    wiesz chyba nie da sie tak podac gotowej recepty na wszystko... osobiscie proponuje Ci po prostu uczyc sie vraya i testowac z ustawieniami. pozdrawiam.
  15. tadzio odpowiedział Nowi → na temat → V-Ray
    ale nie ma obrazka wiec ...
  16. lampka bardzo ladna. render czysciutki. ale widok za oknem nie gra ze swiatlem w pomieszczeniu- tj ciemne niebo i odlaski na podlodze jak przy pelnym sloncu. lepiej by wygladal ten widok za oknem nieco przepalony. bump na podlodze za mocny+ jak juz Xiz0r napisal widac laczenie textur. pozdrawiam.
  17. I kolejny dowod na to ze najlepsze rozwiazania sa najprostsze ;) falloff+bump= fajna tkaninka pozdrawiam;)
  18. tadzio odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Problem lezy w tym, ze masz niezmapowany obiekt. Nie wiem w czym robisz, jesli w maxie to uzyj modyfikatora UWV mappikg i pobaw sie parametrami az osiagniesz pozadany efekt. Ten modyfikator dziala niezaleznie od ilosci polygonow i rozklada mape wedlug parametrow jakie mu nadasz. pozdrawiam.
  19. przyjemny klimacik. pozdr;)
  20. co do oknien to fakt faktem mogles po prostu je pogrubic-framugi itd. ale render jest b.ladny. pozdr.
  21. jak bedziesz robil wido za oknem to proponuje Ci go rozjasnic, bedzie bardziej realistycznie. Zauwaz ze jak robisz zdjecie aparatem to nastawiajac jasnosc na pomieszcenie widok za oknem sie przepali, a ustawiajac na widok pokoj sie przyciemni. Tak lopatologicznie tlumaczac ;) pozdr. edit: dobrze rozumiem ze caly material tkaniny opiera sie na falloffie w diffuse i bumpie? Bo rezste widze niezmianiona.
  22. indigo? no troche mozna przy nim kociokwiku dostac ;) kafelki (textura) wygladaja jakby byly brudne, choc wiem ze to taki wzor. pozdr.
  23. tadzio odpowiedział belialek → na temat → 3ds max
    to zaznaczasz sobie tylko te poligony ktore sie poprzewracaly i dajesz modyfikator normals. pozdr.
  24. calkiem przyjemne, choc materialy pewnie by lepiej wygladaly przy lepszym studiu. kurcze jak patrze na te schody to one... same jada;) tez tak macie??? pozdr.
  25. nie. cycki sa ok. spojrz na arniego: http://pubpages.unh.edu/~drmurphy/Images/ArnoldSchwarzenegger.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności