Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zrzuty. 1. 2. 3. 4. 5.
  2. witam, na poczatek 2 rendery. Ps. wiem ze na 1 renderze jest zly material szyb czekam na komenty
  3. zgred odpowiedział adiiii → na temat → Modeling
    zaznaczasz jeden vertex i target weld i klikasz w drugi
  4. zgred odpowiedział Taras_UN → na temat → Inspiracje
    mi cos nie cyka ten link
  5. zgred odpowiedział heaven → na temat → Referencje
    http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/
  6. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    tak jak pisze hcpiter, zaznacz polygon a nie edge
  7. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Szukalem na forum zeby sie nie powtarzac ale moral jest prosty: slabo szukalem :D:P
  8. zgred dodał temat → w 3D
    Witam, tutorial przeznaczony dla poczatkujacych. Mialem prawie dziure w brzuchu wywiercona abym go napisal wiec podziele sie z nim na forum :P, moze jeszce ktos z tego skorzysta. 1. Sciagamy z internetu jakies bluprint. Np ze strony http://www.the-blueprints.com/ . 2.Gdy ściągniemy printa na dysk, najlepiej pociac obrazek na 4 czesci: tyl, przod, bok, gora. 3. Można to zrobic w photoshopie narzędziem crop. Aby wyrównać obrazek uzyj polecenia image -->trim. 4.Gdy bluprint zostal pocięty wchodzimy w maxa. Tworzymy plane w widoku front o wymiarach jakie ma plik graficzny. 5.Teraz klawisz "m". Otworzyliśmy material editor. Klikamy w kwadrat obok napisu difuse. Wybieramy bitmap i obrazek z dysku 6.Klikamyu w inkonke aby bitmap był widoczny w viewport’cie. 5.teraz zaznaczamy nasz plane i klikamy na ikonie na screenie aby przypisac mu material. 6. Kolejnym krokiem jest ustawienie bluprintu boku. Tworzymy plane w widoku left. Pozniej tworzymy material jak wyzej i nakładamy. material na plane
  9. zgred odpowiedział eric → na temat → Modeling
    to nie zaznaczaj follow.
  10. zgred odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Woroszylowi pewnie chodzi o karoserie ;)
  11. super prace, 2 obrazek jest najlepszy.
  12. zgred odpowiedział Endzio → na temat → Web Art
    ja mam takie samo zdanie jak poprzednicy... Strona wyglada jak robiona w paincie.
  13. to pierwsze powinnies miec porzadek w scenie i podpisywac obiekty :P, a po drugie mozesz schowac widocznosc wszystkich warst, zostawic ta co chcesz zaatachowac i wtedy w okienku obiektow bedzieesz mial tylko widoczne obiekty. Pod nickiem jest waga :P
  14. zgred odpowiedział drem → na temat → Rigging & Animation
    mi na MX bezproblemowo importuje. A probowales na kilku różnych plikach mp3?
  15. zgred odpowiedział Coruscant → na temat → Teksturowanie / Texturing
    dajesz plane pod obiektem, na plane dajesz material, matte shadow. renderujesz, zaznaczasz kanal alpha w renderze i zapisujesz jako *.png.
  16. zgred odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    kon jak sie patrzy. Super sprawa ;)
  17. zgred odpowiedział heaven → na temat → 3ds max
    nie wiem czy chodzi ci o to, ale mozesz zrobic tak: zaznaczasz poligony podlogi dalesz im id material np. 1, i dajesz modyfikator uwmap, ustawiasz jak tam chcesz, pozniej dajesz modyfikator edit poly zaznaczasz sciane dajesz jej id material na 2 i uw map. Na wysztko dajesz material multisub object.
  18. zgred odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    jak dla mnie super ;)
  19. zgred odpowiedział Huter → na temat → Referencje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34136 ;p
  20. zgred odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki za ten link ;)
  21. Bardzo ladnie ci to wychodzi, moze pochwalisz sie jak wyglada studio i ustawienia rendera?
  22. zgred odpowiedział t0m3k → na temat → Work in progress (WIP)
    Praca bardzo ladna. Mozesz zdradzic jak wygladalo studio i ustawienia rendera ??
  23. A gdzie mozna znalesc tego making of'a?
  24. no zapowiada sie ciekawy model ;)
  25. calkiem ladnie ale jak juz ktos wyzej zauwazyl linia dachu sie zlewa z tlem na pierwszym renderze i antena wisi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności