Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij obiekt prawym, daj Convert do Editable Poly, a potem używasz extrude, move, connect, chamfer, cut itd... http://www.youtube.com/results?search_query=podstawy%20poly%20modelingu&search=Search&sa=X&oi=spell&resnum=0&spell=1
  2. mkeruj odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Dariusz rządzi
  3. mkeruj odpowiedział zet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na początek nauki przyda ci się taka zasada: NIE UŻYWAJ BOLEANA Modeluj polymodelingiem.
  4. mkeruj odpowiedział ciezki → na odpowiedź w temacie → Szukam
    No to gratulacje :)
  5. mkeruj odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Napisz do jakiegoś przedstawiciela władz, to ci przeniesie wątek tutaj: Rigging & Animation No i możesz ten dział trochę explorować, jak już się tam zapędzisz.
  6. mkeruj odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Fajne foty ! Nie, żebym był wazeliniarzem :)
  7. mkeruj odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Poukrywaj trochę tych ciężkich obiektów i zobacz jak idzie. Jak będzie poprawa, musisz wywalić te ciężary na proxy. Albo zmień system.
  8. mkeruj odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Skoro jesteś już obeznany z maxem, obeznaj się z tym: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36419 A jak to zrobić - niestety nie wiem.
  9. mkeruj odpowiedział lilhomie → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W vrayu 2 można renderować z viewportu wg konfigu vray physical camera.
  10. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciśnij sobie E, a potem F12, tam będziesz miał wszystko.
  11. mkeruj odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Motor to inaczej silnik. Co innego "motór" - nie ma różnic.
  12. mkeruj odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trosiek, klasyk bo tanie jak na tą jakość. Chociaż w jysku drogie, ja brałem z allegro. Ale uwaga - jak ktoś cięższy, to pękają podłokietniki, tzn odłamują się.
  13. mkeruj odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli ktoś (w maxie 2011) w mentalu chciałby używać camera clipping, to tylko w "scanline mode" (Renderer ---> Rendering Algorithms)
  14. mkeruj odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał zapewne nadajesz, jednak na niezmapowanym obiekcie tekstura może być niewidoczna.
  15. mkeruj odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli chodzi o koszty: Minimalka (do 100 arkuszy) druku A3+/B3 obustronnie to 300 złotych netto. Z tego mamy 4 strony A4/B4 lub 8 stron A5/B5 Introligatornię i uszlachetnienia na razie pomińmy. Prosty rachunek dla 100 egzemplarzy: Druk 20 stron A4 (lub 40 A5) to 1500,00 zł netto Folia na okładkę i szycie zeszytowe 150,00 Za 100 sztuk łączna cena 2030,00 z vatem Mówimy o offsecie, gdzie cena jednostkowa maleje wraz ze wzrostem nakładu. Czyli o ile przy 100 sztukach cena za 1 egzemplarz to 20 złotych (brutto), to przy 200 sztukach będzie to około 14 zł brutto za sztukę Jak się coś zakroi, zapraszam do kontaktu. Zastrzegam od razu, że NIE CHCĘ tego drukować, tylko daję info.
  16. mkeruj odpowiedział lukas22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Te vertexy które można usunąć, usuwa się Backspace.
  17. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.cebasstation.com/index.php?pid=product&prd_id=6&feature=710
  18. mkeruj odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    No, jeśli architekturę wyobrażasz sobie głównie jako pracę przy desce kreślarskiej, to srogo się zawiedziesz. A z czym to się je? Przeczytaj hasło "architektura" i pokrewne w wikipedii - zobaczysz, czy naprawdę Cię to kręci.
  19. mkeruj odpowiedział krzyh77a → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Może plują sobie w brodę (o technikum) Ci, którzy je aktualnie robią. Ci natomiast, którzy skończyli je kilka, lub więcej, lat temu - już nie. Jak zwykle - punkt widzenia zależy... Nie daj się zwieść ogólniakowi - to rozszerzony program tego samego co miałeś, przydatny tylko na humanistycznych kierunkach studiów. Oczywiście, można się ze mną nie zgodzić - tylko po co - czas pokaże
  20. mkeruj odpowiedział blachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    F1: VrayEdgesTex (jeśli korzystasz w v-raya - jeśli nie, google: shader edge texture (nazwa silnika))
  21. mkeruj odpowiedział tadek → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Przełącz się na vraya pod F10 (Assign renderer), o ile masz go zainstalowanego.
  22. mkeruj odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mówisz o zakrzywieniu światła? To jak najbardziej naturalne i poprawne, tak ma być! :) http://www.andybrain.com/sciencelab/wp-content/uploads/2007/12/straw-refraction.jpg http://schools.ednet.ns.ca/avrsb/024/pwarren/Index/Science%208-2008/Unit%204%20Optics/Light-Refraction-Glass.gif Jak chcesz nad tym panować, zmieniaj IOR.
  23. mkeruj odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ehhh, kopacze... A już myślałem że Kannerski coś zdziałał ;)
  24. mkeruj odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    U mnie SP5 nie wczytuje twoich ustawień z wcześniejszych wersji, więc przepisałem te z tutoriala Render wygląda tak: 2.20 min Proponuję zresetować vraya i ustawić render jeszcze raz. Może najpierw na pojedynczą klatkę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności