Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. ___________
  2. mkeruj odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Teraz lepiej... Dobra robota ! :)
  3. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to gromy, panocki !!! Instrukcja jak wleźć - w pierwszym poście
  4. Ciekawie......
  5. Możesz mieć pozmieniane Receive/Generate GI w konkretnych obiektach, daj CTRL-a i 1 dla obu. To że dwa światła to normalne, jedno jest defaultowe. Daj skriny, może ktoś coś zobaczy.
  6. mkeruj odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak mam chwile to wpadam, ale sie roboty nawaliło. Jak nie ma nikogo, wpadajcie na irca, można sie skrzyknąć i sru...
  7. Jest nieźle, tylko połysku brak. Spróbuj 2-sided z transluency
  8. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://motoryzacja.interia.pl/news/nie-blokujcie-lewego-pasa,1514222, Lektura obowiązkowa dla każdego. Proszę, obejrzyjcie i stosujcie, to działa. Ten na lewym to nie cfaniak...
  9. mkeruj odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Korzystając z okazji, że kierowcy tu zaglądają, wrzucam wam link. Trzeba obejrzeć ten 10-minutowy film na dole. To naprawde działa, stosujcie się, będziecie szybciej na miejscu: http://motoryzacja.interia.pl/news/nie-blokujcie-lewego-pasa,1514222,
  10. mkeruj odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wziąłeś się za bardzo trudną pracę. Dokończą ją za rok, będzie znacznie lepiej. o/
  11. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam to krzesło, masz zwalone proporcje w nim i model mało wierny. Okno do poprawki - zobacz jak wygląda to przy którym fizycznie siedzisz. Kadr nie jest najszczęśliwszy, przekłamuje proporcja a i widać nie za wiele. W ustawieniach mentala nie pomogę Ci niestety.
  12. mkeruj odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie mam tu maxa, wiec pisze jak pisze w prawym panelu w vray lighcie masz ptaszki - zaznacz invisible - odznacz (affect)reflections Będzie świecił, a nie będzie go widać w odbiciach ani bezpośrednio.
  13. mkeruj odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    Oprócz ortografii, animka całkiem spoko. W czym to smażyłeś? PZDR
  14. mkeruj odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Brakuje odpowiedzi "nie mam dzieci"
  15. mkeruj odpowiedział krzysiek3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie chciałbym Cię zniechęcać, ale czy nie pomyliłeś forum? :)
  16. Świetne! Bardzo fajnie sie światło układa.
  17. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I max depth w materiale szkła i pod F10 (przynajmniej w v-rayu tak się robi :) )
  18. mkeruj odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem jak jest w mentalu, ale w vrayu clipping w viewporcie a w kamerze to dwie różne rzeczy. Poszukaj info na temat clippingu w kamerze lub może pod F10 w mentalu. Jak nie zadziała, to sprawdź plugin scalpel. Działa z tego co widziałem lepiej od clipping, bo dziur w bryłach nie robi, tylko robi tak jakby "cap". Nie jestem tylko pewien czy chodzi pod mentalem.
  19. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz dać jako bluprint i na tej podstawie zrobić model.
  20. mkeruj odpowiedział rufson → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najlepsze 4 i 5 miejsce. A pierwsze to chyba jakaś pomyłka. Autor wątku powinien być w pierwszej trójce.
  21. mkeruj odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie napisałeś jakim silnikiem się posługujesz. Podstawa - musisz trzymać skalę - modeluj z miarką w ręku. Redner był długi przez łóżko, na razie daj mu może inny materiał, będziesz miał krótsze czasy. PZDR
  22. cfaniak, nieczytelna prawa górna ćwiartka.
  23. mkeruj odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O co chodzi? Weźmy przykład: http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=697 http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=686# - głębsze cienie - więcej odbić - refrakcja nie zaszkodzi - dopracowane materiały - wiadomo skąd pada światło - przestrzeganie praw fizyki co za tym idzie: - większy nakład pracy - dłuższy czas renderu Dobra postprodukcja też nie zaszkodzi. Tyle teoria. W praktyce to żmudne godziny testów i szukania podpowiedzi.
  24. mkeruj odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogę powtórzyć wszystko to, co pisałem o poprzedniej pracy. Scena jest ok - ale tylko tyle. Wymaga pracy. Brak jej realizmu. Oczywiście można ripostować, że klient tak chciał, że mu się podoba. Tak. Ale jak chcesz opinii to ją masz.
  25. mkeruj odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Panasonic - 3D Challenge
    Walka o pierwsze miejsce to będzie Levus vs Hynol Coś tak czuję po kościach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności