Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział Mimar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj. Jeśli ćwiczysz tylko rendering, nie mam do tej pracy nic, mimo że kuchnia jest typowo studyjna - taki wydzielony kawałek w wielkim hangarze. No ale są takie, więc się nie czepiam. Jeśi chcesz ćwiczyć wizualizacje architektoniczne, zacznij może od początku, bo to co dałeś powyżej jest słabe, i nie mówię tu o estetyce ani o guście. 1. Popełniasz podstawowy błąd - nie trzymasz skali. O ile krzaki mogły takie wielkie wyrosnąć, o tyle hokery na pewno się nie skurczyły. Skala jest dużo ważniejsza niż "fotorealizm". SKALA SALA SKALA!!! 2. Szacując wysokość pomieszczenia po wysokości blatów, to graniczna wartość dopuszczalna do mieszkania. A przecież masz taki hangar... 3. Projektowo słabo. Dla mnie kuchnia jest najważniejsza w całym domu. - kawał drogi z kuchenki do zlewu - wyobraź sobie, że zaczyna ci kipieć garnek z makaronem - analogicznie piekarnik - brak blatu roboczego przy lodówce (jeśli lodówka jest między oknami) - przynosisz torbę z zakupami i co? Albo wyjmujesz produkty na śniadanie? - analogicznie piekarnik - po co rozdzieliłeś blat roboczy tymi szafkami? To zbędne utrudnienia pracy. ZAWSZE przed rozpoczęciem roboty przemyśl co chcesz zrobić. Mam nadzieję że się nie zrazisz, te uwagi to tylko dla Twojego dobra.
  2. mkeruj odpowiedział chillyzi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fajnie wyszło
  3. mkeruj odpowiedział dac77 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znowu ktoś zbanował Chrupka3D za poglądy.
  4. mkeruj odpowiedział Jincheng → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nabiera ogłady - przypomina coś, co powinno. Trochę urozmaicenia, połamania desek, brudu, nieporządku by się przydało. Deski bardzo jednolite na całości, marzyłyby się różnice, zacieki, zgięty błotnik itp...
  5. mkeruj odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze widzę rendertime 28h? Sporo... Zrób parę tutoriali na interiory, cienie się pokażą i czasy zrobią się krótsze :)
  6. mkeruj odpowiedział jakubm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na podłodze po prawej widać, że słońce świeci ci z prawej, ale w oknach z lewej dałeś świecące plajny. Przez to traci się orientację patrząc na to. No i teraz strasznie brakuje przez to cieni. Nie jestem specjalistą od klimatu, ale ja dałbym jedno światło, nie będzie tak płasko. Ewentualnie, jak już musisz to doświetl, ale nie od strony ciemności :) Oprócz tego widoku za oknem i żółtej półki to chyba spoko.
  7. mkeruj odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche jak makieta. Nie czuć wielkości budynku. Szyby może są, ale nie widać, daj odbicia i będzie lepiej.
  8. Bez odległości chyba nie da rady. Wtedy z funkcji chyba coś można ale kiedy to było... :)
  9. mkeruj odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Problem w tym że to co dają na stronach jest w dwg albo 3ds i te modele są lipne. Przykład - klose...
  10. mkeruj odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.google.pl/search?hl=pl&safe=off&q=override+material+tutorial+vray&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm
  11. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Cześć Beny, może znowu jakiś zlot? :) Brzmi bardzo jak reklama, ale nie ma co przesądzać. Co do konieczności znajomości angola do tutków, to jeśli ja większość rozumiem, to każdy inny imbecyl też załapie o co chodzi :) Zresztą to w większości pismo obrazkowo/filmowe. Pozdro
  12. mkeruj odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Override material
  13. mkeruj odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Poczytaj o blend i alpha.
  14. mkeruj odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Ładnie sobie poczynacie.... Pozdrowienia z Ostrołęki!
  15. mkeruj odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmmmm... Miałem E51 (rozwaliłem), od 3 miesięcy używam E52 i naprawde mogę polecić. A gadam bardzo dużo + trochę słucham muzy. Słuchawki seryjne trochę ciche, ale za to pasują każde na normalny jack, nie musi być to cienkie gówno co kiedyś. No i nawigacja za darmo, a to bezcenne, również w lesie... I ta bateria!
  16. mkeruj odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W moim podpisie, w czwarym kliku jest bardzo mądry post na powyższy temat :)
  17. Zmierz wysokość umywalki, drzwi i skosu nad lustrem, coś nie gra na bank, chyba że projekt dla karłowatej rodziny. No ale jak z rzutów to olać Na tym drugim górna krawędź lustra też chyba za nisko
  18. cfaniak, drzwi chyba za małe 25% Jeśli skos jest taki jak sugeruje wizka, to ciasnota tam niemiłosierna - mnie też to za chwilę czeka... :/ Te kible na czym wiszą?
  19. Miałem więcej nie spamować, ale skoro kilka osób wymienia mnie z nicka, to się ustosunkuję: 1. Nie wiem, Dunuś, skąd Ci przyszło do głowy że piszę właśnie o Tobie? A może wiesz, co innym wskazało, że piszę o kimś konkretnym? 2. Nie chcę być niczyim adwokatem - z tego wątku JA nauczyłem się bardzo dużo i boli mnie osobiście, że wielu ludzi przestało w nim pisać ciekawe rzeczy przez zalew śmieci. Bo 2/3 postów to śmieci - niech ktoś zaprzeczy Co daje liczba postów? Piszącemu nic. Ale jak widze kilka durnych postów to przechodzi mi ochota pisać coś (w moim mniemaniu) wartościowego, bo i tak utonie w - jak to ktoś powyżej nazwał - gównie. Niech jakiś mod wywali tego oftopa po południu, żeby nie było śmietnika. Może niektórzy zmądrzeją, chociaż wątpię.
  20. A ja jestem zdania, że jak ktoś kogoś poucza, to powinien się pochwalić jakimiś osiągnięciami w danej dziedzinie. Już Nvidia pisał o tym parę stron temu, jak widać za małymi literami. Szkoda tylko że przez taką mnogość chęci zaistnienia przez liczbę postów, wymiatacze tracą ochotę żeby napisaś coś wartościowego. Sory, ale po prostu cholera mnie bierze na takie spamowanie. Tyle chciałem. Pozdro.
  21. mkeruj odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest pod maxa coś takiego - "relink assets" - pomaga "naprawić" pogubione ścieżki. Archive (przynajmniej w maxie) nie załączy plików z pogubionych ścieżek, po przejechaniu tym skryptem już widzi ścieżki i jest gitara. Oczywiście trzeba je wskazać ręcznie, ale da się hurtowo, nie trzeba każdej z ME wskazywać oddzielnie. Poza tym wyszukuje również w podfolderach, bardzo przydatny temat. Nie wiem oczywiście jak mayi, ale może jakieś rozwiązanie z tego skrypciku Ci sie spodoba. POZDR
  22. mkeruj odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jak to nie działa... http://jg3d.blogspot.com/2009/07/tutorial-how-to-make-shadow-matte-with.html
  23. mkeruj odpowiedział magic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to masz: ? http://www.max3d.pl/news.php?id=738
  24. mkeruj odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Może zrób matte/shadow?
  25. Morphe, przestań wrzucać foty. To nie jest wątek o fotografii, tylko rendery testowe Odbij może te pnącza, żeby nie były takie powtarzalne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności