Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czemu nie czyta. Ale jest podstawowa zasada - nie renderuj do avi. Rób pojedyncze klatki i składaj potem dopiero.
  2. mkeruj odpowiedział jarross → na temat → 3ds max
    Spróbuj F1 i szukajki na forum. I nie dubluj wątków
  3. mkeruj odpowiedział capslo → na temat → Archiwum
    To jak będziesz miał gotowy model i kilka próbnych renderów, to zapraszamy.
  4. mkeruj odpowiedział capslo → na temat → Archiwum
    A co już zrobiłeś? Może jak zobaczymy, to będziemy mogli podpowiedzieć co dalej? PZDR
  5. mkeruj odpowiedział mirekbini → na temat → 3ds max
    Nie wiem czy producent mu sprzeda 2010
  6. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Wywal wszystkie poly z wewnątrz koła Zaznacz border Daj Cap Powinno być już dobrze Mało tego - po extrude możesz skasować te lewe poly, widać na screenie że pod nimi nic nie ma
  7. mkeruj odpowiedział Adrian.S → na temat → Modeling
    CTRL+L? I 10 znaków
  8. mkeruj odpowiedział Pol50 → na temat → 3ds max
    Ad 1 Ja za każdym razem używam ALT+W i jakoś żyję Ad 2 Gdyby w viewporcie widać było wszystko jak trzeba, po co byśmy renderowali? A tak na poważnie to za ciężka robota dla twojej karty - bo to nie tylko bump, ale ja bym chciał jeszcze opacity, displace i kupę innego dobra. Poczytaj o vrayRT, tam jest coś na kształt szybkiego podglądu. PZDR
  9. Czy obiekty są zmapowane? Czy materiały są odpowiednie dla renderera którego używasz? Czy są podpięte mapy w materiałach? PZDR
  10. mkeruj odpowiedział torm → na temat → Mini Contest
    Dziadek pojechał, troche jak druty kolczaste, ale cóż, tak to zwykle w realu wygląda. Chyba że ktoś należy do kasy chorych w Leśnej Górze, wtedy layout SSn4k3 rządzi.
  11. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy zaznaczonym obiekcie rozwijasz stos modyfikatorów w panelu po prawej "Modifier List" i tam masz oba powyższe.
  12. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    UV jest nie tylko w blenderze, ale we wszystkich softach 3D. W maxie pod F1 wpisz hasła UVWMap i Unwrap UVW
  13. mkeruj odpowiedział 3D man → na temat → Modeling
    Ja bym robił normalnie. 7 dni i gotowe. Obyś tylko widział, że to było dobre.
  14. Tak, materiały błyszczące muszą mieć co odbijać. Jak chcesz renderować model solo, zbuduj studio albo daj hdrkę w environment
  15. Ale chcesz ukryć widoczność światła czy odbić? W takim razie odznacz reflections.
  16. mkeruj odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    :D Zarzucą coś, bo ja nie fotografuję.
  17. mkeruj odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Bęben od pralki
  18. mkeruj odpowiedział mateusz9206 → na temat → Modeling
    Cześć Wrzuć skrina, pokaż co stworzyłeś.
  19. mkeruj odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    Pień drzewa (przekój)?
  20. Sroka, chyba gdzieś już widziałem tą kuchnię Drzewa wyciąłeś, barbarzyńco :D
  21. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    PPM ---> Object properties i zaznaczyć "Display as box"
  22. Właściwie przedruk z tego, co napisał 3dvision. A dla vrayowców jak zwykle mało przydatny, bo nie gra z kamerą fizyczną. Nobla dla tego, kto zrobi pod fizyczną :D
  23. mkeruj odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    To musisz zrobić dwa zdjęcia z różnych punktów. Potem tak je preparujesz, żeby każde oko widziało coś innego.
  24. mkeruj odpowiedział DrHoUsE → na temat → V-Ray
    Próbujemy Ci pomóc Hynol próbował dać Ci do zrozumienia, że jego monitor zamazuje parametry wpisane w te okienka. Ja mam taki sam złom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności