Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj

    Caustyka w VRayu

    Pokaż ustawienia wszystkie te co są ujęte w tutku. I render może. I światła.
  2. Nie podałeś softu Nie podałeś renderera Tu masz najprostszy przykład http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/clayrender_stealth/
  3. Touch, podłoga troche nieodpowiednia, jeśli to ma być łazienka do codziennego użycia. A tak to bardzo spoko. Przyłączam się do prośby o opisanie światła. PZDR
  4. Witaj na forum. Praca nie jest zła, tylko pusto nudno i biednie ze szczegółami. Załóż sobie wipa, jest tu parę osób, które chętnie ci pomogą. Pozdro
  5. mkeruj

    Dachówka

    DObrze kombinujesz W "renderach testowych" było tych sposobów parę, nawet mapkami się ludzie dzielili. Poszukaj a znajdziesz
  6. Masz jakiś soft który "słyszy" ń. Jeśli zmienia czcionkę, to ten skrót siedzi gdzieś w systemie. Tu masz wątek Ani: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53411
  7. mkeruj

    3ds max 2010 - .avi

    Nie wiem czemu nie czyta. Ale jest podstawowa zasada - nie renderuj do avi. Rób pojedyncze klatki i składaj potem dopiero.
  8. mkeruj

    3d max 2009 na max 9

    Spróbuj F1 i szukajki na forum. I nie dubluj wątków
  9. mkeruj

    Droga w powietrzu

    To jak będziesz miał gotowy model i kilka próbnych renderów, to zapraszamy.
  10. mkeruj

    Droga w powietrzu

    A co już zrobiłeś? Może jak zobaczymy, to będziemy mogli podpowiedzieć co dalej? PZDR
  11. Nie wiem czy producent mu sprzeda 2010
  12. mkeruj

    Edit poly - co robi źle

    Wywal wszystkie poly z wewnątrz koła Zaznacz border Daj Cap Powinno być już dobrze Mało tego - po extrude możesz skasować te lewe poly, widać na screenie że pod nimi nic nie ma
  13. Ad 1 Ja za każdym razem używam ALT+W i jakoś żyję Ad 2 Gdyby w viewporcie widać było wszystko jak trzeba, po co byśmy renderowali? A tak na poważnie to za ciężka robota dla twojej karty - bo to nie tylko bump, ale ja bym chciał jeszcze opacity, displace i kupę innego dobra. Poczytaj o vrayRT, tam jest coś na kształt szybkiego podglądu. PZDR
  14. Czy obiekty są zmapowane? Czy materiały są odpowiednie dla renderera którego używasz? Czy są podpięte mapy w materiałach? PZDR
  15. Dziadek pojechał, troche jak druty kolczaste, ale cóż, tak to zwykle w realu wygląda. Chyba że ktoś należy do kasy chorych w Leśnej Górze, wtedy layout SSn4k3 rządzi.
  16. Przy zaznaczonym obiekcie rozwijasz stos modyfikatorów w panelu po prawej "Modifier List" i tam masz oba powyższe.
  17. UV jest nie tylko w blenderze, ale we wszystkich softach 3D. W maxie pod F1 wpisz hasła UVWMap i Unwrap UVW
  18. mkeruj

    Tworzenie klimatu

    Ja bym robił normalnie. 7 dni i gotowe. Obyś tylko widział, że to było dobre.
  19. Tak, materiały błyszczące muszą mieć co odbijać. Jak chcesz renderować model solo, zbuduj studio albo daj hdrkę w environment
  20. Ale chcesz ukryć widoczność światła czy odbić? W takim razie odznacz reflections.
  21. :D Zarzucą coś, bo ja nie fotografuję.
  22. mkeruj

    Loft i jego modyfikatory

    Cześć Wrzuć skrina, pokaż co stworzyłeś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności