Zawartość dodana przez mkeruj
-
Litera "ń" - problem z czcionkami
Masz jakiś soft który "słyszy" ń. Jeśli zmienia czcionkę, to ten skrót siedzi gdzieś w systemie. Tu masz wątek Ani: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=53411
- 3ds max 2010 - .avi
-
3d max 2009 na max 9
Spróbuj F1 i szukajki na forum. I nie dubluj wątków
-
Droga w powietrzu
To jak będziesz miał gotowy model i kilka próbnych renderów, to zapraszamy.
-
Droga w powietrzu
A co już zrobiłeś? Może jak zobaczymy, to będziemy mogli podpowiedzieć co dalej? PZDR
-
Kupię 3ds max 2010 z vray'em
Nie wiem czy producent mu sprzeda 2010
-
Edit poly - co robi źle
Wywal wszystkie poly z wewnątrz koła Zaznacz border Daj Cap Powinno być już dobrze Mało tego - po extrude możesz skasować te lewe poly, widać na screenie że pod nimi nic nie ma
-
Czarne przedmioty w viewporcie
CTRL+L? I 10 znaków
-
Wyświetlanie, jak to okiełznąć ?
Ad 1 Ja za każdym razem używam ALT+W i jakoś żyję Ad 2 Gdyby w viewporcie widać było wszystko jak trzeba, po co byśmy renderowali? A tak na poważnie to za ciężka robota dla twojej karty - bo to nie tylko bump, ale ja bym chciał jeszcze opacity, displace i kupę innego dobra. Poczytaj o vrayRT, tam jest coś na kształt szybkiego podglądu. PZDR
-
autodesk material library
Czy obiekty są zmapowane? Czy materiały są odpowiednie dla renderera którego używasz? Czy są podpięte mapy w materiałach? PZDR
-
Minibitwa WebDesign #2 - PsyHos
Dziadek pojechał, troche jak druty kolczaste, ale cóż, tak to zwykle w realu wygląda. Chyba że ktoś należy do kasy chorych w Leśnej Górze, wtedy layout SSn4k3 rządzi.
-
Jak dokładnie oteksturować model
Przy zaznaczonym obiekcie rozwijasz stos modyfikatorów w panelu po prawej "Modifier List" i tam masz oba powyższe.
-
Jak dokładnie oteksturować model
UV jest nie tylko w blenderze, ale we wszystkich softach 3D. W maxie pod F1 wpisz hasła UVWMap i Unwrap UVW
-
Tworzenie klimatu
Ja bym robił normalnie. 7 dni i gotowe. Obyś tylko widział, że to było dobre.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
obiekt3d:szafka
Tak, materiały błyszczące muszą mieć co odbijać. Jak chcesz renderować model solo, zbuduj studio albo daj hdrkę w environment
-
vray light plane
Ale chcesz ukryć widoczność światła czy odbić? W takim razie odznacz reflections.
-
Fotografia: makro contest
:D Zarzucą coś, bo ja nie fotografuję.
-
Fotografia: makro contest
Bęben od pralki
- Loft i jego modyfikatory
-
Fotografia: makro contest
Pień drzewa (przekój)?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Uproszczony widok
PPM ---> Object properties i zaznaczyć "Display as box"
-
Tutorial o tworzeniu panoram o zakresie 360 stopni
Właściwie przedruk z tego, co napisał 3dvision. A dla vrayowców jak zwykle mało przydatny, bo nie gra z kamerą fizyczną. Nobla dla tego, kto zrobi pod fizyczną :D
-
Program do przeróbki zdjęć na 3D - jaki?
To musisz zrobić dwa zdjęcia z różnych punktów. Potem tak je preparujesz, żeby każde oko widziało coś innego.