Skocz do zawartości

mkeruj

Members
  • Liczba zawartości

    1 311
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez mkeruj

  1. mkeruj

    Pokój

    Nie napisałeś jakim silnikiem się posługujesz. Podstawa - musisz trzymać skalę - modeluj z miarką w ręku. Redner był długi przez łóżko, na razie daj mu może inny materiał, będziesz miał krótsze czasy. PZDR
  2. O co chodzi? Weźmy przykład: http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=697 http://www.mtmstyl.pl/wnetrze.php?id=686# - głębsze cienie - więcej odbić - refrakcja nie zaszkodzi - dopracowane materiały - wiadomo skąd pada światło - przestrzeganie praw fizyki co za tym idzie: - większy nakład pracy - dłuższy czas renderu Dobra postprodukcja też nie zaszkodzi. Tyle teoria. W praktyce to żmudne godziny testów i szukania podpowiedzi.
  3. Mogę powtórzyć wszystko to, co pisałem o poprzedniej pracy. Scena jest ok - ale tylko tyle. Wymaga pracy. Brak jej realizmu. Oczywiście można ripostować, że klient tak chciał, że mu się podoba. Tak. Ale jak chcesz opinii to ją masz.
  4. Walka o pierwsze miejsce to będzie Levus vs Hynol Coś tak czuję po kościach.
  5. mkeruj

    V-ray materiał firanek

    Musisz dać mapkę opacity z tym wzorem (w negatywie o ile dobrze kojarzę) :)
  6. W opcjach linii w prawym panelu masz nadanie grubości w viewporcie i w renderze. Nie będzie to bryła, tylko będie widoczne jak bryła. Nie mam tu maxa...
  7. Dzięki Loki :) Kanapa to model free, ja bym takiej nie dał rady popełnić. Materiał miałem w archiwum, nie pamiętam za bardzo skąd. Fakt, przepalenia na panoramce wyszły większe niż na pojedyńczych ujęciach, miałem jednak znacznie mniejsze pole manewru na całości. Zna ktoś sposób na zrobienie analogicznego ujęcia w mentalu? Da się w ogóle? I czy jest jakiś serwer free, żeby zahostować swfa w pełnej wielkości? Bo jak wrzuciłem pełnego to go zeskalowało i nie daje się zrobić full screena, cały efekt psuje. PZDR mkeruj
  8. mkeruj

    V-ray materiał firanek

    Mortom, bardzo fajny tutorial :)
  9. Heh, ta praca lepsza od prac mookie`go? Wolne żarty, mój panie :)
  10. Właśnie, ciezki, jak tam dyplom? Bo to chyba już najwyższy czas??? PZDR
  11. Dobry. Robota skończona, ale nie wiem czy nadająca się do FW :/ Tutaj zlepiona panoramka: http://neebit.com/s?760883e705.swf A tu kilka normalnych ujęć: http://img706.imageshack.us/gal.php?g=c0post.jpg Pozdro.
  12. Bardzo dużo podstaw jest na youtube. PZDR.
  13. Siema

    A ty skąd sie wziąłeś w tym mieście?

    Dawaj na GG jak coś.

  14. mkeruj

    problem max 2009+vray

    Wszystkie opcje z właściwości kamery mental honoruje. Nie honoruje tych spod F10. Ustawiaj kamerę w jej właściwościach i żadnych przesunięć nie będzie, nie dłub za to w Camera w Render Setup.
  15. Jak to było...... Germański oprawca? Ale jak z północy to nie wiem.
  16. mkeruj

    oś współrzędnych

    Wygląda jak pudełko na rolery suszi. Nie wiem co robisz, ale jeśli to ma być coś więcej niż wizka pudełka, to nie rób tego w maxie. Najlepiej w Impact`cie.
  17. Hej. Szkoda że dopiero teraz tu zajrzałem. Widzę że z AO z vraya już sobie poradziłeś :) Widok zza okna z poprzedniej wersji był lepszy - spójrz na zdjęcia, zwykle jest właśnie przepalony - teraz wygląda jak obraz. Trochę zadużo chciałeś ująć w kamerze i kadr jest pokrzywiony. Mało cieni - za wysoko ustawiony drugi silnik albo przewaliłeś trochę color maping. Zwłaszcza w kuchni bardzo jasno, a przecież leży po zacienionej stronie domu.
  18. mkeruj

    obiekt 3D na zdjeciu :)

    ca mel, to nie jest photoshop :) http://www.google.pl/images?client=opera&rls=pl&q=Adobe%20Photoshop%20Elements&oe=utf-8&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=pl&tab=wi
  19. mkeruj

    obiekt 3D na zdjeciu :)

    pentagon, hasło: matte/shadow. ca mel - spróbuj dark ui, jak w maxie :D
  20. Bardzo mi się podoba. Rewelacja. Sam zastanawiam się od dłuższego czasu nad modo, tylko czasu brak. PZDR
  21. Można było w starym wątku o tym napisać. Sporo osób ma subskrypcje. Odnowionego szukałem koło 10 minut.
  22. A Material Editor nie chodzi Ci czasem za wolno?
  23. Blok(g) rysunkowy grafika jakich wielu. http://zuch.blox.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności