Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. fikołek - masz całkowitą rację :P miło nie było :P za to efekt lepszy niż bez bikini heh :P Dziękuję za uznanie :P A tak na marginesie to cz ona taka malutka to ja nie wiem ;] Bro - dzięki :) musi być słodka jak zajada sam miód :P ferni - ja też mu współczuje ... nie lubię tak męczyć ludzi :D a tu gotowa pszczółka: i preview materiałów :)
  2. W pełni chyba oteksturowana babka :) teraz poza i kibic sportowy :P :)
  3. Kris_R - heh dwoje się i troje żeby teraz strój oteksturować :) jak skończę od razu zabieram się za kibica :) już wkrótce :)
  4. ferni - chyba masz rację z tymi nogami - trochę skrócę :P i oteksturowana bez bielizny, ale co tam :P edit: O Aniu hehe no widzisz napisaliśmy w tym samym momencie - piegów już nie ma :P
  5. Update główki grubaski :) Mam nadzieję, że zdążę z teksturowaniem do końca i skończę tą bitwę (a najważniejsze - skończę bez większych problemów :) ) :P
  6. Dziekuję Ci bardzo Klicku!:) Jż jest o wiele lepiej , lae dalej efekt nie jest ... taki cudowny... :( Co powinienem zmienić w ustawieniach, żeby nie było takich nieprzyjemnych "prostokątnych" kawałków na modelu - szczególnie na brzuchu i nogach?
  7. Witm, czy jest jakiś prosty sposób na wypalenie normal mapy lub bump mapy w zbrushu tak aby była dobrze odczytywana w 3ds maxie? jeżeli trzea to robic przez zmappera - to jest problem - http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max . Dziękuję i proszę o pomoc.
  8. Wita, czy ma ktoś, lub ktroś wie skąd mozna pobrać odpowiednie ustawienia do zmappera do wypalania normal map, tak aby działały z 3ds maxem 2009 lub 2008? Szukam cały dzień i jedyne co znalazłem to ustawienia do maxa 8 ... nie działają w nowszych ... (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=30858&highlight=zmapper+configuration) dziękuję i czekam na opdowiedź :) ze starą konfiguracja (z 8ki) wychdzi mi taki fekt: Dla upewnienia - w mentalu normal mapy w 3ds maxie zamieszcza się w slocie "bump"?
  9. BARDZO PROSZĘ WAS O POMOC! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=730106#post730106 :)
  10. Witam, mam 3 jak dla mnie bardzo ważne pytania dot. diplace w zbrushu. Strasznie proszę o pomoc, gdyz nie mogę nigdzie znaleźć na to odpowiedzi :) Dziękuję serdecznei :) 1.zrobiłem testowy model w zbrushu - poly-sphere - nadałem do maksa, wypaliłem displaca z ustawieniamiałem do maksa, wypaliłem displaca z ustawieniami DE-LBEK-EAEAEA-R32 (jak w tym tutorialu: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max) i dalej jak w nim - w maxie impoirtuje - mateiral standart - podpinam mape diplace, rgb offsert na -0,5 ... renderuje i powstają jakieś dziwne miejsca na renderze ... (jak w załączniku) jak to poprawic? Bardzo proszę o pomoc :) .............zbrush.................3ds max (mental ray) 2.Dodatkowo zastanaiwam się nad pewną sprawą - mam zrobiony w zb. model kobiety, tlyko że nie jest nałożony na niego żaden uv - po prostu podstawowy model w 3dsmaxie, potem wyeksportowany i wymodelowany w zb. Niestety testy na moim komputerze zabierają strasznie dużo czasu dlatego pytam tuaj - czy w takim razie też da się wypalić mape displacement, czy trzeba jakoś ustawić uv (a jak trzeba to da się jaoś to zoribć w zbrushu?) 3. Czy można gdzieś w internecie znaleźć dokładny opis i tłumaczenie funkcji multi displacement oraz wypalania map displace , bo jedyny najdokładnejszy tutorial jai znalazłem to ten: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max a i tak jest ogólny a nie szczegółoy. Dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)
  11. Update malowanej lali :P To co ma na sobie to stringi i stanik które będą w kolorach przypominających kolory osy - taki "ładny zachęcający" hehe strój :) pozdrawiam :)
  12. bardzo ładnie to wszystko wygląda! a tak na marginesie to mental czy coś innego? :)
  13. danilo2

    extrude/shell w zbrushu

    dzięki tomala, chociaż jak jest skomplikowany obiekt to przez skalowanie itp. nie przysunę tego idealnie do brzucha tak jakby zrobił to w maxie ujemny shell :P
  14. Witam, mam model składający się z kilku "subtooli" - chciałbym teaz ustawić pozę tej postaci jednak chciałbym wszystkie części modyfikować na raz... czy da się jakoś połączyć owe sub-toole w zbrushu w jedność, albo chociażby modyfikować je jednocześnie? (na pewno jakoś się da tylko nie mogę znaleźć tej opcji :P) Dziękuję :)
  15. Witam , napotkałem problem w zbrushu który jest przynajmniej dla mnie strasznie denerwujący - tak więc mam gęsty model np paska na talii modelu, chce dodać mu grubość (lecz nie na zewnątrz tylko do wewnątrz - w stronę brzucha modelu - chodzi mi o coś takiego jak mod. shell w 3ds maxie - czy da się takie coś uzyskać? dziekuję bardzo i czekam na odpowiedź :)
  16. Skończony , bez tekstury model babki - będzie na drugim planie więc nie przykładałem super uwagi do szczegółów :)
  17. Witam, mam problem z wymodelowniem realistycznych zmarszczek szczególnie na twarzy modelu w zbrushu - i tu nasuwa mi się pytanie - czy macie może jakieś sprawdzone techniki przy tworzeniu tego typu efektu - chodzi nie tyko o takie małe mikroskopijne zmarszczki , ale również większe jak np. te "schodzace od nosa w dół i na boki po policzkach - oczywiście pędzlem standardowym i pinch można uzyskac efekt podobny, ale jak na razie nie udało mi się realistycznego. Dodatkowo jeżeli znacie jakieś dobra alphy do zmarszczek byłbym bardzo wdzięczny :) Dziękuję i czekam na odpowiedź :)
  18. miała w młodości mały biust :P a jak choodzi o "suty" heh :P bedzie biustonosz :P:D
  19. update kobitki :) teraz tylko zmarszczki hd- i tu problem sprzetowy ;/ i tekstury :)
  20. no włąsnie to jest z referek... widzisz takie bardzo duże grubaski na moich referkach tak własnie wyglądają ... dodam włosy i resztę "ciałka" i bedzie dobrze wszystko widać :) poza tym wcześniej napisałem że to żona :P
  21. dziękuję happy-angel - na poręczach będzie futro, więc kształt byle jaki :P A jak chodzi o poprawę głowy - mam zamiar dorobić szczegóły - ale jeśli są jakieś rażące niezgodności z anatomią to proszę napisz jakie :)
  22. Witam, obiecywany update - wreszcie render bez plam - pewien "cylinder" powodował błędy (?) Zamieszczam próbną głowę żony "poszkodowanego" - niedługo dodam detale :)
  23. no własniezastanawiałem się nad oświetleniem i tu coś dziwnego - dałem po 2 mln fotonów na swiało, dosyć duży radius - nie ma "pustych niepokrytych fotonami przestrzei", wyrzuciłem sss i ... plamki są nadal choć jest ich mało ... :( edit: a najlepsze to jest to że czasami jak renderuje małe fotony to w scenie pojawiają mi się takie jaskrawe zielone fotoniki - (jak są większe i się "blendują" to też)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności