Zawartość dodana przez floo
-
Pytania związane z konkursem
chyba chodziło mu o klatkę animacji... :P
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
no cóż, wytłumaczę to tak... że grafika 3d posiada pewną magię, tą magią jest tworzenie rzeczy które w realiach są nie możliwe i to jest piękne, stworzyć coś czego jeszcze nie ma, a nie kopiować scenerii z którą jesteśmy obeznani... w ostateczności można by zastosować strategię ataku shermanow na czołg typu tygrys jako odwet za poniesione wcześniej straty... czy wszystko musi być tak poukładane według realiów??? w końcu liczy się wykonanie i efekt końcowy... Jako pierwszy wrzuciłem temat i akurat II wojna i gdybym to przewidział to pewnie myślał bym nad czymś innym, bo coś tłoczno z tym tematem... przyznaję że nie będzie mi łatwo, bo będzie mój pierwszy samolot, a nie dam rady zrobić dobrego bombowca, w takim czasie...
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
i tutaj was zaskoczę... ;) Spitfire'y były wykorzystywane jak szturmowce do walk naziemnych LF BF z mniejszą rozpiętością skrzydeł, szybki, posiadał odcięte końcówki na skrzydłach... ;) dla klimatu wrzucam odgłos samolotu, choć w bitwie go nie użyję :P to można załapać klimat... :P http://www.spitcrazy.com/Merlin1.wav
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
zgadza się tak było... i miały przewagę pułapu, natomiast chcieliśmy czegoś oryginalnego... Spitfire'a nikt się nie spodziewa... ;)
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
kurcze ciężko mówić że nie... Zrobiło na mnie wrażenie to że Polskie dywizjony korzystały z takich maszyn... i robiły to skutecznie... Natomiast Tygrys ze swoim pancerzem, niszczył shermany i to byłby dobry odwet... :) Ambitnie, jednak trzeba próbować... :)
-
[Porachunki] Odwet Spitfire'a <<< 10-02-2008 >>>
[Porachunki] Bitwa - Odwet Spitfire'a 14.01.2008 Scena będzie przedstawiać najlepszy angielski samolot z okresu II wojny światowej, Spitfire MK V atakujący zasłużoną jednostkę niemieckiego czołgu tupu Tornado Tygrys. Jako forma odwetu za wiele zniszczonych czołgów typu M4 Sherman(na scenie zniszczone jednostki) przez załogę Tygrysa. Praca będzie wykonana w składzie dwu osobowym... (floo & KisieL_MAD) Programy to Blender i 3dMax oraz zewnętrzny rendering (jeszcze nie zdecydowaliśmy jaki zastosujemy) edit: W Przypadku Spitfiera: Każde uniwersalne skrzydło miało zaczep na bombę 113kg. Przykładem jest Dywizjon 317 który wykorzystywał tą maszynę do osłony konwojów, kanału Bristolskiego, bombardowanie niemieckich linii komunikacyjnych i osłona bombowców, a w maju 1945 pilotom dywizjonu udało sie zatopić jeden statek. Zrzucono 500 ton bomb. Cytat z Mały modelarz 3/2005. więc niejasność zostaje wyjaśniona... Pilot widząc że shermany nie radzą sobie z Tigerem, postanawia wyrównać porachunki za kolegów... ;) Postaramy się sukcesywnie wrzucać updaty... Mam nadzieje że temat pasuje do tematu bitwy "Porachunki" Jeśli są jakieś wątpliwości to proszę o tym pisać, chętnie odpowiemy...
-
Flash: intro strony flash
fajne... mnie się podoba takie cosik...
-
[Blender] Rendering sieciowy
Zgodnie z tematem, zapytanie o rendering sieciowy na kilku komputerach z wykorzystaniem Blendera lub zewnętrznego rendera: Kerkythea, Indigo, Sunflow, Radium, LuxRender, PovRay, Gelato, Aqsis, Pixie nie znam praktycznie żadnego z nich i dlatego pytam tych co wiedzą coś na ten temat... będę bardzo wdzięczny za udzielenie informacji jak to wykonać i czy jest to możliwe... Pozdrawiam!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
a jak już w temacie, to robił ktoś animacje, wnętrza... np. kamera jeździ po pokoju prezentuje całe wnętrze i później następny pokój... ??? ile coś takiego może kosztować???
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
podsumowując zaniżając ceny, strzelamy sobie samobója... Jestem za tym żeby trzymać poziom... POWODZENIA!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
trzymaj ziomek poziom... bo niedługo to przyjdzie za darmochę robić... :P
-
[WIP]Pojazd3D: KTO Rosomak
modelik sam jest ok, jednak textuka wymaga dopracowania i nie wiem czy z kołami nie przesadziłeś, chodzi o ten brud... warto porysować , podniszczyć jakoś ten modelik, popracuj nad realizmem materiału... powodzenia!
-
Scena 3D: Stara uliczka
Loki dobra pracka... ;) może warto dopracować skoro tak męczą o tym???
-
Jaka karta graficzna do Maya (Quadro 4 980XGL czy ATI FireGL X1 128/256)?
też jestem ciekaw co lepiej się sprawdza, więc dołączam się do pytania...
-
Problem z Mirror Geometry
czyściłeś historię???
-
Prosty domek - pierwsze koty za ploty ;]
popracuj nad otoczeniem i oświetlenie, i będzie dobrze... ;)
-
Pojazd 3D: bolid F1
jak na pierwszy model to nieźle ci to wychodzi... pracuj dalej... Powodzenia!
-
Animacja 3D: BOKS
szkoda troszkę że już zakończyłeś ten temat, jednak dobrze że zapodałeś dźwięki, o wiele fajnie się teraz ogląda.. ;)
-
Scena 3D: Jepp Willis
powiedział bym że klimatyczny... ;) fajnie wygląda... takie coś pod grę... ;)
-
Postać 3D: Nietoszczur
no no pracka ciekawa... podoba się...
-
Head Modeling [tutorial]
ooo, obrazkowy tutorial... :) przyda się!!! nadaje się też do blendera...
-
Scena 3D: ilustracje historyczne
fajnie to wygląda, pracuj dalej... ;)
-
Scena 3D: Ruins
bardzo fajnie, dobra robota... ;)
-
game art - różne pytania
1. Jeśli zrobisz dla każdej osobną to będzie ładniej, jednak nie ekonomicznie dla pamięci i gry. Można dać tą samą texturę dla kilku modeli, modyfikując ją co nie co przy uv. a jeśli to będzie inny kamień, to pewnie inaczej będzie wyglądał z tą samą texturką. 2. Jeśli chcesz uzyskać dobry efekt do trzeba będzie dzielić, jednak tym razem również więcej zjada pamięci. 3. W zależności od efekt jaki chcesz uzyskać w grze, jeśli użyjesz jednej textury i powtórzysz ją tak jak to widać na tym screenie to też będzie dobrze. Wszystko jest zależne od tego jaki posiadasz silnik, do kogo kierujesz grę(do wszystkich czy do tych co mają tylko wypas sprzęt). Trzeba poznać możliwości silnika by tworzyć pod niego grafikę.
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
dla mnie bomba! Ziomek dajesz ostro z modelem i dobrze że to blenderek... ;)