Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. chyba chodziło mu o klatkę animacji... :P
  2. no cóż, wytłumaczę to tak... że grafika 3d posiada pewną magię, tą magią jest tworzenie rzeczy które w realiach są nie możliwe i to jest piękne, stworzyć coś czego jeszcze nie ma, a nie kopiować scenerii z którą jesteśmy obeznani... w ostateczności można by zastosować strategię ataku shermanow na czołg typu tygrys jako odwet za poniesione wcześniej straty... czy wszystko musi być tak poukładane według realiów??? w końcu liczy się wykonanie i efekt końcowy... Jako pierwszy wrzuciłem temat i akurat II wojna i gdybym to przewidział to pewnie myślał bym nad czymś innym, bo coś tłoczno z tym tematem... przyznaję że nie będzie mi łatwo, bo będzie mój pierwszy samolot, a nie dam rady zrobić dobrego bombowca, w takim czasie...
  3. i tutaj was zaskoczę... ;) Spitfire'y były wykorzystywane jak szturmowce do walk naziemnych LF BF z mniejszą rozpiętością skrzydeł, szybki, posiadał odcięte końcówki na skrzydłach... ;) dla klimatu wrzucam odgłos samolotu, choć w bitwie go nie użyję :P to można załapać klimat... :P http://www.spitcrazy.com/Merlin1.wav
  4. zgadza się tak było... i miały przewagę pułapu, natomiast chcieliśmy czegoś oryginalnego... Spitfire'a nikt się nie spodziewa... ;)
  5. kurcze ciężko mówić że nie... Zrobiło na mnie wrażenie to że Polskie dywizjony korzystały z takich maszyn... i robiły to skutecznie... Natomiast Tygrys ze swoim pancerzem, niszczył shermany i to byłby dobry odwet... :) Ambitnie, jednak trzeba próbować... :)
  6. [Porachunki] Bitwa - Odwet Spitfire'a 14.01.2008 Scena będzie przedstawiać najlepszy angielski samolot z okresu II wojny światowej, Spitfire MK V atakujący zasłużoną jednostkę niemieckiego czołgu tupu Tornado Tygrys. Jako forma odwetu za wiele zniszczonych czołgów typu M4 Sherman(na scenie zniszczone jednostki) przez załogę Tygrysa. Praca będzie wykonana w składzie dwu osobowym... (floo & KisieL_MAD) Programy to Blender i 3dMax oraz zewnętrzny rendering (jeszcze nie zdecydowaliśmy jaki zastosujemy) edit: W Przypadku Spitfiera: Każde uniwersalne skrzydło miało zaczep na bombę 113kg. Przykładem jest Dywizjon 317 który wykorzystywał tą maszynę do osłony konwojów, kanału Bristolskiego, bombardowanie niemieckich linii komunikacyjnych i osłona bombowców, a w maju 1945 pilotom dywizjonu udało sie zatopić jeden statek. Zrzucono 500 ton bomb. Cytat z Mały modelarz 3/2005. więc niejasność zostaje wyjaśniona... Pilot widząc że shermany nie radzą sobie z Tigerem, postanawia wyrównać porachunki za kolegów... ;) Postaramy się sukcesywnie wrzucać updaty... Mam nadzieje że temat pasuje do tematu bitwy "Porachunki" Jeśli są jakieś wątpliwości to proszę o tym pisać, chętnie odpowiemy...
  7. floo odpowiedział Shegy → na temat → Web Art
    fajne... mnie się podoba takie cosik...
  8. Zgodnie z tematem, zapytanie o rendering sieciowy na kilku komputerach z wykorzystaniem Blendera lub zewnętrznego rendera: Kerkythea, Indigo, Sunflow, Radium, LuxRender, PovRay, Gelato, Aqsis, Pixie nie znam praktycznie żadnego z nich i dlatego pytam tych co wiedzą coś na ten temat... będę bardzo wdzięczny za udzielenie informacji jak to wykonać i czy jest to możliwe... Pozdrawiam!
  9. a jak już w temacie, to robił ktoś animacje, wnętrza... np. kamera jeździ po pokoju prezentuje całe wnętrze i później następny pokój... ??? ile coś takiego może kosztować???
  10. podsumowując zaniżając ceny, strzelamy sobie samobója... Jestem za tym żeby trzymać poziom... POWODZENIA!
  11. trzymaj ziomek poziom... bo niedługo to przyjdzie za darmochę robić... :P
  12. floo odpowiedział KRUQ → na temat → Game Art
    modelik sam jest ok, jednak textuka wymaga dopracowania i nie wiem czy z kołami nie przesadziłeś, chodzi o ten brud... warto porysować , podniszczyć jakoś ten modelik, popracuj nad realizmem materiału... powodzenia!
  13. Loki dobra pracka... ;) może warto dopracować skoro tak męczą o tym???
  14. też jestem ciekaw co lepiej się sprawdza, więc dołączam się do pytania...
  15. floo odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    czyściłeś historię???
  16. popracuj nad otoczeniem i oświetlenie, i będzie dobrze... ;)
  17. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na pierwszy model to nieźle ci to wychodzi... pracuj dalej... Powodzenia!
  18. floo odpowiedział zioło → na temat → Animacje
    szkoda troszkę że już zakończyłeś ten temat, jednak dobrze że zapodałeś dźwięki, o wiele fajnie się teraz ogląda.. ;)
  19. powiedział bym że klimatyczny... ;) fajnie wygląda... takie coś pod grę... ;)
  20. no no pracka ciekawa... podoba się...
  21. ooo, obrazkowy tutorial... :) przyda się!!! nadaje się też do blendera...
  22. fajnie to wygląda, pracuj dalej... ;)
  23. bardzo fajnie, dobra robota... ;)
  24. floo odpowiedział deha21 → na temat → Modeling
    1. Jeśli zrobisz dla każdej osobną to będzie ładniej, jednak nie ekonomicznie dla pamięci i gry. Można dać tą samą texturę dla kilku modeli, modyfikując ją co nie co przy uv. a jeśli to będzie inny kamień, to pewnie inaczej będzie wyglądał z tą samą texturką. 2. Jeśli chcesz uzyskać dobry efekt do trzeba będzie dzielić, jednak tym razem również więcej zjada pamięci. 3. W zależności od efekt jaki chcesz uzyskać w grze, jeśli użyjesz jednej textury i powtórzysz ją tak jak to widać na tym screenie to też będzie dobrze. Wszystko jest zależne od tego jaki posiadasz silnik, do kogo kierujesz grę(do wszystkich czy do tych co mają tylko wypas sprzęt). Trzeba poznać możliwości silnika by tworzyć pod niego grafikę.
  25. dla mnie bomba! Ziomek dajesz ostro z modelem i dobrze że to blenderek... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności