Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    JakubAntoniuk zaznacz kości które chcesz eksportować.
  2. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;lG3uKYQTVj4] [video=youtube_share;bDBIsiKfKF0]
  3. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    z wątku
  4. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Physical Camera 0.6 Addon Tutaj jest Addon, tylko nie wiem ile to warte.
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przyznać się kto jeszcze nie testował Open Subdiv ?
  6. Uwielbiam takie klimaty. DUŻY PLUS! +
  7. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Azbesty mnie zostało jeszcze jakieś ~500 Addonów do wrzucenia. hehe Trzeba trąbić o wszystkim co przydatne, bo o wielu oczywistościach człowiek sobie nie zdaje sprawy.
  8. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    Eeetam.. wolał bym taką kasę zapłacić programiście, choć może i lepiej było by postawić na studentów, tyle że ryzyko projektu wzrasta. :P Tutaj masz FaceRobot w wersji 0.1: a tutaj coś co miało potencjał, ale z tego co mi Yamada pisał miał już dość zmian i nie na motywacji do poprawek.
  9. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Chrupek3D FaceRobot fajna sprawa, ale też nie jest idealny. Nic tam nie dzieje się automatycznie, a jego lata świetności kiedy miał dużą przewagę nad konkurencją minęły. Blender oczywiście nie ma aż tak zaawansowanego ringu jak FaceRobot, ale kluczem do dobrej animacji twarzy jest bardziej koncept niż sam program. Ogarnięty programista znający Blendera, Maxa, Maykę zrobi dobry rig w oparciu o ten sam koncept. Dzięki takiej produkcji jak wrzucił Nezumi: Coca Cola Mini. Powstał koncept na rozbudowanie Meta Rig Automated Rigging Tool. 4 dodatkowe rigi + face rig. Bez spinki, ale środowisko Blendera powinno zadbać o większy porządek, a nie rozszerzać jeszcze większy bałagan w stylu "rób-ta co chce-ta"
  10. Oj nie dobrze nie dobrze. Ciekawe jakie straty zaliczą klienci za taką obsuwę. Przypomina mi się sytuacja z abonamentem w sieci komórkowej: "Klient nasz Pan"
  11. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kolejny addon odgrzebany w internetach: Sculpt Stroke On Grease Penci Sculptowanie po GPencil oraz krzywych.
  12. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Tenebrael nie wiem co to "syndrom eksperta", ale wiem co to nawyki i pamięć mięśniowa. Osobiście nie popadam w hura optymizm związany z Blenderem, choć takie pewnie jestem postrzegany na forum. Mimo wszystko jak przyjedzie mi zrobić coś w maxie, mayce, motionbuilderze, to nie patrzę na program przez pryzmat tego co wiem, a tego co daje mi sam program, bo to utopia mając młotek i gwoździe myśleć o automacie. Jakoś nie słychać by ludzie narzekali na wyspach na ruch lewostronny, tylko wsiadają do auta i wiedzą że muszą się przystosować. Takiego podejścia trzeba gdy zaczyna się pracę z programem. Gdy go poznasz, będziesz myślał o optymalizacji. Długo korzystałem w Blenderze z prawego przycisku na myszce, później zmieniłem na lewy chcąc spróbować jak to jest działać tak w Blenderze i tak mi zostało do dziś z tym że kiedy odpaliłem czystego blendera nie zwróciłem nawet uwagi na to że klikam prawym. Zwykły nawyk który jest rozdmuchiwany do granic możliwości, ale jeżeli już ktoś chce zmian to można zaproponować komunikat przy pierwszym odpaleniu Blendera niech zapyta, czy ma to być opcja lewy czy prawy klik. ------------------------ Co do Addona, to jest to bardziej proste niż się wydaje i nie trzeba być devem, aby to ogarnąć. Sam potrzebowałem kiedyś czegoś co usprawni pracę przy animacji w pełnym oknie i udało się. Mimo tego że jestem wrodzony antytalent od klepania kodu, to jakoś sobie poradziłem. Jeżeli czegoś nie mogłem ogarnąć to pisałem na forach do tych co wiedzą więcej i byłem bardzo zaskoczony odpowiedziami. Z mojego punktu widzenia nie "ma nie da się". Przeznaczyłem czas na naukę, dzięki której mam teraz zmiany w Blenderze o jakie nie muszę krzyczeć, bo są one spowodowane moją indywidualnością w pracy. Nie chce robić ze swojego pipeline-u standardów dla wszystkich, bo zdaje sobie sprawę, że komfort pracy jest istotny. Ile czasu zaoszczędziłem, to moje :) Kolejną zaletą jest to że jak coś komuś nie pasuje to wyłącza dodatek i wraca do ogólnie przyjętej formy. Natomiast jeżeli twój pomysł na zmiany jest naprawdę dobry, to obroni się jako dodatek.
  13. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Tenebrael gdy będziesz średnio zaawansowanym, to będziesz mógł spokojnie przesyłać już przemyślane propozycje mając świadomość jakie to przyniesie skutek.Żeby coś oceniać trzeba to dobrze poznać i chyba naturalne jest że bardziej liczy się zdanie tych doświadczonych. Wiele rzeczy w Blenderze można zmienić na swoją korzyść pisząc sobie addona tak, by było ci wygodniej pracować. Dla chcącego nic trudnego. Zamiast pisać 100postów o tym jak Blender odstaje od reszty możesz wykonać wiele rzeczy które uczynią ten soft lepszym. To że program jest za darmo wcale nie oznacza, że można wprowadzać zmiany bez konsultacji z użytkownikami, bo to głównie oni wspierają dotacjami finansując tym samym pracę programistów. Póki co to marudzenie na zasadzie "nic nie zrobiłem, ale chce decydować"
  14. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;-BApH-ZCxOk] [video=youtube_share;Wqvyz6Ic7mM]
  15. [video=youtube_share;ykBBqoVn61E]
  16. floo odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    To już zdaje się było w innym temacie, ale polecam zapoznać się z tym: [video=youtube_share;e1WAZzDMQ_4]
  17. floo odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @olaf trzeba przyznać że tempo pracy masz zacne. Testowałem grę którą podrzuciłeś i tam brakowało mi takich rzeczy jak: zużycie opon, losowy defekt np. łapanie gumy po kilku kolizjach, wybuch silnika(przegrzanie), felerny zakręt który wprowadza auto w poślizg. Głównie mam na myśli jakieś dodatkowe rzeczy, które również dają radochę. ;)
  18. floo odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @olaf może warto dociążyć boty na zakrętach, tylko nie wiem czy dużo z tym roboty.
  19. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube;dzIl_S-qHIQ]
  20. floo odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tor dobrze się zapowiada, a co do auta to dach w tyle nie spasowany do całości.
  21. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Polecam ten addon tym którzy lubią przerwy na kawę podczas renderingu: LINK
  22. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;VVP_3Yc6pJo]
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;R6tUNM9AK0M]
  24. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;quj7K3PRXMk] [video=youtube_share;BkmpKRRat9E] [video=youtube_share;vO8y48bJRFU]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności