Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przyszłość animacji, to nowe programy, które wykorzystają doświadczenie innych softów. Pozostaje czekać na rozwój.
  2. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niezły potencjał drzemie w "molecular particle simulation"
  3. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;xOXA3LPfDPA] człowiek jak chce, to uparcie nawet takiego języka posłucha :D
  4. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio i oby tak dalej. Miałem podobnie z PBR, teraz działa i testuje. Zabawa z Fracture też dawała sporo przyjemności. Oczywiście czasami człowiek się łapie na tym, że skoro to działa w bulidzie to przychodzi na myśli: "szybciej Panowie" Pomyśleć że kiedyś uważałem BGE za bezużyteczny element, a dziś pracuje nad minigierką. ;)
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Osobiście to nie narzekam, tylko dodając film zażartowałem, więc nie widzę powodów by robić obok tego niepotrzebny szum. Przypomina mi to sprzeczanie się fachowców, co lepsze zwykły ręczny młotek, czy pneumatyczny automat? Zawsze wychodzę z założenia jeżeli można coś ułatwić, to należy to zrobić, aby mieć więcej czasu na inne rzeczy. Jak patrzę na graphicall.org to widzę całkiem sporo do dodania: - pie menu - pbr shader - paint - BEPUik solver - Fracture Modifier - Shapekey - i inne I gdzie tutaj magia? Ano w tym że można te wszystkie rzeczy dopracować zanim pojawią się w oficjalnym bulidzie, bo może się okazać że jak ludzie dostaną półprodukt to później przy każdej zmianie będą psocić, bo wyrobią sobie złe nawyki.
  6. http://vimeo.com/101075654 nukeygara.com
  7. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;Q40IfQbYlSw]
  8. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;3H_QfoaeNys]
  9. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o animacje. Zawsze możesz spróbować z Lady Mechanika. ;)
  10. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;WLjBASgcQBM] Tytuł adekwatny do tego jak dziś wygląda bejkowanie w cycles. Istny Horror!
  11. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to czemu?
  12. [video=youtube_share;vzHrjOMfHPY] [video=youtube_share;Q40IfQbYlSw]
  13. floo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;P3ECvSVE3x4] [video=youtube_share;qa6ZoJ1xc00] Jedna z najbardziej zaawansowanych gier wyścigowych na świecie. Projekt finansowany i wspierany przez społeczność mający na celu oddanie jak największego realizmu.
  14. floo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    też się napaliłem, bo najwyższy czas zakupić Zetkę :)
  15. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio dobra rzecz, tylko że u mnie scena testowa nie działa prawidłowo na bulidzie, który został udostępniony. U was jest ok?
  16. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na chwilę obecną to ceny nie są takie wysokie, ale zobaczymy jak się sytuacja rozwinie.
  17. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Idaho Oczywiście, napisałem to w żartobliwym kontekście, tylko czy strony będą wstanie się dogadać? Co do ceny, to faktycznie może dojść do sytuacji w której wykupienie kilku addonów do Blendera = cena komercyjnego programu. Osobiście jestem bardziej zwolennikiem ustalenia kwoty za którą uwalnia się skrypt, bo lepiej wpływa to na rozwój samego Blendera.
  18. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nieźle, Monio szykuj odwet ;) Swoją drogą to coś czuje że wkrótce może nastąpić wysyp płatnych addonów, mimo to nie cieszą się one wielkim zainteresowaniem jak na możliwości jakie mają.
  19. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz dobrze ci idzie ;) Jedna drobna sugestia, na twojej wersji koła mają za dużo powietrza.
  20. floo odpowiedział PodwojneD → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Mocnej Zielonej Herbatki ;)
  21. floo odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny pomysł, bardzo ambitny! Życzę wytrwałości i kibicuje, oby się udało ukończyć :)
  22. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Materiał od cycka zablokować w Cycles lub dodać komunikat z ostrzeżeniem i odwrotnie. Nawet przez Pop Up. Jeżeli odpali ktoś bake ma poglądowych materiałach w BI to? Niech się nauczy na błędach, zbytnio idealizujesz i skomplikujesz tworząc taką drogę. SelectionSet Addon:
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to trzeba zrobić One Button + skrypt przypisujący materiał oraz sloty do wszystkich tekstur: diff, spec, norm ect. W sumie to wcale nie jest takie trudne, tylko pracochłonny skrypt. Prosty Exporter obiektów do Unity: https://www.youtube.com/watch?v=xOxzLHf1D7g
  24. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oczywiście dodatkowy tryb wyświetlania to najlepsze rozwiązanie, ale nie wiem jak to technicznie jest do ogarnięcia. Monio można by zrobić One button, który przełącza wszystkim obiektom materiały z cycka na Blender Internal, ale dużo z tym zachodu. Bardzo przydatny addon:
  25. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowe narzędzie do retopo? [video=youtube_share;ZTyzZkLrJXY]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności