Zawartość dodana przez floo
-
Wiedźmin 3 - rozgrywka z komentarzem twórców
Fajnie się tego słucha. Chętnie to samo zrobię z gameplayem bez komentarza jak wyjdzie 3. Tylko człowiek nie ma czasu aby zagrać.
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
@Reanimator mam na myśli real time. Już dziś jest to na granicy, ale jeszcze co nie co brakuje. Kto wie może jak wycisną 100% z silnika to będzie unlimit. edit: Oczywiście pozostają jeszcze inne rzeczy takie jak fizyka. - tutaj dopiero zacznie się zabawa
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
eno jeszcze nie. Robi wrażenie, ale trzeba będzie poczekać do następnej generacji gdzie przełamie się barierę. Wtedy będzie już pozamiatane.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nowy modyfikator array. Jest moc! [video=youtube_share;ruTqZn-jF7g]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
[video=youtube;4bx-_fQhki0] Oscurart Tools new feature - Objects in camera - pozwala zaoszczędzić pamięć ograniczając się do tego co widzi kamera. @n-pigeon może warto rozpisać, co konkretnie potrzeba i złożyć w propozycji? Sam obecnie teraz klepie rzeczy, które są potrzebne, może coś się z tego urodzi. @Reanimator dobre! zamienię hasło, które dostałem od etykietujących "Blender Fan Boy" @ikkiz chwytliwe, ale nie przepadam za abonamentami.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a jak nazywa się tych co używają wielu programów?
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
a słyszałeś o Multi Edit 0.2 ?
-
F.A.S.T - Plugin do animacji od Clovisa Gaya
Zdaje się że inspiracja pochodzi od tego, ale trzeba przyznać że wymiata ;) [video=youtube_share;3_6fwhx9IpQ]
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio i dobrze że jest osobna kompilacja, bo nikomu nie przeszkadza. Sam kiedyś myślałem nad zrobieniem własnej uproszczonej wersji, ale na chwilę obecną mój syn zaskakująco szybko poradził sobie z Blenderowym UI. ;) W społeczności Blendera jest cała masa spamu od pomysłów przez projekty do tutoriali, gdzie w tym wszystkim ginie wiele przydatnych rozwiązań. Natomiast takie rzeczy jak tutaj, przemykają po jakimś czasie nie zauważone, a powinny stać się integralną częścią Blendera.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz interface to coś coś już jest od dawna i wielu userów nie wyobraża sobie zmian. Ta opcja nie przeszła. Bake to nowa funkcja i to chyba dobrze że userom zależy na tym, aby zrobiona została jak najlepiej. Nie rozumiem, jak Ty nie widzisz różnicy między zmianami nawyków, przyzwyczajeń w stosunku do tworzenia czegoś poprawnie unikając komplikacji na przyszłość. Promocje można oprzeć na głupim gadaniu pod publikę lub broni się sam kontent, tyle że nawet on wymaga odpowiedniego opakowania. Przypominam że cały czas mówimy o powstawaniu nowych rzeczy, a nie naprawianiu interface. Bake to osobna cześć i nie ingeruje we wszystkich użytkowników, ale może dać innym skrzydła i wzmocnić samą fundacje. To co się teraz dzieje z Bakem, to jakaś desperacka próba łatania dziury po odejściu głównego deva. Tak na szybko bez patrzenia na konsekwencje. "A to nie mój problem. Co mi tam".
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@ikkiz jak dla mnie zasada jest prosta. Jeżeli Fundacja opiera się na dotacjach od społeczności, to powinni sobie zdawać sprawę z tego, że ci którzy wspierali wcześniej, dojrzeli, nauczyli się wiele i chcą mieć coś więcej, a nie tylko obietnice. Czemu nie zrobią tak: Zbiórka na bake w Cycles z konkretną prezentacją jak to się często robi na kickstarterze z ustaloną kwotą, za którą programista może się tym zająć na poważnie. Check lista z etapami i uczciwe rozliczenie. Tylko to już nie jest takie fajne. Na tym etapie żarty idą na bok i trzeba zasuwać. Transparentność to podstawa przy dotowanych projektach na dłuższą mete. Ja tam w tym bajzlu widzę haczyk. Dawanie czegoś za darmo wcale nie wiąże się z gwarancjami, że ludzie sypną kasą, ale jak się już tą kasę ma, to bez konkretów o wiele wygodniej się na tym pracuje. Zgadzam się z tym że pewny etap w społeczności Blendera zakończył się i wynika to z tego, że wyrosła na nim spora grupka ludzi, która zaczyna wymagać, bo nie cieszy jej każdy mały dodatek. To się nazywa doświadczenie. Nie można karmić wiecznie społeczności obietnicami bez pokrycia. Dajesz kasę, a oni robią z nią co chcą? Wolał bym dać na konkretną rzecz której potrzebuje i może takie rozwiązanie to krok do przodu? Z mojego punktu widzenia to Fundacja ma obawy przed tymi, co będą chcieli dawać kasę, ale zaczną wymagać i wywierać presję. Skończy się wtedy fun i zrobi się bardziej poważnie. Każdy ma tutaj uzasadniony motyw, bo skoro ktoś pracuje na Blenderze wspierając go i traktując serio, ma prawo wymagać jakości od drugiej strony.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
- Project CARS - Gamescom Trailer
Bardzo jestem ciekawy tej produkcji. Graficznie wygląda zacnie, ale jak będzie ze sterowaniem to się okaże. Dołączam testy:- Blender - NEWS oraz dyskusje
@Monio Jak patrzeć wstecz, to okazje się że w Fundacji nikt nie bierze pod uwagę kosztów jakie niosą za sobą takie decyzje jak ta o bake. Totalnie im nie zależy na jakości. Blady strach że stworzą narzędzie zbyt konkurencyjne, więc wolą nie ryzykować. Rzucą coś co zostało posklejane i macie cieszcie się że jest. Nie ważne jak to działa, ważne że działa. Drugą sprawą wydaje się zbyt duży luzz i nie sprecyzowany target dla deva. Taki wolny styl, trochę porobię tutaj, trochę tutaj, a jak natrafię na zbyt duży problem to zrobię coś innego. Masa pewnie przy tym zabawy, bo jak się okazuje zabawki są ważniejsze od optymalnych narzędzi.- Blender - NEWS oraz dyskusje
@n-pigeon wyjdzie na to że się upieram, ale wszystko opiera się o promocje. Podam taki przykład gry: I Will Escape [video=youtube_share;P1BEtANSl50] [video=youtube_share;Ey0CuG4LD7Y] trafiła obecnie na Steam GreenLight! Nie jest to jakaś hiper produkcja, ale pokazuje że można wiele się nauczyć. Wiadomo że każdy silnik jest inny, ale proces tworzenia bardzo zbliżony. Możliwe że moc przerobowa fundacji gdzieś się kończy. Mnie najbardziej ciekawi, to jak długo trwa dodawanie elementów takich jak PBR do oficjalnej wersji. Nie zawsze wszystko można przecież obejść tworząc addon, choć mogę się w tej kwestii mylić.- WoW: Warlords of Draenor Cinematic
Pewnie będzie duża oglądalność. To jest taka machina że bardzo musieli by się postarać żeby to zepsuć. Oczywiście wielkim fanem tej marki nie jestem, ale trzeba przyznać że Cinematicki robią soczyste. Mimo wszystko mam też wrażenie, że twórcy filmów nie zawsze czują klimat gry na podstawie której tworzą coś zupełnie odmiennego. Film jako uzupełnienie oglądałoby mi się znacznie przyjemniej.- WoW: Warlords of Draenor Cinematic
Super, tylko osobiście to zobaczył bym ten film, bez udziału ludzików gdzie mamy wyłącznie CG i klimaty podobne do tego, co tutaj w Cinematicu. Niestety trudno mi uwierzyć, że ktoś zaryzykuje i porzuci schemat na filmowe hity, póki to się sprzedaje.- WoW: Warlords of Draenor Cinematic
MASAKRA! Dawno nie widziałem czegoś tak dobrego. Przypomniał mi się . Mogli by zrobić cały film w takich klimatach, bez zbędnego gadania, to człowiek z chęcią by poszedł do kina.- Alien: Isolation - zwiastun
Dobre to! Również uważam że druga część zwiastuna o wiele lepsza.- Blender - NEWS oraz dyskusje
@arev niestety Game Art jest mocno zaniedbywany przez community. Podstawowe rzeczy leżą i czekają na lepsze czasy.Teraz coś ruszyło z FBX, PBR oraz wypalaniem w Cycles, ale apetyt rośnie w miarę jedzenia. Możliwość tworzenia to troszkę zbyt mało, gdy integracja z silnikami wypada przeciętnie. Promocja w tym kierunku z pewnością pomogła by społeczności w uzyskaniu większej liczby doświadczonych twórców, co przekłada się na popularność softu oraz jego bezpośredni rozwój. Tyle że jak wiadomo liczy się czas i nikt dziś nie chce słyszeć o problemach. Lepiej zapłacić i liczyć na to że resztą rzeczy można sobie poradzić.- Blender - NEWS oraz dyskusje
@arev korzystałeś może z tego tricku?- Blender - NEWS oraz dyskusje
- Blender - NEWS oraz dyskusje
[video=youtube_share;NDeKy2gHV7k]- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
[video=youtube_share;_Hc_dQ4Htn8]- Blender - NEWS oraz dyskusje
a to dobrze się składa, właśnie wróciłem z urlopu, a tutaj zapowiada się nowa seria komentarzy... czekam aż dołączą fani teorii spiskowych. - Project CARS - Gamescom Trailer
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności