Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz przy takim detalu pozostaje pytanie - czy będą testy silnika na hamowni? :)
  2. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdziłeś w User Preferences -> System -> Compute Device?
  3. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio Testowałem, ale słabo z wydajnością. W viewporcie to można zapomnieć o używaniu tego. Mnie zdecydowanie brakuje czegoś takiego na stałe: System Library
  4. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio z każdym takim newsem mam wrażenie że jedyne ograniczenie Blendera to budżet.
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do kopiowania UV polecam ten Addon: uv_copy_paste_uvs.py Do zaznaczania obiektów jest Ctrl+L, a jeżeli chcesz je jeszcze dzielić bardziej złożone obiekty to polecam użyć mark seam. Tutaj jeszcze jest kilka addonów do UV. Jest jeszcze jeden do skalowania UV tak aby na cały modelu wszystkie elementy były równo rozciągnięte. Dodam jak sobie przypomnę gdzie on jest :P edit: UV z obiektu na obiekt najlepiej robić przez: Transfer UV Maps. :]
  6. Do niczego nie bije ;) Wyraziłem swoją opinie na temat realizmu o którym wcześniej wspomniał ikkiz. Przedstawiłem swój punkt widzenia jako odbiorca takich produkcji. Każdy ma inne doświadczenia i wymagania przez co inaczej patrzy na te same rzeczy.
  7. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdyby ktoś potrzebował przenosić shape key na mesh o innej topologi itd. to polecam MeshDeformer
  8. @tmdag osobiście bardzo lubię rozwałkę, ale tylko wtedy gdy jest zrobiona z głową, bo przy kilku filmach bardziej się człowiek jara making off-em gdzie można zobaczyć więcej detalu nie zamazanego motion blurem. Ktoś się napracuje, a później wyświetla mi rozmazane plamy. Balans efektów powinien być stosownie wyważony, bo jest też tak że mamy przesyt i wiele niedoróbek. Sensu zawsze będziemy się doszukiwać, tak samo jak smok ma swoją anatomię mimo że nie istniał. Pytanie, gdzie jest granica każdego z bohaterów? Tutaj jedna z prób wytłumaczenia, gdzie zdania są podzielone: A czy film musi być realistyczny i logiczny? Nie! Musi być wiarygodny do bólu i to uważam za największy sukces Avatara. Produkcja ma być tak przekonywująca że pod kilkoma czynnikami bylibyśmy wstanie uwierzyć że to mogło by się wydarzyć.
  9. Od kiedy Maya została przejęta od Alias, człowiek przeczuwał że "judgment day" jest możliwy. Mam też niezmierne wrażenie że Max przypomina taki stary budynek który z racji lokalizacji, rozmiarów jest ciągle utrzymywany i łatany byle jakoś działał. Tam nie ma mowy o generalnym remoncie, bo to zawsze kosztuje drożej niż postawienie nowoczesnego i funkcjonalnego budynku. Patrząc na historię, to bardziej należy się spodziewać dynamicznego rozwoju z zupełnie innej strony. Przyjdzie coś nowego co zmieni spojrzenie na problemy w 3d i sama praca będzie wyglądała zupełnie inaczej niż dziś.
  10. i ta sytuacja to najlepszy przykład na to że zdrowa konkurencja sprzyja użytkownikom.
  11. Proponuje aby wyposażyć się w MiniGun i strzelać do siebie nawzajem snikersami ;) Jedno jest pewne, że ten wątek motywuje do... dyskusji?
  12. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się kompilacja Blender Paint w ramach GSOC 2013.
  13. floo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @gryzon to bardzo rozsądne podejście do rynku, dzięki czemu siły się równoważą. Sam Quixel jest niezłym wypasem i który po prostu trzeba mieć.
  14. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ikkiz U mnie na 2.69.11, 2.7RC2 działa jak trzeba(Windows).
  15. floo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jednym słowem grubo i na plus! :)
  16. floo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    edit: Coś mi przeglądarka zrobiła psikusa, bo po dodaniu plusa pojawiło się video. :P
  17. Pozostaje pogratulować zwycięzcom zacnych nagród, a pozostałym feedbacku.
  18. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie to przypomina blenderowy Metaball i gdyby to połączyć z Grease Pencil to powinno zadziałać w podobny sposób. Nie neguje zastosowania, ale każdy w swoim programie szuka alternatywnych rozwiązań, które dają ten sam efekt.
  19. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zdecydowanie przesadzili z terminem i sumą którą chcą zebrać. Liczba wyświetleń filmiku pokazuje jak słaba promocja, nie wspominając o dotacji. Druga sprawa to to, że nagranie jednego filmiku nie rozwiązuje tematu. Gdzie jest wideo o tym że są szanse na rozwój blendera przez narzędzia?
  20. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obie wersje do pobrania. Blender 2.70 Cycles Baking Blender 2.70 RC2
  21. floo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jaką masz kartę? może sterowniki?
  22. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    brave za genialny styl! Mimo wszystko konkurencja mocna i wcale nie łatwo było zagłosować.
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fluid Designer Development Update: [video=youtube;C8xcR-kF7X8]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności