Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @rice można wykorzystać np seam select. Jest też addon do zaawansowanej selekcji. Podeśle jak znajdę.
  2. floo odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @Kulki dobry pomysł, ale brał bym jeszcze pod uwagę programy płatne w dobrej cenie. Tak jak napisał rice 1.Blender + Addony(potrafią znacznie ułatwić i przyśpieszyć pracę w nim) 2.Gimp + dodatki, Krita + pędzle 3-5. Też Blender, ale trzeba uzbroić się w cierpliwość.
  3. zmieniły się nie tylko postacie, ale i kostiumy na planie.
  4. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Praktycznie tak się dzieje z wszystkimi materiałami. Każda próba importu do blendera odbywa się bez tekstury. Dołączam gifa.
  5. Zapowiada się świetnie. Akurat jestem na etapie oglądania serii z młodym.
  6. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ok teraz już działa. Mam jeszcze pytanie. Importuje material z bazy. Otwieram Material Editor, na podglądzie widzę materiał z teksturką, kilkam Render, teksturka znika, zostaje sam materiał. Czy to oznacza że mimo importu trzeba raz jeszcze wczytywać tekstury?
  7. floo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przystępny silnik i teraz współpraca z Blenderem wydaje się być jeszcze lepsza. Niestety mam problem z 64bitami, wyskakuje błąd "KERNELBASE.dll" przy odpaleniu Renderingu i MaterialEditor. 32bit działa ok. Proponuje rozbudować bazę materiałów, co ułatwia poznawanie samego silnika.
  8. floo odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @gryzon aby model był czysty to np. dodatkowe okienko + render shading. lub zmienić w ustawieniach transparency, będzie więcej widać.
  9. @satach Może nie będę się rozpisywał: 1.Przykładowa strona 2-3. Najlepiej używać Motionbuildera, bo jest wydajny i przeznaczony do tego typu rzeczy(viewport). Choć inne programy jak Maya czy Blender też mają narzędzia do retargetingu. Ten program świetnie współpracuje z 3dsMaxem, jest tam template dla szkieletu Bipeda. 4. Z mocapem można zrobić wiele, ale ten darmowy z reguły nie jest wyczyszczony. Są różne metody pracy. W sieci jest co nie co tutoriali na ten temat, a z doświadczeniem wypracujesz swój własny sposób. Animacji i obróbki mocapu nie nauczysz się robić szybko i dobrze. Jedno z dwóch. Trzeba czasu.
  10. floo odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Słyszałem o "SkurczyByku" ale żeby "SkurczyLew?
  11. https://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY
  12. floo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Fajny i ciekawy projekt, który polecam wszystkim fanom IronMana. Nie jest może taki super świeży, ale pokazuje że potencjał tkwi w umiejętnościach, a nie tylko w samym oprogramowaniu. W wielkim skrócie jest to jak ziarnko piasku przy wielkich produkcjach, ale sama konstrukcja rigu jest godna uwagi. Na kanale autora można również znaleźć video z szerszym objaśnieniem jak powstawał projekt. Autorem projektu jest: Jan Hamernik
  13. floo odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Shogun 3D no ale w czym jest problem?
  14. floo odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    \ Nie czepiam się jego rozmiarów, tylko widzę dużą różnicę w proporcjach lwa który skacze na naszego bohatera, a później jego skórę na głowie Herkulesa skurczoną o połowę. Nie nie czepiam się, bo nie traktuje tego w kategoriach, zauważyłem coś, a nie to, że uznaje sam film za słaby. Bez przesady, traktuje komentarz jako luźną formę wypowiedzi.
  15. floo odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemna postać. Duży plus!
  16. floo odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może być ciekawie. Tylko jedno co mnie zniesmaczyło, to proporcje Lwa względem bohatera.
  17. Nieustannie motywujesz :) @Creator Jasne że każdy szuka czegoś co najlepiej pasuje, by mieć możliwość na korzystanie z własnych atutów.
  18. @Creator Programowanie zawsze się przydaje, ale takie rozwiązania są idealne dla takich ja. :] Warto się skusić na takie zakupy. Rzecz niecodzienna dostać taki silnik w dobrej cenie. Przyszłości CG będzie się opierała na opłacaniu abonamentów.
  19. Demonstracja narzędzi:
  20. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem jak najbardziej na TAK! Powiew świeżości i konkretnie na temat. A gdybyś miał ochotę zrobić prezentacje składania takiego silnika. To polecam Addon Oscurart Action Offset - Motion graphics.
  21. floo odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz tricków używasz? szczwana bestia z ciebie.
  22. @albinoski1989 to super, ale jeżeli chodzi o normal map, to z Gimpa dostałem dokładnie to samo co z Ddo. :) Pochwalisz się efektem o jaki walczyłeś?
  23. @albinoski1989 to działa na takiej samej zasadzie jak plugin Nvidii. bo tam też masz opcje do ustawień. zapytałeś o "Normal Map, jaki program polecacie? " Trzeba było od początku napisać że chodzi o PSa. ;)
  24. Jesteś pewny że mówisz o normal mapie? Insane Bump for Gimp za jedym kliknięciem generuje taki zestaw teksturek + opcja Remove Light i SeamLess. Przykładowy wynik.
  25. Z płatnych: https://www.knaldtech.com/get-knald/ Z darmowych:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności