Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. @Kulki dobry pomysł, ale brał bym jeszcze pod uwagę programy płatne w dobrej cenie. Tak jak napisał rice 1.Blender + Addony(potrafią znacznie ułatwić i przyśpieszyć pracę w nim) 2.Gimp + dodatki, Krita + pędzle 3-5. Też Blender, ale trzeba uzbroić się w cierpliwość.
  2. zmieniły się nie tylko postacie, ale i kostiumy na planie.
  3. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Praktycznie tak się dzieje z wszystkimi materiałami. Każda próba importu do blendera odbywa się bez tekstury. Dołączam gifa.
  4. Zapowiada się świetnie. Akurat jestem na etapie oglądania serii z młodym.
  5. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ok teraz już działa. Mam jeszcze pytanie. Importuje material z bazy. Otwieram Material Editor, na podglądzie widzę materiał z teksturką, kilkam Render, teksturka znika, zostaje sam materiał. Czy to oznacza że mimo importu trzeba raz jeszcze wczytywać tekstury?
  6. floo odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przystępny silnik i teraz współpraca z Blenderem wydaje się być jeszcze lepsza. Niestety mam problem z 64bitami, wyskakuje błąd "KERNELBASE.dll" przy odpaleniu Renderingu i MaterialEditor. 32bit działa ok. Proponuje rozbudować bazę materiałów, co ułatwia poznawanie samego silnika.
  7. floo odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    @gryzon aby model był czysty to np. dodatkowe okienko + render shading. lub zmienić w ustawieniach transparency, będzie więcej widać.
  8. @satach Może nie będę się rozpisywał: 1.Przykładowa strona 2-3. Najlepiej używać Motionbuildera, bo jest wydajny i przeznaczony do tego typu rzeczy(viewport). Choć inne programy jak Maya czy Blender też mają narzędzia do retargetingu. Ten program świetnie współpracuje z 3dsMaxem, jest tam template dla szkieletu Bipeda. 4. Z mocapem można zrobić wiele, ale ten darmowy z reguły nie jest wyczyszczony. Są różne metody pracy. W sieci jest co nie co tutoriali na ten temat, a z doświadczeniem wypracujesz swój własny sposób. Animacji i obróbki mocapu nie nauczysz się robić szybko i dobrze. Jedno z dwóch. Trzeba czasu.
  9. floo odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Słyszałem o "SkurczyByku" ale żeby "SkurczyLew?
  10. https://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY
  11. Fajny i ciekawy projekt, który polecam wszystkim fanom IronMana. Nie jest może taki super świeży, ale pokazuje że potencjał tkwi w umiejętnościach, a nie tylko w samym oprogramowaniu. W wielkim skrócie jest to jak ziarnko piasku przy wielkich produkcjach, ale sama konstrukcja rigu jest godna uwagi. Na kanale autora można również znaleźć video z szerszym objaśnieniem jak powstawał projekt. Autorem projektu jest: Jan Hamernik
  12. floo odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Shogun 3D no ale w czym jest problem?
  13. floo odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    \ Nie czepiam się jego rozmiarów, tylko widzę dużą różnicę w proporcjach lwa który skacze na naszego bohatera, a później jego skórę na głowie Herkulesa skurczoną o połowę. Nie nie czepiam się, bo nie traktuje tego w kategoriach, zauważyłem coś, a nie to, że uznaje sam film za słaby. Bez przesady, traktuje komentarz jako luźną formę wypowiedzi.
  14. Bardzo przyjemna postać. Duży plus!
  15. floo odpowiedział piotrek6896 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Może być ciekawie. Tylko jedno co mnie zniesmaczyło, to proporcje Lwa względem bohatera.
  16. Nieustannie motywujesz :) @Creator Jasne że każdy szuka czegoś co najlepiej pasuje, by mieć możliwość na korzystanie z własnych atutów.
  17. @Creator Programowanie zawsze się przydaje, ale takie rozwiązania są idealne dla takich ja. :] Warto się skusić na takie zakupy. Rzecz niecodzienna dostać taki silnik w dobrej cenie. Przyszłości CG będzie się opierała na opłacaniu abonamentów.
  18. Demonstracja narzędzi:
  19. Jestem jak najbardziej na TAK! Powiew świeżości i konkretnie na temat. A gdybyś miał ochotę zrobić prezentacje składania takiego silnika. To polecam Addon Oscurart Action Offset - Motion graphics.
  20. @ikkiz tricków używasz? szczwana bestia z ciebie.
  21. @albinoski1989 to super, ale jeżeli chodzi o normal map, to z Gimpa dostałem dokładnie to samo co z Ddo. :) Pochwalisz się efektem o jaki walczyłeś?
  22. @albinoski1989 to działa na takiej samej zasadzie jak plugin Nvidii. bo tam też masz opcje do ustawień. zapytałeś o "Normal Map, jaki program polecacie? " Trzeba było od początku napisać że chodzi o PSa. ;)
  23. Jesteś pewny że mówisz o normal mapie? Insane Bump for Gimp za jedym kliknięciem generuje taki zestaw teksturek + opcja Remove Light i SeamLess. Przykładowy wynik.
  24. Z płatnych: https://www.knaldtech.com/get-knald/ Z darmowych:
  25. @ikkiz przy takim detalu pozostaje pytanie - czy będą testy silnika na hamowni? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.