Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Te napisy i oznaczenia na oponach? W sumie możliwe. Dodałem je głównie żeby było je lepiej widać i sprawdzałem jak działają microdetale i anchorpoints w substancepainter 🙂 Taka scena w sam raz na jeepa 🙂
  2. Chyba ostateczna wersja. Reflektory pobrudzone, podobnie jak opony.
  3. Dalej walczę z oponami. Jakoś nie mam na nie pomysłu.🤔
  4. Koła już jakiś czas oglądam i się zastanawiam jak poprawić. O reflektorach zupełnie zapominałem. Tak na dokładkę szyba po niewielkiej poprawce. jeszcze muszę dodać glossy na potłuczonej części. Jeszcze modelik który znalazłem kiedy zacząłem myśleć o oponach. Wiem że to nie jest real ale wygląda nieźle jako wzór do zrobienia opon.
  5. Tak było wczesniej zrobione.😁 Displace plus glossy tam gdzie stłuczone. Chciałem zobaczyć czy będzie dużo lepiej jak wymodeluje. Na zbliżeniach widać duża różnice. Zwlaszcza że zasadniczo popękania powinny być na każdej stronie szyby inne. Już tak zostanie. Na szybie smugi od wycieraczek też powinny być tylko na zewnętrznej stronie. 🙈
  6. Po wymodelowaniu nie wielka różnica. Na zbliżeniach tylko widać inaczej.
  7. W 3ds max? To ta opcja powinna pomóc. 💪 O ile dobrze zrozumiałem.
  8. Zupełnie nie widać tego pęknięcia w szybie więc chyba nie pozostanie nic innego jak ręczne modelowanie. Ale max nie posiada takich fajnych pluginów jak bledner 😞 więc zejdzie się na pewno dłużej. Za to dodałem tekstury na szyby, bo wcześniej zupełnie o tym zapomniałem.
  9. Rzeczywiście. Zupełnie o tym nie pomyślałem. Na jakism forum znalazłem taką informację. Więc troche toninaczej wyglada. I wystarczy wtedy bump mapa👍
  10. Bardzo ladny material. Jakoś nie trafilem na niego wczesniej. Mam jeszcze jeden pomysł. Zobaczę jak wyjdzie. W sumie chcialbym to połamać podobnie jak tetaz jest na tejsturze. 🤔
  11. To słabo. Okaże się że szyba będzie miała więcej polygonow niż reszta pojazdu. W takim razie zostaje bump mapa i nie będzie dziury w szybie. 👍
  12. Znacie jakis patent na popękaną szybę? Teraz widać że to ścianki pojedyncze a nie cała objętość. 🤔
  13. I jeszcze dwa dodatkowe ujęcia całości:
  14. Do sceny to jeszcze chwila. Ciągle coś poprawiam i dodaję. Zawieszenie już nie będzie teksturowne tylko sam czysty materiał. I tak nie będzie tego za bardzo widać. Teraz kombinuję z szybą. 😱
  15. Zawsze to jakiś rozwój zdolności. A przynajmniej nie straci się tygodni na szukaniu materiału. 👍
  16. Też tak mam. Jak nie widać to po co modelować 😁To tak jakby robić świece żarowe w modelu samochodu.
  17. To jeszcze wrzuć zdjęcia z opracowania kartonowego żeby było wiadomo do czego dążysz. 💪
  18. Jeszcze kilka rzeczy zostało, ale juz całkiem blisko końca.
  19. Kadłub samolotu ładnie tnie wodę ale orzydalo by się jeszcze w miejscu gdzie pływaki na skrzydłach dotykają powierzchni.
  20. Dzięki za uwagi. Ten kuferek to zbiornik paliwa jest. 😁 Tutaj te przetarcia wydawały mi się odpowiednie. Takie miejsce narażone na częste zużycie. Pokażę później na kompletnym modelu jak to wygląda w całości. 💪
  21. I ostatnia poprawka na siedzeniach. Trochę zmienione fałdy, dodane szycia i lekkie podbrudzenia.
  22. Miejsca szycia muszę jeszcze poprawić.
  23. Pobrudzone tylne siedzenie i parę innych reczy. Tylko nie jestem przekonany do takiego materiału siedzenia. 🤔
  24. To opadł kurz bitewny. 🤣 Mógłbym jeszcze ustawić go na biurku w szkole jak w tej scenie: 🤣
  25. W sumie to pracowałem kiedyś nad kościołem z Włoch. Pasowałby do sceny. 😁
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności