Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.
To raczej nie winna jakość bo wtedy powstają takie charakterystyczne jpg'owe artefakty. Podczas zapisu oprócz jakości, rozmiaru (te suwaki są połączone ze sobą) jest jeszcze suwak smooth (wygładzanie) i to pewnie on jest winny.
Masz wciśnięty ten ptaszek do otwartego chemfera. Dlatego robi się dziura. Ogólnie jeżeli chodzi o chemfer w maxie to jest lekka kicha. Jest on baaardzo zależny od tego jak przebiegają krawędzie, które się łączą z krawędzią chemferowaną.
Pozdrawiam B>
Ponieważ nie muszę się już spieszyć wymienię jeden z budynków na bardziej futurystyczny. Obiekt mocno inspirowany domem z filmu Oblivion. Nie wiem tylko która wersja lepsza. Jak uważacie? Cały budynek i tak będzie wyższy. Obecna wysokość tylko tak dla orientacji jest zrobiona.
Pozdrawiam B.