Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Dłoń dość trudno dostrzec przez co odbiór pracy nie jest jasny od początku. Może jakby była troszkę doświetlona było by lepiej?
  2. model fajny ale materiał już tylko średni. Troszkę za nadto monotonny. Pazury przydały by się brudniejsze i bardziej poorane. Ogólnie dość fajne.
  3. Oczy lekko zezowate i materiał skóry troszkę papierowy, jakby się lekko spocił byłby bardziej feee.
  4. Prawy przycisk na znaczku skalowania.
  5. Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
  6. można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
  7. Gięcie jak gięcie mnie to fascynują te okręgi które po wycięciu i wygładzeniu dalej są pięknymi okręgami.
  8. Kompozycja leży. Oko na siłę szuka elementów obrazu.
  9. No jak smooth masz na maxa to jak wcześniej napisałem to on jest winny. Nie napisałem tylko wtedy, żeby go dać na minimum '0' czyli 'normal' :D
  10. Gratulacje. I Jury jakoś tak się szybko zebrało ;)
  11. Chyba go nie kupiłeś żeby go lepiej wymodelować ? ;)
  12. Bacry

    zielone?

    Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
  13. Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
  14. nie prościej jednak użyć narzędzia z graphite modeling tool w zakładce Geometry (All) -> Quadrify All?
  15. Bacry

    Podział siatki STL

    jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
  16. z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.
  17. To raczej nie winna jakość bo wtedy powstają takie charakterystyczne jpg'owe artefakty. Podczas zapisu oprócz jakości, rozmiaru (te suwaki są połączone ze sobą) jest jeszcze suwak smooth (wygładzanie) i to pewnie on jest winny.
  18. Bacry

    zielone?

    I kolejna zmiana ujęcia edycja: i dla porównania korekcja barwna.
  19. Bacry

    zielone?

    Ciągle nie zadowolony z pierwotnej sceny zacząłem kombinować z tłem.
  20. Bacry

    jak wygiąć?

    Masz wciśnięty ten ptaszek do otwartego chemfera. Dlatego robi się dziura. Ogólnie jeżeli chodzi o chemfer w maxie to jest lekka kicha. Jest on baaardzo zależny od tego jak przebiegają krawędzie, które się łączą z krawędzią chemferowaną. Pozdrawiam B>
  21. Bacry

    zielone?

    Ponieważ nie muszę się już spieszyć wymienię jeden z budynków na bardziej futurystyczny. Obiekt mocno inspirowany domem z filmu Oblivion. Nie wiem tylko która wersja lepsza. Jak uważacie? Cały budynek i tak będzie wyższy. Obecna wysokość tylko tak dla orientacji jest zrobiona. Pozdrawiam B.
  22. Bacry

    zielone?

    Niestety przeceniłem możliwości komputera. Po obniżeniu ustawień na low i tak nie wyrobię się do 23.59. Proszę przenieść do WIP'a. Pozdrawiam B.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności