Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział PeterNoOne → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Albo 2015 od razu. 2015 pięknie rozwala modele ;) A na serio to podłącze się pod wątek i zapytam, czy nie wiecie może jak wyłączyć te balonowe podpowiedzi, które pojawiają się przy przyciskach?
  2. Bacry odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Większy render to raz a dwa jak podłoże robiłeś?
  3. Bacry odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Różnica między maxem 2012 i maxem 2015. Przewagę widać gołym okiem :D
  4. Bacry odpowiedział kazujama → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A połączą ci się poszczególne obiekty jak je sklonujesz? Raczej nie. Najlepiej jak punkty (Vertexy) z lewej strony obiektu pokrywają się z punktami z prawej strony obiektu wtedy po połączeniu nie będzie samotnych vertexów.
  5. Takie światła drogowe :D
  6. Bacry odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny koncept postaci. Szczególnie ciekawe jest to, że to przebrany człowiek a nie jakaś maszkara.
  7. Bacry odpowiedział blax_one → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dłoń dość trudno dostrzec przez co odbiór pracy nie jest jasny od początku. Może jakby była troszkę doświetlona było by lepiej?
  8. Bacry odpowiedział keid → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    model fajny ale materiał już tylko średni. Troszkę za nadto monotonny. Pazury przydały by się brudniejsze i bardziej poorane. Ogólnie dość fajne.
  9. Bacry odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oczy lekko zezowate i materiał skóry troszkę papierowy, jakby się lekko spocił byłby bardziej feee.
  10. Bacry odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawy przycisk na znaczku skalowania.
  11. trzeci obcy mi się podoba.
  12. Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
  13. Test lampiona :D
  14. Bacry odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
  15. Bacry odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gięcie jak gięcie mnie to fascynują te okręgi które po wycięciu i wygładzeniu dalej są pięknymi okręgami.
  16. Bacry odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kompozycja leży. Oko na siłę szuka elementów obrazu.
  17. Bacry odpowiedział maRTuSKawnttx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No jak smooth masz na maxa to jak wcześniej napisałem to on jest winny. Nie napisałem tylko wtedy, żeby go dać na minimum '0' czyli 'normal' :D
  18. Gratulacje. I Jury jakoś tak się szybko zebrało ;)
  19. Bacry odpowiedział misiek2006 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zdecydowanie za ciemno.
  20. Bacry odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba go nie kupiłeś żeby go lepiej wymodelować ? ;)
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
  22. Bacry odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
  23. Bacry odpowiedział mirkuz87 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    nie prościej jednak użyć narzędzia z graphite modeling tool w zakładce Geometry (All) -> Quadrify All?
  24. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
  25. z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności