Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. kolejne zmiany i kolejne poprawki UVW, żeby się mapy lepiej składały.
  2. Przyglądam się. Podstawowy problem polega na tym, że albo są odnowione egzemplarze albo zupełnie zapuszczone. Fakt, że przydało by się trochę rdzy w końcu nie pojawia się od razu na równo. O tyle dobrze, że mam przygotowane modele w substance painter i teraz po poprawkach wystarczy eksport do 3dsmaxa i wszystko ładnie będzie. 💪
  3. To maska w substance painter. Dlatego jak przygotuje sobie nowy materiał i dodam do biblioteki dość łatwo poprawić potem całość. Chociaż trzeba dostosować stosownie do skali i stopnia "ostrości" obiektów.
  4. I trochę do przodu projekt popchnięty. Bliżej końca niż początku. 💪Nie jestem pewien, jak była szyba montowana?😒
  5. Detal przepiękny. Aż mi wstyd moje bohomazy wstawiać. 😁Poza tym dbałość o wierność z oryginałem. Dokumentację dostajesz od zleceniodawcy? Czy wyszukujesz w necie?
  6. Ciągle znajdę coś co ma złe UVW i poprawiam. Tylne koło zapasowe jeszcze nie tykane.
  7. Wcześniej świeciłem słońcem z vraya. A rendery są prosto z 3dsmaxa, chociaż tam jest robiona już korekta barwy itp. Ale ostatnie remdery są już świecone hdr, którą widać w tle. Taką samą jak w substance painter. I to chyba było dość kluczowe, bo przypomina to już bardziej pierwotne screeny, tylko tam jest wykorzystany Iray.
  8. Ja zrobiłem jeszcze gorzej. Dałem bitmapę i displace. 🤣
  9. Tym razem większa całość.
  10. A tutaj różnica między SubstancePainter i VRay w 3dsmax. Jakoś nie mogę osiągnąć takiej jakości jak w Substance.
  11. Udało się wypłaszczyć UV'ki i poprawić kilka obiektów. Na razie rama:
  12. Słuszna uwaga. Model ma być dość szczegółowy, więc i tekstur będzie dość sporo. Teraz już jest chyba z 6 zestawów. Ciągle wyplaszczam UVW.
  13. Dalej dłubię w wolnej chwili. Teraz pora na tekstury:
  14. Różnica wieku i charakteru.
  15. Taki turnover z dodatkowymi szczegółami, których nie widać przy tej jakości. 🙂
  16. Od dłuższego czasu pracuję w wolnych chwilach nad modelem Jeepa Willysa. Wiem było ich pewnie wiele, ale ten będzie mój i tylko mój 🙂 Takie były początki: I kolejne WIP'y: A tak wygląda obecnie:
  17. Tylko muzyka w tej wersji z owcą jest do bani. Strasznie mnie drażni. Wersja z psem jest lepiej udźwiękowiona.
  18. Jeżeli dopiero się uczysz, spróbowałbym lepiej odzwierciedlić kadr z refki. Ustaw sobie zwykłe boxy i światło. Jak będziesz miał kompozycje, wtedy ustaw w ich miejsce rzeczywiste obiekty. Wydaje mi się że w ostatnim renderze sufit masz zdecydowanie za nisko w porównaniu z refką. Najważniejsza jest kompozycja. 🙂 Gdy bawimy się modelowaniem obiektu zapominamy, że na koniec pozostanie tylko jeden obraz, nie obiekt 3D.
  19. Kolejne elementy - filtr powietrza i zbiorniczek płynu chłodzącego:
  20. Bacry

    Antyrefleksy na panelu

    Tam nie ma żadnych antyrefleksów tylko bitmapa jest źle dopasowana do obiektu.
  21. Czytam i nie rozumiem. Co to za efekt jest dodany, który powoduje oświetlenie i co to znaczy, że pomieszczenie nie jest jednakowo oświetlone? Nie jednakowe oświetlenie to całkiem normalny efekt.
  22. Bacry

    IS-2 Shots

    Dla mnie bomba. Czekam na materiały z rigowania.
  23. Trwają prace nad skrzynią biegów. Chociaż to może być skrzynia redukcyjna bardziej. Nie znam się na tym 🙂 Drugi obrazek to taki bonus 🙂
  24. metal jak metal, ale ten plastik na wentylatorze 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności