-
Liczba zawartości
3 226 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Bacry
-
kolejne zmiany i kolejne poprawki UVW, żeby się mapy lepiej składały.
-
Przyglądam się. Podstawowy problem polega na tym, że albo są odnowione egzemplarze albo zupełnie zapuszczone. Fakt, że przydało by się trochę rdzy w końcu nie pojawia się od razu na równo. O tyle dobrze, że mam przygotowane modele w substance painter i teraz po poprawkach wystarczy eksport do 3dsmaxa i wszystko ładnie będzie. 💪
-
To maska w substance painter. Dlatego jak przygotuje sobie nowy materiał i dodam do biblioteki dość łatwo poprawić potem całość. Chociaż trzeba dostosować stosownie do skali i stopnia "ostrości" obiektów.
-
I trochę do przodu projekt popchnięty. Bliżej końca niż początku. 💪Nie jestem pewien, jak była szyba montowana?😒
-
Detal przepiękny. Aż mi wstyd moje bohomazy wstawiać. 😁Poza tym dbałość o wierność z oryginałem. Dokumentację dostajesz od zleceniodawcy? Czy wyszukujesz w necie?
-
Ciągle znajdę coś co ma złe UVW i poprawiam. Tylne koło zapasowe jeszcze nie tykane.
-
Wcześniej świeciłem słońcem z vraya. A rendery są prosto z 3dsmaxa, chociaż tam jest robiona już korekta barwy itp. Ale ostatnie remdery są już świecone hdr, którą widać w tle. Taką samą jak w substance painter. I to chyba było dość kluczowe, bo przypomina to już bardziej pierwotne screeny, tylko tam jest wykorzystany Iray.
-
Ja zrobiłem jeszcze gorzej. Dałem bitmapę i displace. 🤣
-
Tym razem większa całość.
-
A tutaj różnica między SubstancePainter i VRay w 3dsmax. Jakoś nie mogę osiągnąć takiej jakości jak w Substance.
-
Udało się wypłaszczyć UV'ki i poprawić kilka obiektów. Na razie rama:
-
Słuszna uwaga. Model ma być dość szczegółowy, więc i tekstur będzie dość sporo. Teraz już jest chyba z 6 zestawów. Ciągle wyplaszczam UVW.
-
Dalej dłubię w wolnej chwili. Teraz pora na tekstury:
-
Różnica wieku i charakteru.
-
Taki turnover z dodatkowymi szczegółami, których nie widać przy tej jakości. 🙂
-
Od dłuższego czasu pracuję w wolnych chwilach nad modelem Jeepa Willysa. Wiem było ich pewnie wiele, ale ten będzie mój i tylko mój 🙂 Takie były początki: I kolejne WIP'y: A tak wygląda obecnie:
-
Tylko muzyka w tej wersji z owcą jest do bani. Strasznie mnie drażni. Wersja z psem jest lepiej udźwiękowiona.
-
Jeżeli dopiero się uczysz, spróbowałbym lepiej odzwierciedlić kadr z refki. Ustaw sobie zwykłe boxy i światło. Jak będziesz miał kompozycje, wtedy ustaw w ich miejsce rzeczywiste obiekty. Wydaje mi się że w ostatnim renderze sufit masz zdecydowanie za nisko w porównaniu z refką. Najważniejsza jest kompozycja. 🙂 Gdy bawimy się modelowaniem obiektu zapominamy, że na koniec pozostanie tylko jeden obraz, nie obiekt 3D.
-
Kolejne elementy - filtr powietrza i zbiorniczek płynu chłodzącego:
-
Tam nie ma żadnych antyrefleksów tylko bitmapa jest źle dopasowana do obiektu.
-
Czytam i nie rozumiem. Co to za efekt jest dodany, który powoduje oświetlenie i co to znaczy, że pomieszczenie nie jest jednakowo oświetlone? Nie jednakowe oświetlenie to całkiem normalny efekt.
-
Dla mnie bomba. Czekam na materiały z rigowania.
-
Prace trwają:
-
Trwają prace nad skrzynią biegów. Chociaż to może być skrzynia redukcyjna bardziej. Nie znam się na tym 🙂 Drugi obrazek to taki bonus 🙂
-
metal jak metal, ale ten plastik na wentylatorze 🙂