Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Krzychu-M → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tam nie ma żadnych antyrefleksów tylko bitmapa jest źle dopasowana do obiektu.
  2. Bacry odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czytam i nie rozumiem. Co to za efekt jest dodany, który powoduje oświetlenie i co to znaczy, że pomieszczenie nie jest jednakowo oświetlone? Nie jednakowe oświetlenie to całkiem normalny efekt.
  3. Bacry odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba. Czekam na materiały z rigowania.
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prace trwają:
  5. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trwają prace nad skrzynią biegów. Chociaż to może być skrzynia redukcyjna bardziej. Nie znam się na tym 🙂 Drugi obrazek to taki bonus 🙂
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    metal jak metal, ale ten plastik na wentylatorze 🙂
  7. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeluje w maxie. Tradycyjny polymodeling. Plików cadowskich nie mam za to zebrałem trochę zdjęć z portali aukcyjnych gdzie handlują takim sprzętem 😁.
  8. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Część rurek poprawionych i doszedł wentylator.
  9. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Paski poszerzone. ;) i kolejne rurki.
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I pojawiają się rurki:
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny krok:
  12. Bacry odpowiedział rav31 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    But wymiata.
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I dalsze postępy:
  14. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Można, tylko czy ona jest czytelna?
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I kolejny kamyczek do ogródka.
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I troszkę wnętrzności:
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, jeszcze trzy lata i będzie wszystko gotowe ;)
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to kilka widoków ogólnych z wcześniejszych etapów: i początki:
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lubię tak czasami wrócić do tematu :)
  20. Bacry odpowiedział magdabrz14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mapowanie leży i kwiczy. Czyli trzeba dodać kodyfikator z mapowaniem. Tutaj od biedy wystarczyłby UVW Map. Bardziej zaawansowany modyfikator to Unwrap UVW.
  21. Bacry odpowiedział Zguba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Normal map to tekstura więc bez mapowania tego tak nie osiągniesz. Możesz jednak zastosować sztuczki w zależności od tego jakiego silnika używasz. MentalRay ma specjalną opcję w materiałach, która właśnie służy zaokrągleniu krawędzi :D
  22. Bacry odpowiedział chmielus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    progresiv render jest ustawiony na jedną minutę? Może warto pokazać ustawienia.
  23. Bacry odpowiedział wojgraab → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Nie widzę twoich ustawień ale się spytam. Retrace w light cache jest włączony? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Light+Cache+Settings
  24. Bacry odpowiedział flatronw2042s → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Jest jeszcze jedna opcja. na dole okna z renderingiem masz takie małe ikonki. jedna z nich włączy taki panel po prawej stronie okna renderingiem i tam będzie można obniżyć ekspozycje. To takie tymczasowe rozwiązanie.
  25. Bacry odpowiedział szogun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modelowanie takie sobie. Ja bym się pozbył tych trójkątów i potem poukładał grupy wygładzania.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności