Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Modeluje w maxie. Tradycyjny polymodeling. Plików cadowskich nie mam za to zebrałem trochę zdjęć z portali aukcyjnych gdzie handlują takim sprzętem 😁.
  2. Część rurek poprawionych i doszedł wentylator.
  3. Paski poszerzone. ;) i kolejne rurki.
  4. Można, tylko czy ona jest czytelna?
  5. I kolejny kamyczek do ogródka.
  6. Spoko, jeszcze trzy lata i będzie wszystko gotowe ;)
  7. to kilka widoków ogólnych z wcześniejszych etapów: i początki:
  8. Lubię tak czasami wrócić do tematu :)
  9. Bacry

    Problem z teksturą

    Mapowanie leży i kwiczy. Czyli trzeba dodać kodyfikator z mapowaniem. Tutaj od biedy wystarczyłby UVW Map. Bardziej zaawansowany modyfikator to Unwrap UVW.
  10. Bacry

    Fazowanie krawędzi na teksturze

    Normal map to tekstura więc bez mapowania tego tak nie osiągniesz. Możesz jednak zastosować sztuczki w zależności od tego jakiego silnika używasz. MentalRay ma specjalną opcję w materiałach, która właśnie służy zaokrągleniu krawędzi :D
  11. progresiv render jest ustawiony na jedną minutę? Może warto pokazać ustawienia.
  12. Nie widzę twoich ustawień ale się spytam. Retrace w light cache jest włączony? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Light+Cache+Settings
  13. Bacry

    Vray renderin 3Ds max

    Jest jeszcze jedna opcja. na dole okna z renderingiem masz takie małe ikonki. jedna z nich włączy taki panel po prawej stronie okna renderingiem i tam będzie można obniżyć ekspozycje. To takie tymczasowe rozwiązanie.
  14. Bacry

    Błędy cieniowania

    Modelowanie takie sobie. Ja bym się pozbył tych trójkątów i potem poukładał grupy wygładzania.
  15. Bacry

    Łączenie linii w 3ds max'ie 6.

    Obie linie mają być jednym splinem. Czyli nie dwa obiekty a jeden. Czyli zaznaczasz jeden obiekt spline potem dajesz attache i wybierasz drugi obiekt (spline). Dopiero potem dajesz fuse itp. Na przyszłość lepiej załóż nowy temat.
  16. Nie znam się na FF ale dlaczego tam jedzie audi?
  17. Nie sądziłem że firmy przy napiętym terminarzu mają czas na to by bawić się w betatesterów i pracować na sofcie, który może doprowadzić do efektów, których nie oczekujemy :D
  18. Dzięki MF za info. Przynajmniej trochę mnie uspokoiłeś. Już wietrzyłem jakiś spisek ;)
  19. Mnie zawsze zastanawiało to, że podczas pokazywania nowych wersji programu wykorzystywane są fragmenty albo starych shortów albo gier ostatnio wydawanych. Czyli co nowa wersja pluginu ale już przez niektórych używana?
  20. Fajnie było by go pokazać nie w studio tylko przed jakimś zamkiem coś jak tutaj: http://www.boldride.com/ride/1938/delahaye-135-ms-competition-cabriolet-by-figoni-and-falaschi#gallery/2 Pozdrawiam B.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności