-
Liczba zawartości
3 226 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Bacry
-
Modeluje w maxie. Tradycyjny polymodeling. Plików cadowskich nie mam za to zebrałem trochę zdjęć z portali aukcyjnych gdzie handlują takim sprzętem 😁.
-
Część rurek poprawionych i doszedł wentylator.
-
Paski poszerzone. ;) i kolejne rurki.
-
I pojawiają się rurki:
-
I kolejny krok:
-
But wymiata.
-
I dalsze postępy:
-
Można, tylko czy ona jest czytelna?
-
I kolejny kamyczek do ogródka.
-
I troszkę wnętrzności:
-
Spoko, jeszcze trzy lata i będzie wszystko gotowe ;)
-
to kilka widoków ogólnych z wcześniejszych etapów: i początki:
-
Lubię tak czasami wrócić do tematu :)
-
Mapowanie leży i kwiczy. Czyli trzeba dodać kodyfikator z mapowaniem. Tutaj od biedy wystarczyłby UVW Map. Bardziej zaawansowany modyfikator to Unwrap UVW.
-
Normal map to tekstura więc bez mapowania tego tak nie osiągniesz. Możesz jednak zastosować sztuczki w zależności od tego jakiego silnika używasz. MentalRay ma specjalną opcję w materiałach, która właśnie służy zaokrągleniu krawędzi :D
-
progresiv render jest ustawiony na jedną minutę? Może warto pokazać ustawienia.
-
Nie widzę twoich ustawień ale się spytam. Retrace w light cache jest włączony? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Light+Cache+Settings
-
Jest jeszcze jedna opcja. na dole okna z renderingiem masz takie małe ikonki. jedna z nich włączy taki panel po prawej stronie okna renderingiem i tam będzie można obniżyć ekspozycje. To takie tymczasowe rozwiązanie.
- 4 odpowiedzi
-
- 3ds max 2016
- render
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Modelowanie takie sobie. Ja bym się pozbył tych trójkątów i potem poukładał grupy wygładzania.
- 10 odpowiedzi
-
- 3ds max2016
- błędy cieniowania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obie linie mają być jednym splinem. Czyli nie dwa obiekty a jeden. Czyli zaznaczasz jeden obiekt spline potem dajesz attache i wybierasz drugi obiekt (spline). Dopiero potem dajesz fuse itp. Na przyszłość lepiej załóż nowy temat.
-
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV- zwiastun z E3 2016
Bacry odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie znam się na FF ale dlaczego tam jedzie audi? -
Nie sądziłem że firmy przy napiętym terminarzu mają czas na to by bawić się w betatesterów i pracować na sofcie, który może doprowadzić do efektów, których nie oczekujemy :D
-
Dzięki MF za info. Przynajmniej trochę mnie uspokoiłeś. Już wietrzyłem jakiś spisek ;)
-
Mnie zawsze zastanawiało to, że podczas pokazywania nowych wersji programu wykorzystywane są fragmenty albo starych shortów albo gier ostatnio wydawanych. Czyli co nowa wersja pluginu ale już przez niektórych używana?
-
Pojazd 3D; DELAHAYE 94 concept car 2015 by Paul Breshke Czyżewski
Bacry odpowiedział Pabllos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Fajnie było by go pokazać nie w studio tylko przed jakimś zamkiem coś jak tutaj: http://www.boldride.com/ride/1938/delahaye-135-ms-competition-cabriolet-by-figoni-and-falaschi#gallery/2 Pozdrawiam B.- 9 odpowiedzi
-
- automotive
- breshke
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: