Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciągle nie zadowolony z pierwotnej sceny zacząłem kombinować z tłem.
  2. Bacry odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz wciśnięty ten ptaszek do otwartego chemfera. Dlatego robi się dziura. Ogólnie jeżeli chodzi o chemfer w maxie to jest lekka kicha. Jest on baaardzo zależny od tego jak przebiegają krawędzie, które się łączą z krawędzią chemferowaną. Pozdrawiam B>
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ponieważ nie muszę się już spieszyć wymienię jeden z budynków na bardziej futurystyczny. Obiekt mocno inspirowany domem z filmu Oblivion. Nie wiem tylko która wersja lepsza. Jak uważacie? Cały budynek i tak będzie wyższy. Obecna wysokość tylko tak dla orientacji jest zrobiona. Pozdrawiam B.
  4. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety przeceniłem możliwości komputera. Po obniżeniu ustawień na low i tak nie wyrobię się do 23.59. Proszę przenieść do WIP'a. Pozdrawiam B.
  5. Bacry odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Szkoda tylko, że kadr taki centralny troszkę to boli :(
  6. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz pracuje już tylko komputer. Czekam na efekt renderingu. Potem tylko krótkie postpro (DOF) i gotowe. Do 23.59 powinienem zdążyć :). Pozdrawiam B. p.s. Chociaż trudno się pracuje kiedy takie widoki w perspektywie:
  7. Bacry odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Proponował bym jeszcze poprawić napis w tle. Właściwie to nawet wyrzucić go zupełnie teraz zlewa się z ręką i pączkiem przez co wychodzi z tego chaos. Pozdrawiam B.
  8. Bacry odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Celownik laserowy nawet w takiej pozie by fajnie wyglądał.
  9. Bacry odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Słoneczna jest bardziej dynamiczna jak dla mnie. Głos oddałem.
  10. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko właśnie chodzi o to, że spotyka w miejscu przestępstwa drzewo z jabłkami i nie wie zupełnie co to jest, więc szuka poza dostępną bazą danych. Dlatego w ręku pogięta i zniszczona kartka papieru. Nie bardzo chciałbym z tego rezygnować. Pozdrawiam B.
  11. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robot dokończony. teraz trzeba go ustawić.Obawiam się, że nie będzie widać co jest na kartce jak robota poobracam. Na drzewie liście do poprawy za ciemne chyba wyszły żyłki i teraz za bardzo są widoczne. Pozdrawiam B.
  12. Bacry odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie bomba. A jeżeli chodzi o aberracje chromatyczną to akurat lubię :D
  13. Bacry odpowiedział putiek23 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Material ID możesz nadać na obiekt poprzez modyfikator nazywa się materialbyelement i ma opcję losowego przydzielania Material ID (można nawet ostawić , które ID ma być częściej a które rzadziej).
  14. Bacry odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Się pet nie świeci na końcu :D
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zatem pracujemy dalej. Drzewko owocowe prawie ostateczne, chyba że macie jakieś sugestie.
  16. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jest jeszcze relax. Jak to zrobisz na vertexach z opcją soft selection też nieźle się wszystko wygładzi.
  17. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i proporcje ręki się rozjechały. Muszę jeszcze dołożyć jakiś element między chwytakami (palcami) a przedramieniem. Teraz to troszkę wygląda jak jakiś kikutek. Pozdrawiam B. edit: poprawione proporcje ręki:D
  18. Bacry odpowiedział kAFFKA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najczęstsze problem clotha są z winy nierzeczywistych rozmiarów. Jak ma być narzuta na kanapę to musi mieć 2 x 3 m (mniej więcej). Inaczej wszystko się sypie. Jak wymiary są poprawne to zwiększ wymiar kolizji dla collision object (depth lub offset - ale zacznij od pierwszego). Czasami trzeba też zagęścić siatki obiektów, tylko oblicza się dłużej. Pozdrawiam B.
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Panie Kierowniku, czy ja pracuję? Ja przez cały czas pracuję ;) Postęp detektywa.
  20. Bacry odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    legitymację chyba trzeba troszkę wyprostować, bo teraz to troszkę wygląda jakby ją sobie ustawiła do czytania od swojej strony. Dłoń też troszkę inaczej powinna być ułożona. Wskazujący palec bardziej na legitymację chyba. Pozdrawiam B.
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie się nie wyrobię bo czasu nigdy dość. Wrzucam kilka obrazków, tło, pojazd i praca nad detektywem. Pozdrawiam B.
  22. Cztery kropki na środku czoła są najlepsze. Nie wiem czy w finalnym ujęciu będzie widoczny SSS. Teraz trochę go brakuje.
  23. Bacry odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Pomarańczowe podświetlenia bardziej mi się podobały. Zmieniłbym tylko kolor ust na jakiś normalniejszy bardziej zbliżony do ludzkich. Pozdrawiam B.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    After to nie moja bajka. Ale PS jak najbardziej. Ostatni obrazek był z PS z mapą Z-Depth tylko mapa nie była wygładzana, więc pewne ząbki można dostrzec na krawędziach odległych obiektów :D
  25. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bokeh-y wchodzą w grę tylko z PS'a bo mentalowe wykończą mi komputer:D Taki test DOF'a z mgłą z mentala.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności