Model doskonały.
Jeśli mógłbyś Kliment zdradzić jak wycinasz takie ładne koła: boolean?, czy raczej ręczne przestawianie vertexów na podstawie jakiegoś wzorca?
Zamiennik działa wymodelowany na podstawie linku Szwadrona.
Zastanawia mnie pęd do nadmiernej ilości szczegółów, których potem zupełnie nie widać na renderze?
Jednostki mają też znaczenie przy symulacji tkanin. Tutaj zupełnie inaczej się będzie zachowywać zasłona, która ma wymiar 1mx1m a inaczej 1kmx1km. Bez właściwie ustawiony jednostek nic się nie zrobi.
Całe wieki nic nie wrzucałem. Wreszcie w wolnej chwili zacząłem dłubać statek kosmiczny częściowo oparty na rysunku zdaje się z jakiejś gry. Peripheral Wars jak mi się zdaje. Część szczegółów (przyznaję się bez bicia) zaciągnąłem wczoraj ze statku Nostromo kolegi mrys'a.
Pozdrawiam B.
zamiast attach można także użyć collapse w utilites. Wtedy można wszystkie zaznaczone obiekty zmienić w jeden mesh, którego potem można zrobić convert do poly.