Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. I tynk się w końcu pobrudził :)
  2. Ja bym się jednak tych flar pozbył:(
  3. Model doskonały. Jeśli mógłbyś Kliment zdradzić jak wycinasz takie ładne koła: boolean?, czy raczej ręczne przestawianie vertexów na podstawie jakiegoś wzorca?
  4. I powoli dalej przybywa szczegółów: [ATTACH=CONFIG]87783[/ATTACH]
  5. Czy tylko mam takie wrażenie czy też kierowca czasami jest a czasami go nie ma? Making of bardzo fajny :)
  6. Hasło wytrych, który powoduje, że nie ma co komentować. Chyba że oczekujesz na komentarze w rodzaju "superaśny przaśny model"
  7. Kolejny element (działo boczne) jeszcze nie skończony. Oczywiście na podstawie linku Szwadrona :) [ATTACH=CONFIG]87767[/ATTACH]
  8. Całkiem fajnie tylko odbiega w szczegółach od tego na zdjęciu. Teraz trzeba dobrze zrobić tekstury.
  9. Sztuczny brud na dużych elementach może być, a te mniejsze to raczej tylko materiałem będzie robione. Sztuczny brud wyciągnięty z AO oczywiście.
  10. Modeluję w maxie (jakoś tak najbardziej mi pasuję, może to przyzwyczajenie,a w moim wieku trudno się czegoś odzwyczaić) i cieszę się, że się podoba.
  11. Tak się działo prezentuje na pokładzie: [ATTACH=CONFIG]87740[/ATTACH] Troszkę się chaos z tego zrobił. Pozdrawiam B.
  12. Jak to normalize nie działa precyzyjnie?
  13. Najbardziej odstaje drugie ujęcie. Pomimo przedstawianego obiektu, rendery bardzo dobre.
  14. Zamiennik działa wymodelowany na podstawie linku Szwadrona. Zastanawia mnie pęd do nadmiernej ilości szczegółów, których potem zupełnie nie widać na renderze?
  15. a parametr blur dla bitmapy masz ustawiony na 1. Jeżeli tak zmniejsz do 0,1 powinno być lepiej.
  16. Jak chcesz żeby ktoś ci pomógł to otwórz osobny wątek dodaj screeny a wtedy na pewno znajdzie się ktoś kto pomoże.
  17. wielkie dzięki. Tego mi trzeba było :) Choć pewnie takiego poziomu nie osiągnę :(
  18. czyli splajn ułożony na poligonie?
  19. te przetłoczenia to masz na teksturze czy rzeźbione w poligonach?
  20. Przejrzałem HomeWorld i najbardziej spodobały mi się refki zrobione z LEGO :) A na dzisiaj troszkę szczegółów doszło: [ATTACH=CONFIG]87692[/ATTACH]
  21. Bacry

    jednostki miary

    Jednostki mają też znaczenie przy symulacji tkanin. Tutaj zupełnie inaczej się będzie zachowywać zasłona, która ma wymiar 1mx1m a inaczej 1kmx1km. Bez właściwie ustawiony jednostek nic się nie zrobi.
  22. Całe wieki nic nie wrzucałem. Wreszcie w wolnej chwili zacząłem dłubać statek kosmiczny częściowo oparty na rysunku zdaje się z jakiejś gry. Peripheral Wars jak mi się zdaje. Część szczegółów (przyznaję się bez bicia) zaciągnąłem wczoraj ze statku Nostromo kolegi mrys'a. Pozdrawiam B.
  23. szczegóły powalają. Rozumiem, że obiekty na kadłubie to osobne elementy a nie extrud'y i cut'y na siatce?
  24. Bacry

    Kilka obiektów i problem

    zamiast attach można także użyć collapse w utilites. Wtedy można wszystkie zaznaczone obiekty zmienić w jeden mesh, którego potem można zrobić convert do poly.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności