
Zawartość dodana przez Bacry
-
Cloth
Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
-
Omni light przenika przez obiekty - jak to naprawić?
jeżeli włączyłeś flare w oknie efects to jak wybierzesz lens effects w oknie effects a potem wybierzesz glow to w zakładce parameters masz opcję 'glow behinde' trzeba ją odznaczyć (nie ma być ptaszka).
-
Omni light przenika przez obiekty - jak to naprawić?
może się mylę ale zdaje się że to nie light przenika tylko flara?
-
Ancient Alexandria
Będę zaglądał. Życzę powodzenia i czekam na więcej.
-
Problem z okne 3ds max
zrezygnować dx10 na rzecz dx9
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
UVW Unwrap - brak siatki
a próbowałeś po edit poly dać jakieś uvwmaping?
-
Rzut okiem na Composite w 3ds Max 2011 (aka Toxik)
no nie przesadzajcie, nie wszystko co się pojawi w sieci jest warte wychwalania. Tutek o toxicu a przez połowę filmu facet robi rendering w maxie. Poco?
-
Rzut okiem na Composite w 3ds Max 2011 (aka Toxik)
ze strony autodesku tutek dużo lepszy. Ale przynajmniej coś się dzieje w temacie.
-
Mesh Smooth problem...
No błagam cie Hynol jak w czerwonym kółku są cztery krawędzie wychodzące z wierzchołka to ja muszę chyba do szkoły wrócić.
-
Mesh Smooth problem...
No jak tam nie ma wierzchołków z których wychodzi pięć krawędzi to ja jestem.... Każdy smooth (mesh, turbo) najlepiej działa jak są dobrze zaprojektowane ring'i i loop'y.
-
Mesh Smooth problem...
Prawie zawsze "wygładzanie" nie działa prawidłowo jeżeli masz wierzchołki z których wychodzi pięć krawędzi.
-
Żarcie: tanie i dobre;)
JmTm00 to nie polski fast food tylko tosty po francusku. Zajadam od czasu zobaczenia tego patentu w "Sprawie Kramerów"- taki film z Dustinem Hoffmanem. A żeby nie było offtopic to polecam placki ziemniaczane. Przepisu chyba nie trzeba podawać.
-
Mental ray:Mleczne szkło
odbijanie to jedno a refraction to drugie. Szkło jak jest mleczne może też odbijać jak lustro (prawie) oczywiście dla szkła najlepiej jest ustawić fresnel reflection. Czyli w mentalu brdf zależne od IOR.
-
Ostre krawędzie przy włączonym wygładzaniu
albo krawędzie nie są połączone.
-
How to movies
a naciskasz taką małą strzałeczkę po prawej stronie pod obrazkiem animacji. Jak jej nie widzisz to znaczy, że masz za małą rozdzielczość ustawioną.
- max 2011
-
Autodesk 3ds Max 2011 Trial
W MSoffice ribbon mi pasuje. Tylko w Maxie to jakoś kulawo zaimportowali:( A w nowym mentalu nie miały być dostępne importony i irradiance particle? Bo jakoś nie mogę znaleźć:(
-
podstawienie bitmapy (niewyraźnie)
Najlepiej będzie jak przeczytasz FAQ tego forum
-
Jak zwiększyć rozdzielczość i jakość renderu?
backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
- Pręt zbrojeniowy
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
zamiast up wciśnij backspace na klawiaturze. a pokaż pulpit jest też na prawo od traya taki prostokącik obok zegara z wyglądy podobny zupełnie do niczego.
- [3ds max] Równomierne rozmieszczenie wierzchołków
- [3ds max] Równomierne rozmieszczenie wierzchołków
-
Problem z instalacją 3ds Max 2010
no ja mam na win64 maxa 32 bitowego i działa bez problemu. edycja: twój athlon to jednak nie x64 tylko x86 czyli 32 bitowy i nie obsługuje sse2