Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeżeli koniecznie chcesz to zrobić po swojemu to we właściwościach materiału jest jego grubość czyli thickness. Jednak dużo wydajniej jest to zrobić w kolejności plane>cloth>shell.
  2. jeżeli włączyłeś flare w oknie efects to jak wybierzesz lens effects w oknie effects a potem wybierzesz glow to w zakładce parameters masz opcję 'glow behinde' trzeba ją odznaczyć (nie ma być ptaszka).
  3. może się mylę ale zdaje się że to nie light przenika tylko flara?
  4. Bacry odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będę zaglądał. Życzę powodzenia i czekam na więcej.
  5. Bacry odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrezygnować dx10 na rzecz dx9
  6. vision3D czy butelka jest pusta?
  7. Bacry odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a próbowałeś po edit poly dać jakieś uvwmaping?
  8. no nie przesadzajcie, nie wszystko co się pojawi w sieci jest warte wychwalania. Tutek o toxicu a przez połowę filmu facet robi rendering w maxie. Poco?
  9. ze strony autodesku tutek dużo lepszy. Ale przynajmniej coś się dzieje w temacie.
  10. Bacry odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No błagam cie Hynol jak w czerwonym kółku są cztery krawędzie wychodzące z wierzchołka to ja muszę chyba do szkoły wrócić.
  11. Bacry odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No jak tam nie ma wierzchołków z których wychodzi pięć krawędzi to ja jestem.... Każdy smooth (mesh, turbo) najlepiej działa jak są dobrze zaprojektowane ring'i i loop'y.
  12. Bacry odpowiedział greg00 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prawie zawsze "wygładzanie" nie działa prawidłowo jeżeli masz wierzchołki z których wychodzi pięć krawędzi.
  13. Bacry odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    JmTm00 to nie polski fast food tylko tosty po francusku. Zajadam od czasu zobaczenia tego patentu w "Sprawie Kramerów"- taki film z Dustinem Hoffmanem. A żeby nie było offtopic to polecam placki ziemniaczane. Przepisu chyba nie trzeba podawać.
  14. Bacry odpowiedział ryba747 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    odbijanie to jedno a refraction to drugie. Szkło jak jest mleczne może też odbijać jak lustro (prawie) oczywiście dla szkła najlepiej jest ustawić fresnel reflection. Czyli w mentalu brdf zależne od IOR.
  15. Bacry odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo krawędzie nie są połączone.
  16. Bacry odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a naciskasz taką małą strzałeczkę po prawej stronie pod obrazkiem animacji. Jak jej nie widzisz to znaczy, że masz za małą rozdzielczość ustawioną.
  17. Bacry odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u mnie jest normalnie.
  18. Bacry odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W MSoffice ribbon mi pasuje. Tylko w Maxie to jakoś kulawo zaimportowali:( A w nowym mentalu nie miały być dostępne importony i irradiance particle? Bo jakoś nie mogę znaleźć:(
  19. Bacry odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Najlepiej będzie jak przeczytasz FAQ tego forum
  20. backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
  21. Bacry odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    displace da radę nawet w dużych zbliżeniach proszę bardzo:
  22. Bacry odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zamiast up wciśnij backspace na klawiaturze. a pokaż pulpit jest też na prawo od traya taki prostokącik obok zegara z wyglądy podobny zupełnie do niczego.
  23. Bacry odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Plugins
    w części freeform masz topology tylko musisz wybrać on:surface a nie greed i potem wybrać obiekt i rysujesz.
  24. Bacry odpowiedział Matuzalem → na odpowiedź w temacie → Plugins
    pewnie chodzi ci o retopology, automat za ciebie tego nie zrobi, trzeba ręcznie. w maxie 2010 można dość dobrze pobawić się nowymi narzędziami z graphite modeling tools
  25. Bacry odpowiedział Poriqq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ja mam na win64 maxa 32 bitowego i działa bez problemu. edycja: twój athlon to jednak nie x64 tylko x86 czyli 32 bitowy i nie obsługuje sse2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności