Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Morphe kolor mebli mi nie leży odwracają uwagę od domu.
  2. w zakładce processing masz opcje dotyczące pamięci. może to pomoże. i jeszcze na cgtalk napisali: I cut the BSP numbers to half of what it was (15,25) and this worked like a dream. a autodesk radzi: * If you are running on a 32-bit system, try rendering on a 64-bit system. On a 32-bit system, you have access to at most 2GB of memory. o On 32-bit Windows XP, you can try setting the /3GB switch to get access to more memory. On Windows Vista and later versions of Windows, use the IncreaseUserVA element in BCDEdit. * In the mental ray renderer options, go to the Optimization tab and set a memory limit (for a start, try half of the available RAM as a limit eg 1024 on a 32-bit Windows box). * Try using the Optimize for heavy scene settings. * Render from the command line with xsibatch. * Don’t try to render large frame sets (eg 100 frames). Instead, render one frame at a time. * Try setting the MI_FORCE_OLD_BSP environment variable to force the use of BSP instead of BSP2. * What render settings have been changed from the defaults? Try adjusting those. For example, if you changed the Antialiasing settings you may need to adjust those. * How large are the textures being used? Can textures be memory mapped? tylko to ostatnie to z xsi ale może coś się da zaadaptować :D
  3. Bacry odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://pl.wikibooks.org/wiki/Fotografia/Kalibracja_monitora_i_drukarki może pomoże ustawianie profilu w viście jest różne niż w xp. w xp we właściwościach ekranu zakładka ustawienia przycisk zaawansowane i dalej zakładka zarządzanie kolorami. w sieci jest naprawdę dużo w tym temacie.
  4. Bacry odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    profil icc monitora może być walnięty.
  5. W menu rendering włącz mental ray message window. tam zaznacz information progres i zobacz jakie daje informacje mental czy ma za mało pamięci.
  6. Bacry odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Szukam
    fresnel robi to że odbicie zależne jest kąta padania promienia na powierzchnię. Jeżeli ustawisz że fresnel będzie zależny od IOR to dla IOR>1 reflection będzie zmniejszać się gdy promień będzie prostopadły do (normalnej do) powierzchni a zwiększać gdy promień będzie zbliżać się do równoległej. W kulce będzie to wyglądać tak że czym bliżej do krawędzi tym reflection będzie większe a czym bliżej środka tym mniejsze. Z reguły w metalach efekt fresnala jest praktycznie niezauważalny w odróżnieniu od np plastiku.
  7. Bacry odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w maxie 2010 możesz użyć cloth z opcją ciśnienia wewnątrz obiektu, niezły feature nowej wersji
  8. Bacry odpowiedział yasamaru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z nogami dzieją się straszne rzeczy (ta noga jest za długa na obrazie i odwraca uwagę) uchwyt dłoni na kijku za słaby tak to można trzymać wykałaczkę a nie gałąź na której się wisi.
  9. wygląda raczej jak wełnisty materiał oglądany z niewielkiej odległości. Muszą być widoczne wyraźniej źdźbła trawy IMHO.
  10. Koszyk z różnościami skończony.
  11. lewitują nie od podłogi :D tylko od ściany. Wygląda jakby był odczepiony od ściany i dołożony w PS zupełnie nie gra z resztą. Lewy pisuar daje troszkę cienia po prawej stronie a lewy zupełnie nic.
  12. Bacry odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mega plansza w kinie oglądana z mega odległości a spora plansza oglądana z metra (a na zaprezentowanym screenie nie było wiele tekstur tylko odbicia w odbiciach :D)
  13. Pisuary na górnym renderze strasznie lewitują a na dolnym już nie w czym to renderowałeś? i jeszcze ode mnie taki piasek w koszyku. Test materiałów a koszyk w trakcie produkcji.
  14. Bacry odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wpływ jest zawsze czy to PRL czy IV RP a wycieczki do Warszawy dalej przyjeżdżają tylko teraz nie do Mc a do Arkadii :)
  15. jahred6 trawa za mało soczysta, chyba że miała być taka podsuszona to wtedy OK. Dziwne cienie na zasłonie ponieważ jest tam materiał refleksyjny (miały być jakby cekiny- a wyszło ...).
  16. Pierwsze testy mentala. FG bez photonów (takowe niestety przy użyciu skylight portali nie docierają do wnętrza pokoju :(). Pozdrawiam B.
  17. Bacry odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najgorsze to te widoczne fotony (chyba że tak ma być).
  18. Bacry odpowiedział skiter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo skiter używał ngona a nie star.
  19. Bacry odpowiedział skiter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz mieć dokładną długość boku narysuj sobie helpersa (tape) tam ustaw długość, potem rysuj gwiazdę i dobierz parametry tak aby było dopasowane do długości helpersa. I tyle. Chyba że musisz mieć co do milimetra. Splajn star ma radius 1 i radius 2.
  20. t0m3k samochód za bardzo się błyszczy w obu wersjach.
  21. Bacry odpowiedział skiter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    konwertować do editpoly nie trzeba, żeby dodać modyfikator extrude. A długość boku twojej gwiazdy można obliczyć. Troszkę to skomplikowane ale da się. Jakby się nie dało obliczyć to jak komputer by je rysował :D
  22. MentalRay może renderować bez Backburnera. I działa nawet jak max nie jest zarejestrowany (nie główny oczywiście)
  23. Bacry odpowiedział konarc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mapa gradient ramp w kanale diffuse
  24. jahred6 jestem daleki od nowobogackich dworków. Jedyne co mnie w architekturze pociąga to harmonia (nie mylić z symetrią), której w przedstawionym budynku, IMHO, brakuje.
  25. Deszcz i rośliny najlepiej. A budynków takich zwyczajnie nie znoszę. Wygląda po prostu jakby architekt przesadził z dopalaczem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności