Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry dodał temat → w mental Ray
    Problem widać na zdjęciu. Światło użyte to daylight i skyportale. Żadnych map nie ma tylko materiał arch&design szary bez reflektów. Szyby to szkło z ustawionym glossines na 0,3 dla transparency. Na obrazku widać powiększony fragment ze zwiększonym kontrastem. Pozdrawiam B.
  2. Bacry odpowiedział Cyanide → na temat → mental Ray
    bardziej niż pewne, za to masz zdaje się światła area, które mogą być prostokątami. (chyba bo dawno 8 nie używałem)
  3. Bacry odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    środkowym przyciskiem myszy otworzysz program jeszcze raz
  4. Bacry odpowiedział NV → na temat → Wolne dyskusje
    dla mnie to właśnie jest fajne. Przypinam program do paska i gotowe. A w xp pasek szybkiego uruchamiania zabierał miejsce tylko, bo program po uruchomieniu pojawiał się jeszcze raz :D
  5. Bacry odpowiedział Cyanide → na temat → mental Ray
    W twoim przypadku jednak dobrze było by zrobić rendering z szarym materiałem. Wtedy znacznie łatwiej dojść do poprawnego ustawienia podstawowych parametrów (i nie słuchaj co będą pisać że to bez sensu itd.) Po pierwsze dlaczego masz dla światła ustawiony taki decay (raczej powinno być 2) i taki multipler koloru? Z jakiego tutoriala korzystałeś? po drugie multipler photonów 0,2? znowu za mało zobacz sobie takie tutoriale: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/ http://max.cgcookie.com/2008/11/03/learning-interior-lighting-with-mental-ray/ exterior też możesz poczytać: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-157.htm
  6. Bacry odpowiedział Cyanide → na temat → mental Ray
    czym oświetlone? jakie światła, photony, FG? jednym zdaniem insufficient data input
  7. Bacry odpowiedział mapsi-fixi → na temat → Modeling
    zaznacz border i daj cap potem potnij między wierzchołkami i poprzesuwaj troszkę i gotowe
  8. Bacry odpowiedział eric → na temat → Rigging & Animation
    jak już to raczej: U Stretch / V Stretch Resistance to stretching. The default value of 50.0 is a reasonable value for most types of cloth. A larger value will be stiffer, while a smaller one will be stretchy like rubber. Density będzie wpływać poprzez stretch na rozciąganie. A najważniejsze to ustawić realne rozmiary materiału.
  9. Bacry odpowiedział irda → na temat → Modeling
    zrób dokładnie tak jak napisali tutaj i będzie OK http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.php
  10. Bacry odpowiedział _Arti_ → na temat → mental Ray
    _Arti_ w twoim przykładzie 'większy' color bleeding wynika z kształtu kuli i ogólnie sceny. Większa powierzchnia odbija więcej światła zwłaszcza jak w koło jest czarno. A kula ze swej natury (kształtu powierzchni) przyjmuje więcej color bleeding'u z większego obszaru i tyle.
  11. Bacry odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    no jak nie jest wytłumaczone jak jest np tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  12. bo to pewnie deska barlinecka :D
  13. może jeszcze sondę założyć 8-O
  14. Bacry odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    Dlaczego tak jest to już pytanie nie do mnie :D Tutoriali do vraya i caustyki jest mnóstwo. chociażby tutaj: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-59.htm albo tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
  15. zamiast turbosmooth użyj meshsmooth i włącz opcję old style maping.
  16. Bacry odpowiedział ciastuch → na temat → V-Ray
    płyn w butelce jest źle wymodelowany. powinien wychodzić poza ścianki a nie do wewnątrz. a te plamy to mogą być photony jeżeli jest ich mało i się rozpraszają w całym wszechświecie.
  17. Masz tempo :D tylko nie bardzo rozumiem co się dzieje za oknem.
  18. Takie moje marynaty :D
  19. glary zmniejsz bo przeszkadza
  20. Nie jest po polsku :D Lepiej było by Nie grają ruchem lecz emocjami. Albo jeszcze inaczej :D
  21. wyłączyć photony i zostawić sam FG :D
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo lepiej fake caustic będzie szybszy :D
  23. Bacry odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    tak jest w helpie do maxa a nazywa się Styling Hair with a Spline Emitter a to ścieżka do niego Autodesk 3ds Max Tutorials > Hair and Cloth Tutorials > Hair >
  24. Bacry odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    rolerkiem myszy z włączoną opcją zoom about mouse point w customize - preference zakładka viewport
  25. Bacry odpowiedział lichu10 → na temat → Modeling
    max też ma symulację w czasie rzeczywistym ale czy by się dało zawiązać węzeł w ten sposób :D chciałbym to zobaczyć :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.