
Zawartość dodana przez Bacry
-
dopasowywanie krawędzi powierzchni
przesuń o wielkość z klawiatury. współrzędne wierzchołka w ciemnoniebieski możesz odczytać. podobnie wsp vertexów z tego jasno niebieskiego. przesunąć o różnicę i po kłopocie.
-
Monitory - jak wygodniej
lepiej dwa wielkie monitory :D
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
Tylko naprawdę nie rozumiem po co wam ten pasek?
-
Rokładanie siatki UV proporcjonalnie
trzeba go było zeskalować na poziomie vertexów a nie obiektu. Teraz musisz w unwrapie poprzestawiać sobie vertexy. edit:sorry nie doczytałem że to blender :D
-
dziwne cienie
mi nie chodzi o kolor (bo to nie problem) tylko te paseczki na światełku przechodzącym przez szybę w drzwiach. (w sumie to nie cień :D)
-
dziwne cienie
Problem widać na zdjęciu. Światło użyte to daylight i skyportale. Żadnych map nie ma tylko materiał arch&design szary bez reflektów. Szyby to szkło z ustawionym glossines na 0,3 dla transparency. Na obrazku widać powiększony fragment ze zwiększonym kontrastem. Pozdrawiam B.
-
mały problem z MR
bardziej niż pewne, za to masz zdaje się światła area, które mogą być prostokątami. (chyba bo dawno 8 nie używałem)
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
środkowym przyciskiem myszy otworzysz program jeszcze raz
-
Windows 7 - Temat zbiorczy.
dla mnie to właśnie jest fajne. Przypinam program do paska i gotowe. A w xp pasek szybkiego uruchamiania zabierał miejsce tylko, bo program po uruchomieniu pojawiał się jeszcze raz :D
-
mały problem z MR
W twoim przypadku jednak dobrze było by zrobić rendering z szarym materiałem. Wtedy znacznie łatwiej dojść do poprawnego ustawienia podstawowych parametrów (i nie słuchaj co będą pisać że to bez sensu itd.) Po pierwsze dlaczego masz dla światła ustawiony taki decay (raczej powinno być 2) i taki multipler koloru? Z jakiego tutoriala korzystałeś? po drugie multipler photonów 0,2? znowu za mało zobacz sobie takie tutoriale: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/interiorlighting_video/ http://max.cgcookie.com/2008/11/03/learning-interior-lighting-with-mental-ray/ exterior też możesz poczytać: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-157.htm
-
mały problem z MR
czym oświetlone? jakie światła, photony, FG? jednym zdaniem insufficient data input
-
nie kwadratowy plane
zaznacz border i daj cap potem potnij między wierzchołkami i poprzesuwaj troszkę i gotowe
-
Cloth
jak już to raczej: U Stretch / V Stretch Resistance to stretching. The default value of 50.0 is a reasonable value for most types of cloth. A larger value will be stiffer, while a smaller one will be stretchy like rubber. Density będzie wpływać poprzez stretch na rozciąganie. A najważniejsze to ustawić realne rozmiary materiału.
- mam problem
-
Color Bleeding
_Arti_ w twoim przykładzie 'większy' color bleeding wynika z kształtu kuli i ogólnie sceny. Większa powierzchnia odbija więcej światła zwłaszcza jak w koło jest czarno. A kula ze swej natury (kształtu powierzchni) przyjmuje więcej color bleeding'u z większego obszaru i tyle.
-
[Vray] PROBLEM - KAUSTYKA
no jak nie jest wytłumaczone jak jest np tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Jaki Alkohol na Święta ?
może jeszcze sondę założyć 8-O
-
[Vray] PROBLEM - KAUSTYKA
Dlaczego tak jest to już pytanie nie do mnie :D Tutoriali do vraya i caustyki jest mnóstwo. chociażby tutaj: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-59.htm albo tutaj: http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vray_for_3ds_max_caustics_examples.shtml
-
I HATE MAPOWANIE ! Texture strech po turbosmooth
zamiast turbosmooth użyj meshsmooth i włącz opcję old style maping.
-
[Vray] PROBLEM - KAUSTYKA
płyn w butelce jest źle wymodelowany. powinien wychodzić poza ścianki a nie do wewnątrz. a te plamy to mogą być photony jeżeli jest ich mało i się rozpraszają w całym wszechświecie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
25 XII 2009 - AVATAR - Nadeszła Rewolucja
Nie jest po polsku :D Lepiej było by Nie grają ruchem lecz emocjami. Albo jeszcze inaczej :D