
Zawartość dodana przez Bacry
-
Puppetshop za darmo!
Warto spojrzeć też na inne produkty lumonix jak na przykład skinfx:D
- ID mask
-
Nowosci na Maca od Autodesk.
Ja zazdrościłem macówkom jak miałem Amigę :) potem kupiłem pieca :D I muszę jeszcze dodać że mam vistę od 1,5 roku bez reinstalacji :D i nie zapowiada się, że będę jej potrzebował w najbliższym czasie.
-
Scena 3D: GEISHA
No dużo lepiej. Tylko biodro pani jakoś dziwnie wygląda.
- ID mask
-
[3ds max] teksturowanie obiketu?
http://www.3dtotal.com/team/tutorials/lisuli/lisuli.asp S'il vous plait.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Tylko streaker jak podajesz cenę to jeszcze mnożyć razy dwa czy już nie ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Mirach w książce do angielskiego - freezing cold - (-5 stopni Celsjusza) :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
SSn4k3 wyglądasz jak Austin Powers czy jak on tam się nazywał :)
-
Obiekty 3D: Bo trening czyni mistrza
zrób tego pena tak, żeby po dodaniu turbosmotha czy innego wygładzacza obiekt dalej był czytelny. Wtedy te proste extrudy i cut'y nabiorą zupełnie innego znaczenia :) I pamiętaj nie ma prostych modeli. Butelka też może być skomplikowanym obiektem. Może zróbcie sobie taką minibitwę nt. szklanki. Tylko niech to będzie naprawdę realna szklanka (nie taka z prospektu, tylko z kuchni :D)
-
O sprzęcie i nowościach na rynku
A co sądzicie o takim obiektywie? Sigma 70-300mm f/4-5.6 DG Macro (Canon) Nie grzeszę dużą ilością gotówki a ten obiektyw kosztuje tylko 555 pln :)
-
[3dmax] skrót do collapse
OK więc po kolei. W editable poly (czyli jak masz obiekt, który na dole w liście modyfikatorów ma napisane editable poly) nie ma skrótu na colaps vertexów, skrót jest tylko jak na jakiś obiekt nałożysz sobie modyfikator edit poly i wtedy jest jako shif+L. To w kwesti standardowych skrótów, które oczywiście mogą być zmienione w customize->customize user interface. Pozdrawiam B.
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
A jak masz jakąś starszą wersje maxa to zaprzyjaźnij się z wielce pomocnym przyciskiem 'printscreen' (na klawiaturze :D)
-
Unwrap UVW... Ale co dalej?
Są dwie drogi rozkładasz uvw na mapę już gotową czyli przestawiasz vertexy tak aby pasowały do obraska, albo (co częściej się robi) rozkładasz uv'ke żeby dobrze wyglądała a potem na takiej siateczce rysujesz sobie teksturę :) Tylko, pewnie i tak nie wiele ci to mówi:(
-
[3dmax] skrót do collapse
skróty różnie działają w zależności od tego w jakiej "części" maxa jesteś. Inne są przy edycji w edit poly inne gdy jesteś w ogólnej edycji obiektów. Colaps nie musi być wykonywany na poziomie vertexów. Chodzi ci o collaps modyfikatorów? Jak jesteś na poziomie vertexów czy krawędzi itp. działają skróty z poziomu edit poly.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
To i ja mam pytanie odnośnie wyceny. Pisali wszyscy o roboczo godzinie itp. Jednakże takie tyciunie obrazki do gry internetowej w rozmiarze 64x64 to jak byście wycenili? Przykładowo 20 zł za sztukę czy jakoś inaczej byście lecieli? Obrazki raczej nie bardzo szczegółowe. Tak np. http://www.gotyx.pl/Bartek/las2.png albo http://www.gotyx.pl/Bartek/gory02.png Pozdrawiam B .
-
Animowany obiekt i Cloth
zwiększ ilość podziałów materiału. Po drugie upewnij się że masz realne wymiary obiektów.
-
problem z pamięcią
A w ogólnych informacjach o systemie masz informacje że system obsługuje Rozszerzenie adresu fizycznego?
-
Pomocy vista po xp na laptopie HP 9000
też mam płytkę xpeka z laptopem to hp'ek tak wydziwia i każe robić bekap przed uruchomieniem :)
-
problem z pamięcią
a ja już pisałem, że u mnie system w ogóle nie wstał po dodaniu switcha 3GB :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
zdecydowanie na CA userki się lepiej prezentują niż na naszym forum ;)
-
problem ram
tylko warto powiedzieć że switch 3GB na niektórych systemach może go zupełnie wyłożyć. Tak, że trzeba będzie stawiać system na nowo albo jakieś odzyskiwanie robić :)
-
Scena3D: Matka Natura ( uwaga - cycuszki ;> )
no i ciągle zapadnięty brzuch :(
-
Scena3D: Matka Natura ( uwaga - cycuszki ;> )
wygląda jakby głodowała. Siatka please.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.