
Zawartość dodana przez Bacry
-
nazewnictwo materiałów
gwoli ścisłości Hynol to ten proces nazywa się chromowaniem ;)
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
ostatni update wnętrza. Książki faktycznie troszkę za duże wyszły niektóre więc pozmniejszałem. Teraz muszę na szybki szkielet w ciało oprawić. I pytanie odnośnie vraya. Strasznie się ziarni skóra na fotelu. Co prawda Reflection glossiness jest dość duże ale zwiększyłem ilość Subdivs do 16. Co ciekawe kiedy renderowałem fotel bez biblioteki (z samym skay'em nie było takiego problemu
-
[SSAT]: "Serial"
pęknięcia na tapecie są bardzo nienaturalne. Jak dla mnie oczywiście.
-
[SSAT]: Kids
nie pasuje mi tylko drewno na kolejce. takie za jasne.
-
Grass contest
trawa bardziej wygląda jak łąka niż regularny trawnik.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Hindus tak ma po bambino. widać na pierwszym zdjęciu
-
[Materiał] Nieprześwitujące szkło
jak początkujący to pewnie vray;) poczytaj o glossy reflection np na spot 3d
-
ceramika - kafelki
no koledzy już powiedzieli, a w przypadku prostych kształtów możesz spróbować ręcznie cutem z poly
-
ceramika - kafelki
ale możesz zrobić sobie osobnego plana dać odpowiednią ilość podziałów a potem sobie przyciąć niepotrzebne części. Nawet karo nie będzie przeszkadzać bo zwyczajnie obrócisz plana o 45 stopni i potem sobie poodcinasz niepotrzebne części. zastanów się czy w okolicy ścian potrzebujesz dokładne przycięcie. Można to przecież przykryć ścianą.
-
[SSAT]: "Serial"
no zniszczenia bardzo dobrze wyglądają, a specjalnie nie martwiłbym się ilością treści w końcu tytułem są straszne skutki a to co działo się w między czasie, zostaw widzowi ;)
-
displacement a UVW mapping
a po co tak dziwnie carlosss na jednym map channel też da radę.
-
displacement a UVW mapping
To ciekawe JohnZi bo u mnie najpierw jest uv maping a dopiero potem vray displacement
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd3d : Czołg concept
no z reguły czołgi mają spory pancerz i silne uzbrojenie więc ten cały środek jakoś tak nie przystoi ;)
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
nie mam teraz dostępu do sceny ale jak tylko będę mógł podam rozmiary książek (jak je robiłem chyba robiłem według cm w formacie A4 ale w trakcie walki ze sceną mogłem coś nakręcić. Volumetryczne światło będzie bardzo ciężko zrobić bo scena jest w vray'u a on nie bardzo wspiera takie cuda. No i nie wiem czy starczy mi czasu. Najgorsze jest, że materiał kolumn ciągle mi nie pasuje.
-
modelowanie stopy
nie rozumiem co masz na myśli pisząc, że modelował ręcznie?
-
Leg - topologia
pamiętaj też o tym, że MS nie wymodeluje za ciebie niczego. Jeżeli masz za mało podziałów (mało krawędzi) i MS będzie bardzo znacząco odkształcał siatkę będzie ci trudno zapanować nad modelem. Dodaj jeszcze krawędzie pionowe na nodze.
-
Leg - topologia
najczęściej tak. Ogólnie jeżeli coś nie wygląda dobrze bez MS to po dodaniu MS wcale lepiej wyglądać nie będzie :D
-
Leg - topologia
tylko i wyłącznie położenie vertexów. (tam nie ma tak naprawdę nic krzywego)
-
Karta graficzna
nawet w takich programach jak 3ds karty typu firegl czy qadro dają przyspieszenie tylko w trakcie edycji a nie renderingu, gdzie całą moc trzeba czerpać z procesora. Co prawda pojawiają się już silniki renderujące współpracujące z procesorem karty graficznej ale nie jest to zbyt powszechne (jeszcze). A do PS czy flasha to IMHO nie ma co przesadzać. Bardziej ważne jest ogólne dobranie podzespołów względem ich kompatybilności.
-
Leg - topologia
wymodelować.
-
Problem z modelowaniem prostego obiektu
metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.
-
Problem z modelowaniem prostego obiektu
ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)