Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hindus tak ma po bambino. widać na pierwszym zdjęciu
  2. Bacry odpowiedział faithart → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak początkujący to pewnie vray;) poczytaj o glossy reflection np na spot 3d
  3. Bacry odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no koledzy już powiedzieli, a w przypadku prostych kształtów możesz spróbować ręcznie cutem z poly
  4. Bacry odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale możesz zrobić sobie osobnego plana dać odpowiednią ilość podziałów a potem sobie przyciąć niepotrzebne części. Nawet karo nie będzie przeszkadzać bo zwyczajnie obrócisz plana o 45 stopni i potem sobie poodcinasz niepotrzebne części. zastanów się czy w okolicy ścian potrzebujesz dokładne przycięcie. Można to przecież przykryć ścianą.
  5. Bacry odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no zniszczenia bardzo dobrze wyglądają, a specjalnie nie martwiłbym się ilością treści w końcu tytułem są straszne skutki a to co działo się w między czasie, zostaw widzowi ;)
  6. Bacry odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a po co tak dziwnie carlosss na jednym map channel też da radę.
  7. Bacry odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ciekawe JohnZi bo u mnie najpierw jest uv maping a dopiero potem vray displacement
  8. tomek te poduszki troszkę za bardzo świecą trochę ciężko zrozumieć co to za materiał.
  9. Bacry odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no z reguły czołgi mają spory pancerz i silne uzbrojenie więc ten cały środek jakoś tak nie przystoi ;)
  10. nie mam teraz dostępu do sceny ale jak tylko będę mógł podam rozmiary książek (jak je robiłem chyba robiłem według cm w formacie A4 ale w trakcie walki ze sceną mogłem coś nakręcić. Volumetryczne światło będzie bardzo ciężko zrobić bo scena jest w vray'u a on nie bardzo wspiera takie cuda. No i nie wiem czy starczy mi czasu. Najgorsze jest, że materiał kolumn ciągle mi nie pasuje.
  11. Bacry odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem co masz na myśli pisząc, że modelował ręcznie?
  12. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pamiętaj też o tym, że MS nie wymodeluje za ciebie niczego. Jeżeli masz za mało podziałów (mało krawędzi) i MS będzie bardzo znacząco odkształcał siatkę będzie ci trudno zapanować nad modelem. Dodaj jeszcze krawędzie pionowe na nodze.
  13. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    najczęściej tak. Ogólnie jeżeli coś nie wygląda dobrze bez MS to po dodaniu MS wcale lepiej wyglądać nie będzie :D
  14. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tylko i wyłącznie położenie vertexów. (tam nie ma tak naprawdę nic krzywego)
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    nawet w takich programach jak 3ds karty typu firegl czy qadro dają przyspieszenie tylko w trakcie edycji a nie renderingu, gdzie całą moc trzeba czerpać z procesora. Co prawda pojawiają się już silniki renderujące współpracujące z procesorem karty graficznej ale nie jest to zbyt powszechne (jeszcze). A do PS czy flasha to IMHO nie ma co przesadzać. Bardziej ważne jest ogólne dobranie podzespołów względem ich kompatybilności.
  16. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wymodelować.
  17. Bacry odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.
  18. Bacry odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)
  19. Bacry odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wujek dobra rada to był IMHO w Misiu.
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    obsługuje :D
  21. Bacry odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale jak twoja siatka jest nieciągła (to i tak może się zdarzyć, że materiał zacznie się "rwać".
  22. Bacry odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    materiał nie ale mapy tak
  23. Bacry odpowiedział RysioK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    że niby co? chcesz zrobić soczewki i chcesz żeby przybliżały jak będziesz to renderował? to się nie da
  24. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a skąd on ma wiedzieć co ty sobie w głowie obmyślasz? dla niego góra jest równie dziwnym kierunkiem, jak dół, prawo czy lewo. On extruduje w kierunku prostopadłym do średniej normalnych wszystkich zaznaczonych poligonów i tyle.
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeszcze dodam, że scena, która nie poszła na komputerze z xp renderowała się na tym samym komputerze z windows server 2003

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności