Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. pęknięcia na tapecie są bardzo nienaturalne. Jak dla mnie oczywiście.
  2. nie pasuje mi tylko drewno na kolejce. takie za jasne.
  3. trawa bardziej wygląda jak łąka niż regularny trawnik.
  4. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
  5. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
  6. Hindus tak ma po bambino. widać na pierwszym zdjęciu
  7. jak początkujący to pewnie vray;) poczytaj o glossy reflection np na spot 3d
  8. Bacry

    ceramika - kafelki

    no koledzy już powiedzieli, a w przypadku prostych kształtów możesz spróbować ręcznie cutem z poly
  9. Bacry

    ceramika - kafelki

    ale możesz zrobić sobie osobnego plana dać odpowiednią ilość podziałów a potem sobie przyciąć niepotrzebne części. Nawet karo nie będzie przeszkadzać bo zwyczajnie obrócisz plana o 45 stopni i potem sobie poodcinasz niepotrzebne części. zastanów się czy w okolicy ścian potrzebujesz dokładne przycięcie. Można to przecież przykryć ścianą.
  10. no zniszczenia bardzo dobrze wyglądają, a specjalnie nie martwiłbym się ilością treści w końcu tytułem są straszne skutki a to co działo się w między czasie, zostaw widzowi ;)
  11. Bacry

    displacement a UVW mapping

    a po co tak dziwnie carlosss na jednym map channel też da radę.
  12. Bacry

    displacement a UVW mapping

    To ciekawe JohnZi bo u mnie najpierw jest uv maping a dopiero potem vray displacement
  13. tomek te poduszki troszkę za bardzo świecą trochę ciężko zrozumieć co to za materiał.
  14. no z reguły czołgi mają spory pancerz i silne uzbrojenie więc ten cały środek jakoś tak nie przystoi ;)
  15. nie mam teraz dostępu do sceny ale jak tylko będę mógł podam rozmiary książek (jak je robiłem chyba robiłem według cm w formacie A4 ale w trakcie walki ze sceną mogłem coś nakręcić. Volumetryczne światło będzie bardzo ciężko zrobić bo scena jest w vray'u a on nie bardzo wspiera takie cuda. No i nie wiem czy starczy mi czasu. Najgorsze jest, że materiał kolumn ciągle mi nie pasuje.
  16. nie rozumiem co masz na myśli pisząc, że modelował ręcznie?
  17. Bacry

    Leg - topologia

    pamiętaj też o tym, że MS nie wymodeluje za ciebie niczego. Jeżeli masz za mało podziałów (mało krawędzi) i MS będzie bardzo znacząco odkształcał siatkę będzie ci trudno zapanować nad modelem. Dodaj jeszcze krawędzie pionowe na nodze.
  18. Bacry

    Leg - topologia

    najczęściej tak. Ogólnie jeżeli coś nie wygląda dobrze bez MS to po dodaniu MS wcale lepiej wyglądać nie będzie :D
  19. Bacry

    Leg - topologia

    tylko i wyłącznie położenie vertexów. (tam nie ma tak naprawdę nic krzywego)
  20. Bacry

    Karta graficzna

    nawet w takich programach jak 3ds karty typu firegl czy qadro dają przyspieszenie tylko w trakcie edycji a nie renderingu, gdzie całą moc trzeba czerpać z procesora. Co prawda pojawiają się już silniki renderujące współpracujące z procesorem karty graficznej ale nie jest to zbyt powszechne (jeszcze). A do PS czy flasha to IMHO nie ma co przesadzać. Bardziej ważne jest ogólne dobranie podzespołów względem ich kompatybilności.
  21. metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.
  22. ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)
  23. wujek dobra rada to był IMHO w Misiu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności