
Zawartość dodana przez Bacry
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Hindus tak ma po bambino. widać na pierwszym zdjęciu
-
[Materiał] Nieprześwitujące szkło
jak początkujący to pewnie vray;) poczytaj o glossy reflection np na spot 3d
-
ceramika - kafelki
no koledzy już powiedzieli, a w przypadku prostych kształtów możesz spróbować ręcznie cutem z poly
-
ceramika - kafelki
ale możesz zrobić sobie osobnego plana dać odpowiednią ilość podziałów a potem sobie przyciąć niepotrzebne części. Nawet karo nie będzie przeszkadzać bo zwyczajnie obrócisz plana o 45 stopni i potem sobie poodcinasz niepotrzebne części. zastanów się czy w okolicy ścian potrzebujesz dokładne przycięcie. Można to przecież przykryć ścianą.
-
[SSAT]: "Serial"
no zniszczenia bardzo dobrze wyglądają, a specjalnie nie martwiłbym się ilością treści w końcu tytułem są straszne skutki a to co działo się w między czasie, zostaw widzowi ;)
-
displacement a UVW mapping
a po co tak dziwnie carlosss na jednym map channel też da radę.
-
displacement a UVW mapping
To ciekawe JohnZi bo u mnie najpierw jest uv maping a dopiero potem vray displacement
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd3d : Czołg concept
no z reguły czołgi mają spory pancerz i silne uzbrojenie więc ten cały środek jakoś tak nie przystoi ;)
-
[SSAT]:dzieła zebrane lenina
nie mam teraz dostępu do sceny ale jak tylko będę mógł podam rozmiary książek (jak je robiłem chyba robiłem według cm w formacie A4 ale w trakcie walki ze sceną mogłem coś nakręcić. Volumetryczne światło będzie bardzo ciężko zrobić bo scena jest w vray'u a on nie bardzo wspiera takie cuda. No i nie wiem czy starczy mi czasu. Najgorsze jest, że materiał kolumn ciągle mi nie pasuje.
-
modelowanie stopy
nie rozumiem co masz na myśli pisząc, że modelował ręcznie?
-
Leg - topologia
pamiętaj też o tym, że MS nie wymodeluje za ciebie niczego. Jeżeli masz za mało podziałów (mało krawędzi) i MS będzie bardzo znacząco odkształcał siatkę będzie ci trudno zapanować nad modelem. Dodaj jeszcze krawędzie pionowe na nodze.
-
Leg - topologia
najczęściej tak. Ogólnie jeżeli coś nie wygląda dobrze bez MS to po dodaniu MS wcale lepiej wyglądać nie będzie :D
-
Leg - topologia
tylko i wyłącznie położenie vertexów. (tam nie ma tak naprawdę nic krzywego)
-
Karta graficzna
nawet w takich programach jak 3ds karty typu firegl czy qadro dają przyspieszenie tylko w trakcie edycji a nie renderingu, gdzie całą moc trzeba czerpać z procesora. Co prawda pojawiają się już silniki renderujące współpracujące z procesorem karty graficznej ale nie jest to zbyt powszechne (jeszcze). A do PS czy flasha to IMHO nie ma co przesadzać. Bardziej ważne jest ogólne dobranie podzespołów względem ich kompatybilności.
-
Leg - topologia
wymodelować.
-
Problem z modelowaniem prostego obiektu
metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.
-
Problem z modelowaniem prostego obiektu
ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)
-
Starodawne przekleństwa...
wujek dobra rada to był IMHO w Misiu.
-
render -> program się wyłącza
obsługuje :D
-
animowanie elastycznego materiału
ale jak twoja siatka jest nieciągła (to i tak może się zdarzyć, że materiał zacznie się "rwać".
-
Textury w viewportach
materiał nie ale mapy tak
-
Optyka celownika optycznego w maxsie
że niby co? chcesz zrobić soczewki i chcesz żeby przybliżały jak będziesz to renderował? to się nie da
-
Leg - topologia
a skąd on ma wiedzieć co ty sobie w głowie obmyślasz? dla niego góra jest równie dziwnym kierunkiem, jak dół, prawo czy lewo. On extruduje w kierunku prostopadłym do średniej normalnych wszystkich zaznaczonych poligonów i tyle.
-
render -> program się wyłącza
jeszcze dodam, że scena, która nie poszła na komputerze z xp renderowała się na tym samym komputerze z windows server 2003