Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    gwoli ścisłości Hynol to ten proces nazywa się chromowaniem ;)
  2. ostatni update wnętrza. Książki faktycznie troszkę za duże wyszły niektóre więc pozmniejszałem. Teraz muszę na szybki szkielet w ciało oprawić. I pytanie odnośnie vraya. Strasznie się ziarni skóra na fotelu. Co prawda Reflection glossiness jest dość duże ale zwiększyłem ilość Subdivs do 16. Co ciekawe kiedy renderowałem fotel bez biblioteki (z samym skay'em nie było takiego problemu
  3. Bacry odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    pęknięcia na tapecie są bardzo nienaturalne. Jak dla mnie oczywiście.
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    nie pasuje mi tylko drewno na kolejce. takie za jasne.
  5. Bacry odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    trawa bardziej wygląda jak łąka niż regularny trawnik.
  6. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
  7. Matchias jak dobrze muzykę podkręcisz to ci się samoczynnie głowice w drukarce oczyszczają z tuszu ;)
  8. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hindus tak ma po bambino. widać na pierwszym zdjęciu
  9. Bacry odpowiedział faithart → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak początkujący to pewnie vray;) poczytaj o glossy reflection np na spot 3d
  10. Bacry odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no koledzy już powiedzieli, a w przypadku prostych kształtów możesz spróbować ręcznie cutem z poly
  11. Bacry odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale możesz zrobić sobie osobnego plana dać odpowiednią ilość podziałów a potem sobie przyciąć niepotrzebne części. Nawet karo nie będzie przeszkadzać bo zwyczajnie obrócisz plana o 45 stopni i potem sobie poodcinasz niepotrzebne części. zastanów się czy w okolicy ścian potrzebujesz dokładne przycięcie. Można to przecież przykryć ścianą.
  12. Bacry odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    no zniszczenia bardzo dobrze wyglądają, a specjalnie nie martwiłbym się ilością treści w końcu tytułem są straszne skutki a to co działo się w między czasie, zostaw widzowi ;)
  13. Bacry odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a po co tak dziwnie carlosss na jednym map channel też da radę.
  14. Bacry odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To ciekawe JohnZi bo u mnie najpierw jest uv maping a dopiero potem vray displacement
  15. tomek te poduszki troszkę za bardzo świecą trochę ciężko zrozumieć co to za materiał.
  16. Bacry odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no z reguły czołgi mają spory pancerz i silne uzbrojenie więc ten cały środek jakoś tak nie przystoi ;)
  17. nie mam teraz dostępu do sceny ale jak tylko będę mógł podam rozmiary książek (jak je robiłem chyba robiłem według cm w formacie A4 ale w trakcie walki ze sceną mogłem coś nakręcić. Volumetryczne światło będzie bardzo ciężko zrobić bo scena jest w vray'u a on nie bardzo wspiera takie cuda. No i nie wiem czy starczy mi czasu. Najgorsze jest, że materiał kolumn ciągle mi nie pasuje.
  18. Bacry odpowiedział dziczyzna → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem co masz na myśli pisząc, że modelował ręcznie?
  19. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pamiętaj też o tym, że MS nie wymodeluje za ciebie niczego. Jeżeli masz za mało podziałów (mało krawędzi) i MS będzie bardzo znacząco odkształcał siatkę będzie ci trudno zapanować nad modelem. Dodaj jeszcze krawędzie pionowe na nodze.
  20. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    najczęściej tak. Ogólnie jeżeli coś nie wygląda dobrze bez MS to po dodaniu MS wcale lepiej wyglądać nie będzie :D
  21. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tylko i wyłącznie położenie vertexów. (tam nie ma tak naprawdę nic krzywego)
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    nawet w takich programach jak 3ds karty typu firegl czy qadro dają przyspieszenie tylko w trakcie edycji a nie renderingu, gdzie całą moc trzeba czerpać z procesora. Co prawda pojawiają się już silniki renderujące współpracujące z procesorem karty graficznej ale nie jest to zbyt powszechne (jeszcze). A do PS czy flasha to IMHO nie ma co przesadzać. Bardziej ważne jest ogólne dobranie podzespołów względem ich kompatybilności.
  23. Bacry odpowiedział Heads Hunter → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wymodelować.
  24. Bacry odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    metoda spline'owa da taki sam efekt po zastosowaniu subdivision (nurms, turbosmoth czy cokolwiek innego). poczytaj o wygładzaniu siatki wtedy będziesz wiedział jakie są ograniczenia.
  25. Bacry odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale chłopaki ta siatka jest dobra, tylko że nie nadaje się do wygładzania ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności