
Zawartość dodana przez Bacry
-
TERPORTER - jak połączyć textury
Czy twój materiał wygląda dokładnie jak w tutorialu? strona druga wszystko dokładnie opisane. Malujesz na dwóch plikach i dwa pliki wrzucasz do materiału najpierw jedna bitmapa (jpg) potem druga. pozostaje jeszcze namalować maskę, dołożyć ją jako kolejną bitmapę(maskę) w mapie mix i gotowe.
-
[Problem] Texsturowanie na warstwach.
a sprawdzałeś w helpie maxa informacje o map chanel? każda textura może używać jakiegoś konkretnego kanału mapowania (map chanel) zazwyczaj jest to kanał 1 (wszystkie textury standardowo mają ustawione mapowanie na kanale 1) można to zmienić w ME. kanał mapowania jest uwzględniany tylko przez dwu wymiarowe textury oraz trzy wymiarowe, którym zmieniłeś źródło koordynat z 'object' na 'expilicit map chanel' właśnie w tym miejscu jest pole 'map chanel' gdzie możesz sobie ustwić inne kanał mapowania. oczywiście żeby textura była właściwie wyświetlana siatka w danym kanale musi posiadać odpowiednie mapowanie.
-
TERPORTER - jak połączyć textury
te textury nie są łączone. One są oddzielnie. Twoim problemem nie jest texporter (bo ten służy tylko do pokazania siatki (w jakiś tam sposób zmapowanej). W pokazanym tutorialu każda textura (tzn dwie) są używane na osobnych chanelach mapowania (pierwsza na 1 - druga na 2) wszystko jest dokładnie opisane trzeba tylko robić krok po kroku.
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
miałem v3 teraz mam SE W580 (oba ruchome) i nie narzekam. Ogólnie dużo lepiej oceniam SE (noki jakoś tak chronicznie nie znoszę). Telefony z dotykowymi ekranami też specjalnie mi nie podchodzą (mam też HTC p3300) nie ma to jak zwykła klawiatura:D. Więc polecam W580 ;)
-
Model 3D: Głowa
bo ogólna topologia jest niewłaściwa. popatrz na siatki jak inni rozkładają loopy. z nosa krawędzie nigdy nie idą ucha tylko zawijają wokoło oczu.
-
The Tale of Despereaux
No mi się filmik bardzo podobał. Ale ja mam małe wymagania :D
-
Załamania światła na modelu
tutaj to na pewno nie są winne trójkątne poligony tylko wielokątne poligony (4 i więcej), których wewnętrzne niewidoczne krawędzie przecinają obrys krawędzi zewnętrznych . p.s. czasami takiemu widokowi winne są dziwacznie poprzydzielane grupy wygładzania.
-
Cloth modeling
nie podałeś bezpośredniego linka więc trudno szukać. Pewnie nie były to plany tylko splajny (rectangle), które za pomocą garmanta zostały połączone w jedną odzież a następnie zanimowane bez grawitacji.
-
mecz POLSKA-AUSTRIA - PODPISUJEMY PROTEST DO FIFA
Zgodnie z tym co niektórzy piszą proponuję zupełnie zrezygnować z piłkarzy na boisku (będą oszczędności). niech sędziowie w trakcie 90 min będą wspólnie ustalać wynik meczu. będzie OK
- Linia
-
Trawa
często wysypywanie vraya jest związane z brakiem pamięci więc jeżeli viewport rezerwuje sobie przez directa troszkę ramu może być tak że tego troszkę zabraknie (to tak teoretycznie) Sprawdź zajętość pamięci w menadżerze zadań i zobacz kiedy się wysypuje :D
-
Apple Keyboard do PC?
mam taką klawiaturę della i pracuje mi się na niej całkiem dobrze (niektórzy uważają że przyciski się zanadto błyszczą, ale mi nie przeszkadza)
-
Od roku 2009 Pixar już tylko w 3D
w Polsce jest najwięcej Imaxów w porównaniu do reszty europy :D
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
wyładowanie baterii (całkowite do wyłączenia telefonu) w początkowym okresie użytkowania powoduje spadek wydajności baterii... :D informacje uzyskane od producenta telefonu a nie panienki w salonie
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Touch tych baterii się nie formatuje chyba, że w nokiach wciąż panuje technologia z lat '90.
-
Od roku 2009 Pixar już tylko w 3D
zawsze sobie można włączyć "śpiącą królewnę" 100% 2D
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
prostota obsługi, fajny wygląd, ciekawe opcje to mój W580 :D htc P3300 (czyli spv m650) mam jako palmtop nie mogłem się przyzwyczaić do korzystania jako telefon :(
-
Wyczerpanie Vraya
efekt końcowy vraya baaaardzo baaardzo zależy od tego w jakiej wersji renderujesz (zarówno czas, jasność itp mogą być różne)
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
to ja mam tylko della precision 690 na jednym xeonie i 0,5 TB i fireGL7200 i 8 GB (tylko się muszę o system 64 bit postarać :D (za to monitor 30 cali eizo)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
a przecież ja nie pisałem żeby się zgadzać ze wszystkimi :D
-
NodeJoe 1.0 [plug-in]
bo ty KLICEK zawsze chciałeś za dużo ;) a mokrejmyszce wystarcza nodjoe :D każdemu według potrzeb (ale to już o komunizm zahacza) dla przykładu powiem, że dla mnie 100 podmap (100 zagnieżdżonych map w mapach) to zdecydowanie za dużo bo nie uwierzę że każda mapa jest na innym uvchanelu, przez co niestety czas renderingu IMHO znacznie wzrasta. nie lepiej w takim przypadku zrobić jakieś łącznej mapki? a znowuż program MaPZone (jeden wielki node) jak dla mnie jest zbyt pro ;)
-
Benchmark test komputerów:
u ciebie była zaniżona częstotliwość FSB a u mnie mnożnik :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Benchmark test komputerów:
syntax sprawdź jaką masz rzeczywistą częstotliwość procka bo u mnie w biosie była obniżone do 1,8 (coś tak chyba) a zmienić mogłem dopiero po aktualizacji biosu :)