Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy twój materiał wygląda dokładnie jak w tutorialu? strona druga wszystko dokładnie opisane. Malujesz na dwóch plikach i dwa pliki wrzucasz do materiału najpierw jedna bitmapa (jpg) potem druga. pozostaje jeszcze namalować maskę, dołożyć ją jako kolejną bitmapę(maskę) w mapie mix i gotowe.
  2. Bacry odpowiedział Fafik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a sprawdzałeś w helpie maxa informacje o map chanel? każda textura może używać jakiegoś konkretnego kanału mapowania (map chanel) zazwyczaj jest to kanał 1 (wszystkie textury standardowo mają ustawione mapowanie na kanale 1) można to zmienić w ME. kanał mapowania jest uwzględniany tylko przez dwu wymiarowe textury oraz trzy wymiarowe, którym zmieniłeś źródło koordynat z 'object' na 'expilicit map chanel' właśnie w tym miejscu jest pole 'map chanel' gdzie możesz sobie ustwić inne kanał mapowania. oczywiście żeby textura była właściwie wyświetlana siatka w danym kanale musi posiadać odpowiednie mapowanie.
  3. Bacry odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    te textury nie są łączone. One są oddzielnie. Twoim problemem nie jest texporter (bo ten służy tylko do pokazania siatki (w jakiś tam sposób zmapowanej). W pokazanym tutorialu każda textura (tzn dwie) są używane na osobnych chanelach mapowania (pierwsza na 1 - druga na 2) wszystko jest dokładnie opisane trzeba tylko robić krok po kroku.
  4. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    miałem v3 teraz mam SE W580 (oba ruchome) i nie narzekam. Ogólnie dużo lepiej oceniam SE (noki jakoś tak chronicznie nie znoszę). Telefony z dotykowymi ekranami też specjalnie mi nie podchodzą (mam też HTC p3300) nie ma to jak zwykła klawiatura:D. Więc polecam W580 ;)
  5. Bacry odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo ogólna topologia jest niewłaściwa. popatrz na siatki jak inni rozkładają loopy. z nosa krawędzie nigdy nie idą ucha tylko zawijają wokoło oczu.
  6. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No mi się filmik bardzo podobał. Ale ja mam małe wymagania :D
  7. Bacry odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tutaj to na pewno nie są winne trójkątne poligony tylko wielokątne poligony (4 i więcej), których wewnętrzne niewidoczne krawędzie przecinają obrys krawędzi zewnętrznych . p.s. czasami takiemu widokowi winne są dziwacznie poprzydzielane grupy wygładzania.
  8. Bacry odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie podałeś bezpośredniego linka więc trudno szukać. Pewnie nie były to plany tylko splajny (rectangle), które za pomocą garmanta zostały połączone w jedną odzież a następnie zanimowane bez grawitacji.
  9. Bacry odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgodnie z tym co niektórzy piszą proponuję zupełnie zrezygnować z piłkarzy na boisku (będą oszczędności). niech sędziowie w trakcie 90 min będą wspólnie ustalać wynik meczu. będzie OK
  10. Bacry odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja zawsze uważałem, że obsługa splajnów w maxie jest bardziej intuicyjna niż w PS czy corelu :D
  11. Bacry odpowiedział Jander → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    często wysypywanie vraya jest związane z brakiem pamięci więc jeżeli viewport rezerwuje sobie przez directa troszkę ramu może być tak że tego troszkę zabraknie (to tak teoretycznie) Sprawdź zajętość pamięci w menadżerze zadań i zobacz kiedy się wysypuje :D
  12. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam taką klawiaturę della i pracuje mi się na niej całkiem dobrze (niektórzy uważają że przyciski się zanadto błyszczą, ale mi nie przeszkadza)
  13. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w Polsce jest najwięcej Imaxów w porównaniu do reszty europy :D
  14. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wyładowanie baterii (całkowite do wyłączenia telefonu) w początkowym okresie użytkowania powoduje spadek wydajności baterii... :D informacje uzyskane od producenta telefonu a nie panienki w salonie
  15. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Touch tych baterii się nie formatuje chyba, że w nokiach wciąż panuje technologia z lat '90.
  16. Bacry odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zawsze sobie można włączyć "śpiącą królewnę" 100% 2D
  17. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    prostota obsługi, fajny wygląd, ciekawe opcje to mój W580 :D htc P3300 (czyli spv m650) mam jako palmtop nie mogłem się przyzwyczaić do korzystania jako telefon :(
  18. Bacry odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    efekt końcowy vraya baaaardzo baaardzo zależy od tego w jakiej wersji renderujesz (zarówno czas, jasność itp mogą być różne)
  19. Bacry odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to ja mam tylko della precision 690 na jednym xeonie i 0,5 TB i fireGL7200 i 8 GB (tylko się muszę o system 64 bit postarać :D (za to monitor 30 cali eizo)
  20. touch ten pies po curvach wygląda troszkę jak na starym filmie ORWO ;) a większą kontrolę daje oczywiście fallof ( bo to coś więcej niż fresnel)
  21. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a przecież ja nie pisałem żeby się zgadzać ze wszystkimi :D
  22. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bo ty KLICEK zawsze chciałeś za dużo ;) a mokrejmyszce wystarcza nodjoe :D każdemu według potrzeb (ale to już o komunizm zahacza) dla przykładu powiem, że dla mnie 100 podmap (100 zagnieżdżonych map w mapach) to zdecydowanie za dużo bo nie uwierzę że każda mapa jest na innym uvchanelu, przez co niestety czas renderingu IMHO znacznie wzrasta. nie lepiej w takim przypadku zrobić jakieś łącznej mapki? a znowuż program MaPZone (jeden wielki node) jak dla mnie jest zbyt pro ;)
  23. Bacry odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    u ciebie była zaniżona częstotliwość FSB a u mnie mnożnik :D
  24. color treshold jest ważny jak się kolor difiuse zmienia (czyli jakaś mapka. Example 5: Texture antialiasing http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
  25. Bacry odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    syntax sprawdź jaką masz rzeczywistą częstotliwość procka bo u mnie w biosie była obniżone do 1,8 (coś tak chyba) a zmienić mogłem dopiero po aktualizacji biosu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności