zasadnicza różnica w stosunku do zwykłych 'kamer' i 'słońc' jest taka że zostały stworzone z myślą o sobie :D (czyli wzajemnej współpracy w celu osiągnięcia w miarę możliwości wiernego odzwierciedlenia efektów energetycznych związanych z emisją światła, oczywiście nie jest to symulacja pełna)
Jednak u Lisa można by poprawić szkło w lampach (zdaje się nie ma grubości) no i ta trawa w oczku wodnym.
oo79 jeżeli chodzi o rozmiar to co najwyżej nadaje się do POD (pracownicze ogródki działkowe)
JohnyCa czy twoje szyby nie dają za dużo cienia? i nie kombinuj żadnym blendowaniem To nic ci nie da zwłaszcza, że drugi materiał do blendowania to tylko diffiuse (co innego jak się blenduje różne materiały refrakcyjne czy refleksyjne)
wersje VRaya dostępne w necie chodzą pod vistą x64 bez problemów (oczywiście wersje x64) podobnie jak wersje x86 działają na zwykłej 32bitowej viście. Tak więc żałoba odwołana :D
w ps to nawet nie trzeba się bawić lassem i innymi zaznaczeniami tylko wybrać diffuse glow(z rodzaju distort) i pobawić ustawieniami
no a w maxie można kombinować z efektem glow a jeszcze lepiej z blurem ustawianym w zależności od luminancji
w jakim to jest maxie zrobione? Ja nie mogę tego otworzyć, najpierw mam informację o brakującym dll. z mentala a potem informację o nieudanym ładowaniu pliku. pewnie 2008?
to musi być pixel aspect (PA).
jak renderujesz z frame buffera to ten PA z zakładki vraya, jak wybierasz get ressolution... to ten PA z zakładki common...
imo powinno znacznie przyspieszyć na vrayowskim displacie ale przy dużej ilości (przeliczonych po displace poligonów to normalne) poczytaj na spot3d o sposobach przyspieszania renderowania.