
Zawartość dodana przez Bacry
-
vray sun&sky a bumpmapping
skłonny jestem stwierdzić że ważniejszy jest rodzaj filtru AA i jego ustawienia (o ile takie ma)
-
vray sun&sky a bumpmapping
jak textury rozmazane i bumpa nie widać to winne jest AA i image sampler ale jak ustawić żeby było dobrze i jaki sposób wybrać tego już niestety nie powiem (bo nie wiem).
-
vray sun&sky a bumpmapping
bias chyba nigdy nie da nic na bump mapie. raczej w output zmien bump amount. winny może być też sampling AA.
-
Brzęczenie przy przesuwaniu obrazu
brzęczenie przy przesówaniu można zlikwidoać trzeba wyłączyć w opcjach dźwięku wejścia (line, microphon itp) nie pamiętam dokąłdnie u mnie zdaje się było to wejśćie liniowe :D
-
Bios Error
a zmiana baterii na nową? Jak możesz wyjmij kość i sprawdź w innej płycie.
-
Ubranie
ustawić w pozycji zasadniczej, potem zanimować postać i włączyć symulacje
-
[Software] 3ds Max 2008 oraz Maya 2008
takie info o pluginach: Plugin News: Max 9 plugins compatible with Max 2008 Just wanted to let everyone know that the majority of plugins written for Max 9 will be compatible with Max 2008, which should be shipping around October 17th.
-
Jak zrigować (physique) mechaniczne nogi misia
chyba mam problem ze zrozumieniem, toć właśnie napisałem, żeby części miśka, które nie mają się blendować z resztą ciała sobie odłączył (do osobnego obiektu każdy z osobna i podłączył zlinkował do kości bipeda) a zginanie nogi w kolanie zrobił physikiem.
-
Jak zrigować (physique) mechaniczne nogi misia
zlinkować do 'kości' bipeda i animować bipeda przecie pisałem. nogi możesz zrobić phisiqiem (ale tylko dla kolan a nie dla miednicy)
-
[Software] 3ds Max 2008 oraz Maya 2008
to tylko kwestia czasu :D jak się max przestanie uruchamiać na XP
-
[Software] 3ds Max 2008 oraz Maya 2008
warty zmiany chociażby dlatego, że będzie dobrze współpracował z VISTA :D
-
Jak zrigować (physique) mechaniczne nogi misia
jak chcesz mieć semi mechanicznego misia to odłącz nogi, ręce i głowę jako inne obiekty i nie dodawaj physiqa tylko zlinkuj części tułowia do bipeda.
-
Scena 3D: Piekarnia w starym stylu
zauważ, że wszystko jest trochę nierówne (i to jest dobre) a okno? litość i trwoga proste jakby go dentysta dłutem prostował (musi być pogięte).
-
Tworzenie ubrania
to pokuta :D
-
Tworzenie ubrania
na wszystkich obiektach jest ten sam modyfikator? czy skala obiektów jest właściwa? (jednostki miary) i ostatecznie dwa parametry obiektów kolizyjnych depth i offset i żeby się nie powtarzać: Depth—Collision depth for the collision object. If a portion of cloth reaches this depth inside a collision object, then the simulation will no longer try to push the cloth out of the mesh. This value is measured in 3ds Max units. Offset—The distance maintained between the cloth object and the collision object. A very low value can cause the collision mesh to protrude out from under the cloth. A very high value will look like the fabric is floating on top of the collision object. This value is measured in 3ds Max units.
-
Podwójna szyba - nieprzeźroczysta
a nie będzie prościej zmienić w ustawieniach eviroment i tą panoramę dać tylko do refraction
-
Jakieś dziwne rzeczy mi sie tu porobiły - grain / noise
Wszyscy dziękują :D A na serio to niestety często z tym słońcem tak bywa, ja ostatio męczyłem się żeby uzyskać efekt poranka z vray sun i lipa :(
-
Tworzenie ubrania
wszystkie części ubrania mają być jednym obiektem typu splayn, i wszystkie splajny powinny być ułożone w jednej płaszczyźnie a potem jak dołożysz garment makera możesz sobie poprzesówać poszczególne płaty czyli w nazewnictwie garmenta Panels.
-
Tworzenie ubrania
teraz patrzę, że masz maxa 8 a ja 9 :D więc ty daj swój plik maxa. (tylko nie screena a plik)
-
Tworzenie ubrania
tutaj masz dwie sceny wypakuj i zobacz.
-
Tworzenie ubrania
dlaczego ta druga płachta jest cała zaznaczona? spakuj scene(.max) i daj na forum. nie screan tylko plik maxa. spakowany zip może mieć 97 kB
-
Tworzenie ubrania
wybierasz w garmentmaker poziom seams wybierasz jedną krawędź przytrzymujesz ctrl i nie możesz wybrać drugiej krawędzi? a możesz wcześniej wybrać tą drugą krawędź jak nie masz wcześniej żadnej innej wybranej? daj scene, bo inaczej to będzie trudno zgadnąć.
-
Tworzenie ubrania
punkt 22 tutorialu nie działa??
-
Tworzenie ubrania
fuse (zdaje się), najlepiej zrobić najpierw jako jeden splajn a potem brake na vertexach, któe mają rozdzielać splajny.
-
Tworzenie ubrania
podziel splajna na części, krawędzie, któe mają być zszyte muszą być osobnymi splajnami.