
Zawartość dodana przez Bacry
-
Błąd materialu "overbright or invalid color"
co ma do rzeczy modelowanie? przecież masz problem w materiałach. jaka wersja Vraya?
-
Wiz: wieżowce
to rozszerzanie wierzy to nie złudzenie tylko korekcja perspektywy. jak dla mnie nigdy mi się to nie podobało ale...
-
Problem z Target Weld
oto poligon. taki widok dałem żeby się było łatwiej zorientować gdzie jest. w tym też miejscu są vertexy powielone ( ale z różnych poligonów więc nie możesz ich od razu zweldować najpierw trzeba usunąć niepotrzebne poligony).
-
Problem z Target Weld
na wysokości piątego rzędu krawędzi (od dołu)masz przynajmniej 3 nakładające się poligony w tym samym miejscu (może robiłeś extrud krawędzi zerowy albo inne cudo. dodatkowo na środku masz nie połączone vertexy w podsatwie. a w miejscu gdzie ci się dziwnie smoothowało masz dodatkowy wewnętrzny poligon.
-
cloth w 3DSmax
a w maxie 7 to reactor lub simcloth (ten darmowy plugin). lub od wersji 7.5 cloth FX (wersja 7.5 jako dodatek do 7 zdaje się był za darmo do pobrania od autodesku).
-
Problem z Target Weld
wrzuć model jako zipa to zweldujemu. Nie ma takiej możliwości żeby się nie dało.
-
Do wszystkich mających V-ray 1.5 RC3 (multipler)
zwyczajnie enviroment nie emituje photonów cytat: Notes The photon map cannot simulate secondary illumination due to skylight. The photon map is mostly useful for interior scenes with artificial lighting or relatively small windows. The photon map works only with V-Ray materials. Standard materials will receive GI, but will not generate any photons. Polecam: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_photonmap.htm
-
czarna scena w Vrayou
a co z decayem bo standardowo jest włączony. a żadna ścianka nie zasłania widoku? najlepiej to daj scenkę całą to się zobaczy.
-
klopoty z narzedziem Select and Rotate
więcej zrozumienia dla własnych myśli i więcej cierpliwości ci życzę. 100 razy przeczytaj co napisałeś zanim wciśniesz ENTER.
-
kolor objektow w viewportach
zmienić kolor w materiale na inny.
-
Niewyraźne blueprinty
texel lookup w customize _> preferences-> (zakładka) viewports -> (przycisk) configure driver.
-
Łączenie środkowych vertex'ów
edit mesh po splajnie na pewno nie jest dobrym rozwiązaniem. strasznie motasz kolego. Poczytaj FAQ o modelowaniu splajnami i modyfikatorze surface. Jeżeli chcesz robić przez surface i splajny to nie trzeba łączyć splajnów w jeden. ważne jest żeby były w tym samym miejscu vertexy na obu splajnach, poszczególne 'komórki' stworzone przez splajny miały trzu lub cztery wierzchołki. Ponawiam RTFAQ edit: po analizie drugiego screena widać że jednak użyłeś surface. Jednak polecam zamiast edit mesha wybrać edit poly a surfaca ustawić z podziałem na 0
-
Łączenie środkowych vertex'ów
musisz wyciąć to co jest pomiędzy ramionami 'rantu'
-
Problem ze szkłem
a w czym renderowane?? nie było pytania nie doczytałem :(
-
Problem z łączeniem lini
po co?? vertex (jako część lini) może się połączyć z inną linią tylko poprzez vertexa. Jednak linie nie mogą się rozdzielać (linie tworzące jednego splajna).
-
Silver Award : Microscope
to miejsce o którym pisali Marcin_ps i deshu więc nie ma problemu zwyczajnie to wgłębienie nie jest wyraźnie widoczne.
-
efekt zmarszczonej kartki lub tkaniny...
pewnie chodziło mu że vray ma niezłego displaca :D
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
do splajna dodaj modyfikator sweep tam wybierz jako kształt prostokąt dobierz wymiary i obróć o 45 stopni na to daj displace z minusem i będzie całkiem całkiem.
-
Problem z menu
ech chłopy jak miał wejść do customize jak mu menu nie działąło :D
-
Silver Award : Microscope
bardzo fajny. mam tylko pytanie do siatki. Wyagląda jakby w jednym miejscu był zrobiony otwór lub przygotowanie do zrobienia otworu?
-
[3dsmax]blad Surface
No rozbawiło mnie do reszty. Sposób modelowania nie jest ważny. Możesz się bawić splajnami jak masz ochotę możesz nurbsami lub poly modelingiem. Ale 3D to nie moda gdzie co roku trzeba zmienić garderobę, bo splajny są już passe. Przeczytaj FAQ! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
-
modelowanie głowy
po pierwsze myślę, że powinieneś się zapoznać z modyfikatorem symetry.
-
Renderowanie swieczki
czyli jedna klatka na pięc minut? I chcesz szybcej z włączonym GI?? Wywal QMC z secondary bounces (nic tam nie dawaj). w sample lookup daj coś mniej czasochłonnego za to włącz check sample visibility i może trochę przyspieszy.
-
tło = otoczenie - czy zawsze
w vray'u? oczywiści. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_environment.htm