Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    więcej zrozumienia dla własnych myśli i więcej cierpliwości ci życzę. 100 razy przeczytaj co napisałeś zanim wciśniesz ENTER.
  2. Bacry odpowiedział deshu → na temat → 3ds max
    zmienić kolor w materiale na inny.
  3. Bacry odpowiedział trosiek → na temat → 3ds max
    texel lookup w customize _> preferences-> (zakładka) viewports -> (przycisk) configure driver.
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    edit mesh po splajnie na pewno nie jest dobrym rozwiązaniem. strasznie motasz kolego. Poczytaj FAQ o modelowaniu splajnami i modyfikatorze surface. Jeżeli chcesz robić przez surface i splajny to nie trzeba łączyć splajnów w jeden. ważne jest żeby były w tym samym miejscu vertexy na obu splajnach, poszczególne 'komórki' stworzone przez splajny miały trzu lub cztery wierzchołki. Ponawiam RTFAQ edit: po analizie drugiego screena widać że jednak użyłeś surface. Jednak polecam zamiast edit mesha wybrać edit poly a surfaca ustawić z podziałem na 0
  5. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz wyciąć to co jest pomiędzy ramionami 'rantu'
  6. Bacry odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    a w czym renderowane?? nie było pytania nie doczytałem :(
  7. Bacry odpowiedział Mati-PL → na temat → 3ds max
    po co?? vertex (jako część lini) może się połączyć z inną linią tylko poprzez vertexa. Jednak linie nie mogą się rozdzielać (linie tworzące jednego splajna).
  8. to miejsce o którym pisali Marcin_ps i deshu więc nie ma problemu zwyczajnie to wgłębienie nie jest wyraźnie widoczne.
  9. pewnie chodziło mu że vray ma niezłego displaca :D
  10. Bacry odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    do splajna dodaj modyfikator sweep tam wybierz jako kształt prostokąt dobierz wymiary i obróć o 45 stopni na to daj displace z minusem i będzie całkiem całkiem.
  11. Bacry odpowiedział miwt → na temat → Modeling
    ech chłopy jak miał wejść do customize jak mu menu nie działąło :D
  12. bardzo fajny. mam tylko pytanie do siatki. Wyagląda jakby w jednym miejscu był zrobiony otwór lub przygotowanie do zrobienia otworu?
  13. Bacry odpowiedział demg → na temat → Plugins
    No rozbawiło mnie do reszty. Sposób modelowania nie jest ważny. Możesz się bawić splajnami jak masz ochotę możesz nurbsami lub poly modelingiem. Ale 3D to nie moda gdzie co roku trzeba zmienić garderobę, bo splajny są już passe. Przeczytaj FAQ! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191
  14. splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
  15. Bacry odpowiedział Repciu → na temat → Modeling
    po pierwsze myślę, że powinieneś się zapoznać z modyfikatorem symetry.
  16. Bacry odpowiedział newkind → na temat → V-Ray
    czyli jedna klatka na pięc minut? I chcesz szybcej z włączonym GI?? Wywal QMC z secondary bounces (nic tam nie dawaj). w sample lookup daj coś mniej czasochłonnego za to włącz check sample visibility i może trochę przyspieszy.
  17. Bacry odpowiedział zeus32 → na temat → V-Ray
    w vray'u? oczywiści. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_environment.htm
  18. Bacry odpowiedział pioootras → na temat → V-Ray
    jesteś pewien, że to błędy? czy zwyczajnie tak się łączą sąsiednie ściany z powodu nieciągłości tekstury.
  19. Bacry odpowiedział newkind → na temat → V-Ray
    20 godzin to czas obliczania całej animacji?
  20. Bacry odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    jak masz ochotę możesz się pobawić displacem z włączoną opcją water level http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/displMod_params.htm
  21. Bacry odpowiedział Artur_Perzyna → na temat → Modeling
    ręczne weldowanie praktycznie zawsze można zastąpić modyfikatorem symetry. Chyba że nie chcesz mieć symetrycznej siatki. Ważne jest aby płaszczyzna symetri przechodziła w odpowiednim miejscu. Nie można pozwolić na to aby była przesunięta względem 'ostatniego' rzędu wierzchołków. Gdy tak się stanie powstanie dodatkowy podział siatki w płaszczyźnie symetrii. i po dodaniu meshsmooth będzie wyglądało jak niby ostra krawędź.
  22. kwantowy charakter czasoprzestrzeni nie ma tu nic do rzeczy. szkło jest formą odlewu- który zmienia się z formy płynnej w stałą. w formie płynnej dąży do najdoskonalszego kształtu czyli sfery, nie ma więc możliwości stworzenia idealnie płaskiej powierzchni w trakcie krzepnięcia. Aczkolwiek dalsze twoje zdanie (na temat enviromentu rzutowanego w nieskończoność) jest jak najbardziej prawidłowe.
  23. Bacry odpowiedział mr.funky → na temat → Wolne dyskusje
    musiał by to być cichy odkurzacz, żeby usłyszał w czasie pracy wydawane komendy :D
  24. Hynol, to był chyba żart z twojej strony?
  25. Bacry odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    czemu nie włączasz w odbiciach fresnela? Przy półokrągłej kabinie szkło wyglądało by lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.