
Zawartość dodana przez Bacry
-
klopoty z narzedziem Select and Rotate
więcej zrozumienia dla własnych myśli i więcej cierpliwości ci życzę. 100 razy przeczytaj co napisałeś zanim wciśniesz ENTER.
-
kolor objektow w viewportach
zmienić kolor w materiale na inny.
-
Niewyraźne blueprinty
texel lookup w customize _> preferences-> (zakładka) viewports -> (przycisk) configure driver.
-
Łączenie środkowych vertex'ów
edit mesh po splajnie na pewno nie jest dobrym rozwiązaniem. strasznie motasz kolego. Poczytaj FAQ o modelowaniu splajnami i modyfikatorze surface. Jeżeli chcesz robić przez surface i splajny to nie trzeba łączyć splajnów w jeden. ważne jest żeby były w tym samym miejscu vertexy na obu splajnach, poszczególne 'komórki' stworzone przez splajny miały trzu lub cztery wierzchołki. Ponawiam RTFAQ edit: po analizie drugiego screena widać że jednak użyłeś surface. Jednak polecam zamiast edit mesha wybrać edit poly a surfaca ustawić z podziałem na 0
-
Łączenie środkowych vertex'ów
musisz wyciąć to co jest pomiędzy ramionami 'rantu'
-
Problem ze szkłem
a w czym renderowane?? nie było pytania nie doczytałem :(
-
Problem z łączeniem lini
po co?? vertex (jako część lini) może się połączyć z inną linią tylko poprzez vertexa. Jednak linie nie mogą się rozdzielać (linie tworzące jednego splajna).
-
Silver Award : Microscope
to miejsce o którym pisali Marcin_ps i deshu więc nie ma problemu zwyczajnie to wgłębienie nie jest wyraźnie widoczne.
-
efekt zmarszczonej kartki lub tkaniny...
pewnie chodziło mu że vray ma niezłego displaca :D
-
prosze o pomoc w zrobieniu spawow
do splajna dodaj modyfikator sweep tam wybierz jako kształt prostokąt dobierz wymiary i obróć o 45 stopni na to daj displace z minusem i będzie całkiem całkiem.
-
Problem z menu
ech chłopy jak miał wejść do customize jak mu menu nie działąło :D
-
Silver Award : Microscope
bardzo fajny. mam tylko pytanie do siatki. Wyagląda jakby w jednym miejscu był zrobiony otwór lub przygotowanie do zrobienia otworu?
-
[3dsmax]blad Surface
No rozbawiło mnie do reszty. Sposób modelowania nie jest ważny. Możesz się bawić splajnami jak masz ochotę możesz nurbsami lub poly modelingiem. Ale 3D to nie moda gdzie co roku trzeba zmienić garderobę, bo splajny są już passe. Przeczytaj FAQ! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191
-
Model 3D: dragonfly [demoreel] - Animacja
splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
-
modelowanie głowy
po pierwsze myślę, że powinieneś się zapoznać z modyfikatorem symetry.
-
Renderowanie swieczki
czyli jedna klatka na pięc minut? I chcesz szybcej z włączonym GI?? Wywal QMC z secondary bounces (nic tam nie dawaj). w sample lookup daj coś mniej czasochłonnego za to włącz check sample visibility i może trochę przyspieszy.
-
tło = otoczenie - czy zawsze
w vray'u? oczywiści. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_environment.htm
-
bledy przy displacement
jesteś pewien, że to błędy? czy zwyczajnie tak się łączą sąsiednie ściany z powodu nieciągłości tekstury.
-
Renderowanie swieczki
20 godzin to czas obliczania całej animacji?
-
dziura - ustawienie textury...(?)
jak masz ochotę możesz się pobawić displacem z włączoną opcją water level http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/displMod_params.htm
-
Modyfikator Symmetry
ręczne weldowanie praktycznie zawsze można zastąpić modyfikatorem symetry. Chyba że nie chcesz mieć symetrycznej siatki. Ważne jest aby płaszczyzna symetri przechodziła w odpowiednim miejscu. Nie można pozwolić na to aby była przesunięta względem 'ostatniego' rzędu wierzchołków. Gdy tak się stanie powstanie dodatkowy podział siatki w płaszczyźnie symetrii. i po dodaniu meshsmooth będzie wyglądało jak niby ostra krawędź.
-
car paint + plaskie powierzchnie
kwantowy charakter czasoprzestrzeni nie ma tu nic do rzeczy. szkło jest formą odlewu- który zmienia się z formy płynnej w stałą. w formie płynnej dąży do najdoskonalszego kształtu czyli sfery, nie ma więc możliwości stworzenia idealnie płaskiej powierzchni w trakcie krzepnięcia. Aczkolwiek dalsze twoje zdanie (na temat enviromentu rzutowanego w nieskończoność) jest jak najbardziej prawidłowe.
-
Robotyka
musiał by to być cichy odkurzacz, żeby usłyszał w czasie pracy wydawane komendy :D
-
car paint + plaskie powierzchnie
Hynol, to był chyba żart z twojej strony?
-
Baardzo wolne szkło...
czemu nie włączasz w odbiciach fresnela? Przy półokrągłej kabinie szkło wyglądało by lepiej.