Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. co ma do rzeczy modelowanie? przecież masz problem w materiałach. jaka wersja Vraya?
  2. Bacry odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to rozszerzanie wierzy to nie złudzenie tylko korekcja perspektywy. jak dla mnie nigdy mi się to nie podobało ale...
  3. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    oto poligon. taki widok dałem żeby się było łatwiej zorientować gdzie jest. w tym też miejscu są vertexy powielone ( ale z różnych poligonów więc nie możesz ich od razu zweldować najpierw trzeba usunąć niepotrzebne poligony).
  4. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na wysokości piątego rzędu krawędzi (od dołu)masz przynajmniej 3 nakładające się poligony w tym samym miejscu (może robiłeś extrud krawędzi zerowy albo inne cudo. dodatkowo na środku masz nie połączone vertexy w podsatwie. a w miejscu gdzie ci się dziwnie smoothowało masz dodatkowy wewnętrzny poligon.
  5. Bacry odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a w maxie 7 to reactor lub simcloth (ten darmowy plugin). lub od wersji 7.5 cloth FX (wersja 7.5 jako dodatek do 7 zdaje się był za darmo do pobrania od autodesku).
  6. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wrzuć model jako zipa to zweldujemu. Nie ma takiej możliwości żeby się nie dało.
  7. Bacry odpowiedział bombello → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zwyczajnie enviroment nie emituje photonów cytat: Notes The photon map cannot simulate secondary illumination due to skylight. The photon map is mostly useful for interior scenes with artificial lighting or relatively small windows. The photon map works only with V-Ray materials. Standard materials will receive GI, but will not generate any photons. Polecam: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_photonmap.htm
  8. Bacry odpowiedział Jim mee → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a co z decayem bo standardowo jest włączony. a żadna ścianka nie zasłania widoku? najlepiej to daj scenkę całą to się zobaczy.
  9. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    więcej zrozumienia dla własnych myśli i więcej cierpliwości ci życzę. 100 razy przeczytaj co napisałeś zanim wciśniesz ENTER.
  10. Bacry odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmienić kolor w materiale na inny.
  11. Bacry odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    texel lookup w customize _> preferences-> (zakładka) viewports -> (przycisk) configure driver.
  12. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    edit mesh po splajnie na pewno nie jest dobrym rozwiązaniem. strasznie motasz kolego. Poczytaj FAQ o modelowaniu splajnami i modyfikatorze surface. Jeżeli chcesz robić przez surface i splajny to nie trzeba łączyć splajnów w jeden. ważne jest żeby były w tym samym miejscu vertexy na obu splajnach, poszczególne 'komórki' stworzone przez splajny miały trzu lub cztery wierzchołki. Ponawiam RTFAQ edit: po analizie drugiego screena widać że jednak użyłeś surface. Jednak polecam zamiast edit mesha wybrać edit poly a surfaca ustawić z podziałem na 0
  13. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    musisz wyciąć to co jest pomiędzy ramionami 'rantu'
  14. Bacry odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a w czym renderowane?? nie było pytania nie doczytałem :(
  15. Bacry odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co?? vertex (jako część lini) może się połączyć z inną linią tylko poprzez vertexa. Jednak linie nie mogą się rozdzielać (linie tworzące jednego splajna).
  16. Bacry odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    to miejsce o którym pisali Marcin_ps i deshu więc nie ma problemu zwyczajnie to wgłębienie nie jest wyraźnie widoczne.
  17. Bacry odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pewnie chodziło mu że vray ma niezłego displaca :D
  18. Bacry odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    do splajna dodaj modyfikator sweep tam wybierz jako kształt prostokąt dobierz wymiary i obróć o 45 stopni na to daj displace z minusem i będzie całkiem całkiem.
  19. Bacry odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ech chłopy jak miał wejść do customize jak mu menu nie działąło :D
  20. Bacry odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    bardzo fajny. mam tylko pytanie do siatki. Wyagląda jakby w jednym miejscu był zrobiony otwór lub przygotowanie do zrobienia otworu?
  21. Bacry odpowiedział demg → na odpowiedź w temacie → Plugins
    No rozbawiło mnie do reszty. Sposób modelowania nie jest ważny. Możesz się bawić splajnami jak masz ochotę możesz nurbsami lub poly modelingiem. Ale 3D to nie moda gdzie co roku trzeba zmienić garderobę, bo splajny są już passe. Przeczytaj FAQ! http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191
  22. Bacry odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
  23. Bacry odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze myślę, że powinieneś się zapoznać z modyfikatorem symetry.
  24. Bacry odpowiedział newkind → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czyli jedna klatka na pięc minut? I chcesz szybcej z włączonym GI?? Wywal QMC z secondary bounces (nic tam nie dawaj). w sample lookup daj coś mniej czasochłonnego za to włącz check sample visibility i może trochę przyspieszy.
  25. Bacry odpowiedział zeus32 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w vray'u? oczywiści. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_environment.htm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności