
Zawartość dodana przez Bacry
-
O sprzęcie i nowościach na rynku
illy zależy jaki masz aparat (cyfrowy), jak dobry to iso 400 nie przeszkadza, a iso 50 przy dużym świetle jak najbardziej a najkrócej to czym wyższe iso tym krótszy czas naświetlania (expozycji)
-
Demo Vray 1.5 R2
róznica jest w przerwach między drzwiczkami :D za to może wytłumaczy ktoś różnice między spot3d a opcjami jakie mam dostępne w vray'u. Zupełnie co innego jest w http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayphysicalcamera_params.htm no i niestety nie mam tego blanda :(
-
Demo Vray 1.5 R2
masz to na myśli http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayblendmtl_params.htm
-
Scena 3D: Mój Pokój
CD za płaskie, klawiatura też (chyba że to nowa wersja RAZR tekstura na ścianie 5 razy za duża.
-
http://studianet.pl/3dmax/
a propo książki to zdaje się jest właśnie kopia książki do maxa nazwy niestety nie pamiętam
-
2d postacie/drzewa w scenie i opacity
a ten materiał to standard czy vray ??
-
Problem z teksturami:/
a obiekt był dodawany z innego pliku? jak tak to mogą się nazwy powtarzać i max w tym przypadku zadaje pytanie na które pewnie niewłaściwie odpowiedziałeś.
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
powoli idę dalej. Jakieś sugestie w kwesti anatomii?
-
Hdri?
nie mam aktualnie hdrshopa pod ręką ale kiedy się nim bawiłem miał możliwość operowania na obrazach poprzez dodawanie dwóch obrazów do siebie (było też chyba mnożenie i inne operacje) więc w photoshopie można przygotować kilka plików ze zmienioną expozycją a następnie zsumować je dzięki czemu coś tam wyjdzie (napewno lepsze niż zwykły jpg). W drugiej wersji hdrshopa jest coś takiego: HDRShop allows you to create a high-dynamic range image from a sequence of standard 24-bit images taken at different shutter speeds. The images should be taken without moving the camera, and should be bracketed so that the darkest parts of the scene are clearly visible in the longest exposure and the brightest parts of the image are not "blasted out" to white in the shortest exposure a tutaj link do tutoriala http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/tutorial/tutorial3.html
-
.max kontra .3ds czy .obj
pamiętam, że dawno temu w czasach amigi rozszeżenie .obj miały obiekty tworzone w programie Imagine :D
-
Postać 3D (do wątku Wizza)
sumienie? gdzie to można znaleźć? Klicek jak Nielot skopał ucho to też mu się należy nagroda imienia ..Chuck'a Norisa tak dokładnie w ucho trafić
- Hdri?
-
Character Studio
ja nie mówię, że się nie da, w tutorialu maxowym pokazywali krokodyla tylko... stawy biodrowe, kolanowe działają inaczej niż np. staw łokciowy. Pas miednicowy to nie to samo co pas barkowy. CAT w tym względzie jest znacznie lepszy. Oczywiście sam korzystam tylko z bipeda ;)
-
Napisy STAR WARS
obiekt typu spline nazywa się text (prościej się nie da) do tego extrude i gotowe.
-
Scena 3D: Ogrod na dachu.
a ja nie bardzo czuję perspektywę. Reszta jak najbardziej OK tylko ta perspektywa
-
Postać 3D (do wątku Wizza)
a IMHO kąciki ust są lepsze u wizza. I na niego oddałem głos sorry chłopaki
-
Obiekty 3D: Kobieta i pojazdy
jest co wytykać, kolana wyglądają jak oblane żelatyną, brakuje anatomicznych szczegółów. zapoznaj się z budową stawu kolanowego i budowy siatki (mnóstwo materiału w sieci)
-
Napisy STAR WARS
a nie wystarczy stworzyć obiekt tekst w maxie i zanimować go?
-
Character Studio
biped- z języka ang. dwunóg. Czyli że z dwunoga chcesz zrobić czworonoga. Efekt tak na prawdę jest mierny, już lepiej w zamian wykorzystać CAT.
-
Skalowanie charakterów :)
jak ma bipeda to wszystko jasne. Skalowanie to przykra transformacja osobiście żadko z niej korzystam (jak muszę to na poziomie wierzchołków, poligonów, elementów. Nigdy całych obiektów, chyba że wiem na pewno że nic z nimi nie będę już robił.
-
Mam pytanie, ale nie wiem jak je nazwać
i na takiej zasadzie oparty był też skrypt do bulet time (czyli efektu matrix'a) możesz ustawić znacznie więcej kamer, które obliczą obraz w tej samej klatce i zapiszą do pliku a potem to tylko zmontować (proste i piękne)
-
Animacja
podstawowe twierdzeni dotyczące grafiki 3D: Wszystko jest możliwe tylko czasami nie wiemy jeszcze jak to zrobić. skrypt tomka opierał się na morphowaniu, a loft powinien dać całkiem dobre efekty. Można też zabawić się path deformem (modyfikator).
-
Hdri?
o ile są dobrze zrobione i obejmują całe otoczenie a nie jego połówkę:D a z jpg'ami to bzyku już wspomniał o feakowanym to można tego samego jpg mixować ze sobą jako mapę miksowania trzeba już samemu na zdjęciu przerobionym w skalę szarości. W drugiej mapie (ale takim samym jpg) trzeba zwiększyć OUTPUT amount i wychodzi czasami całkiem fajnie. Pisali o tym gdzieś w sieci.
-
Hdri?
no chyba jednak nie całkiem Lis wie o co chodzi. HDRI nie ma dodatkowego kanału tylko barwy są zapisywane z większą dokładności czyli że od czarnego do białego nie będzie 8 bitów tylko 16 czyli z 256 razy więcej dokładnie to chodzi o składowe RGB. Ale też jest inna wersja HDR, która zapisuje wartość koloru jako wielkość zmienno przecinkowa wtedy jest jeszcze bardziej rzeczywiste odzwierciedlenie barw (a zatem i ekspozycji czyli jakby wartości energetycznej jednak wciąż poprzez składowe RGB)
-
Program do texturowania
bodypaint od maxona