Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Joł men na szczęście moje jest tylko jedno
  2. wymodeluj włosy (nie każdy osobno oczywiście) będzie ok.
  3. Bacry odpowiedział Kania → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w maxowym opacity nie zawsze efekt był dobry. Zależało wszystko od tego czym było oświetlone (a zasadniczo jaki był cień ustawiony) W shadowmap efekt był taki sam jak pokazałeś. Jak się ustawiło raytrace było dobrze tylko cień był wtedy ostry.
  4. Bacry odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodaj kilka planów z ustawionym samoświeceniem a w diffuse dodaj mapę output i ustaw output amount na 100 (lub rgb level nigdy nie pamiętam) tak, żeby odbijały się w kropli. Materiał kropli oczywiście powinien mieć włączoną nie tylko refrakcje ale też reflection z opcją fresnel.
  5. Bacry odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi mi o to, że to co pokazują na stronie to książka wydana przez heliona.
  6. Bacry odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    a jak się ma minoltę Z3 to raczej mała liczba przesłony bo inaczej wychodzi aberacja chromatyczna :D (czy odwrotnie ?)
  7. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    napisali co innegow spot3d: VRayFastSSS is a material that calculates a sub-surface scattering effect. W dodatku nie mogę nigdzie znaleźć vray blend mat :(
  8. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Marcin VRayFastSSS jest materiałem czy mapą? U mnie jest mapą :(
  9. Bacry odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    illy zależy jaki masz aparat (cyfrowy), jak dobry to iso 400 nie przeszkadza, a iso 50 przy dużym świetle jak najbardziej a najkrócej to czym wyższe iso tym krótszy czas naświetlania (expozycji)
  10. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    róznica jest w przerwach między drzwiczkami :D za to może wytłumaczy ktoś różnice między spot3d a opcjami jakie mam dostępne w vray'u. Zupełnie co innego jest w http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayphysicalcamera_params.htm no i niestety nie mam tego blanda :(
  11. Bacry odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    masz to na myśli http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vrayblendmtl_params.htm
  12. Bacry odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    CD za płaskie, klawiatura też (chyba że to nowa wersja RAZR tekstura na ścianie 5 razy za duża.
  13. Bacry odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a propo książki to zdaje się jest właśnie kopia książki do maxa nazwy niestety nie pamiętam
  14. Bacry odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ten materiał to standard czy vray ??
  15. Bacry odpowiedział klinton → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a obiekt był dodawany z innego pliku? jak tak to mogą się nazwy powtarzać i max w tym przypadku zadaje pytanie na które pewnie niewłaściwie odpowiedziałeś.
  16. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powoli idę dalej. Jakieś sugestie w kwesti anatomii?
  17. Bacry odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie mam aktualnie hdrshopa pod ręką ale kiedy się nim bawiłem miał możliwość operowania na obrazach poprzez dodawanie dwóch obrazów do siebie (było też chyba mnożenie i inne operacje) więc w photoshopie można przygotować kilka plików ze zmienioną expozycją a następnie zsumować je dzięki czemu coś tam wyjdzie (napewno lepsze niż zwykły jpg). W drugiej wersji hdrshopa jest coś takiego: HDRShop allows you to create a high-dynamic range image from a sequence of standard 24-bit images taken at different shutter speeds. The images should be taken without moving the camera, and should be bracketed so that the darkest parts of the scene are clearly visible in the longest exposure and the brightest parts of the image are not "blasted out" to white in the shortest exposure a tutaj link do tutoriala http://gl.ict.usc.edu/HDRShop/tutorial/tutorial3.html
  18. Bacry odpowiedział kudzawa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pamiętam, że dawno temu w czasach amigi rozszeżenie .obj miały obiekty tworzone w programie Imagine :D
  19. Bacry odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    sumienie? gdzie to można znaleźć? Klicek jak Nielot skopał ucho to też mu się należy nagroda imienia ..Chuck'a Norisa tak dokładnie w ucho trafić
  20. Bacry odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    samo zapisanie w formacie hdr nic nie zmieni, trzeba dynamikę zrobić nieliniową a najlepiej zrobić sumowanie z jpg przerobionymi w photoshopie.
  21. Bacry odpowiedział iza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja nie mówię, że się nie da, w tutorialu maxowym pokazywali krokodyla tylko... stawy biodrowe, kolanowe działają inaczej niż np. staw łokciowy. Pas miednicowy to nie to samo co pas barkowy. CAT w tym względzie jest znacznie lepszy. Oczywiście sam korzystam tylko z bipeda ;)
  22. Bacry odpowiedział klinton → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    obiekt typu spline nazywa się text (prościej się nie da) do tego extrude i gotowe.
  23. Bacry odpowiedział Lukx → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja nie bardzo czuję perspektywę. Reszta jak najbardziej OK tylko ta perspektywa
  24. Bacry odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a IMHO kąciki ust są lepsze u wizza. I na niego oddałem głos sorry chłopaki
  25. Bacry odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest co wytykać, kolana wyglądają jak oblane żelatyną, brakuje anatomicznych szczegółów. zapoznaj się z budową stawu kolanowego i budowy siatki (mnóstwo materiału w sieci)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności