
Zawartość dodana przez Bacry
- Morph
-
2 razy bumb?
jak nie jak tak :D
-
Armia wzywa
widać touch jesteś bardziej ponętny porównanie armi irlandi i armi polski to nieporozumienie w irlandi jest 4,5 mln w polsce 37 (tych pracujących za granicą już odjąłem)
-
Dziwna Sprawa!!!!! ????!!!!!!????
w twoim przypadku to proste, niekorporacyjna taxi podsłuchuje kanał, słyszy żeby zabrać gościa z ulicy Y i jedzie na miejsce docierając na adres, przed taksówką z korporacji.
-
Cień płotu i człowieka
zrób extrud by group wielkość 0 a potem scale i gotowe. możesz też po extrudowaniu by local normal dać na poszczególne poligony make planar jak dajesz opcję by polygon to każdy poligon tworzy własne łączenie z miejscem z jakiego został wyextrudowany czyli 'czasami bardzo fajny efekt'
-
Który system wybrać
standrdowy styl xp to niebiesko zielone paskudztwo mi chodzi o 'klasyczny windows'
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
wszystko można wymodelować z boxa musisz tylko wiedzieć co chcesz i jak mają przebiegać linie cięcia.
-
Dziwna Sprawa!!!!! ????!!!!!!????
albo kumple jaja sobie robią. przez bluetootha nie da się zadzwonić z telefonu, a antywirusów na komórki też nie ma. antyvirus na komórkę to mit.
-
Który system wybrać
w xp przy niewielkiej ilości pamięci podstawą jest wrócić do normalnej skórki bez tych 'pięknych' okrągłych okien. A z twoją dodatkową kością pamięci jest pewnie coś nie tak, bo wszystko powinno działać bez problemu.
-
render animacji. lightcache
a płyta obsługuje tyle i takie pamięci? sprawdź w opisie płyty głównej.
- Morph
-
Postać 3D: Cartoon`owa dziewczynka;) FINISHED
jakby tak samolot stał za nią to kto wie ;)
-
Scena 3D: Domostwo Baggins'a
jak dla mnie to kafelki zupełnie odpadają. nie pamiętam jak było w książce ja bym w tym miejscu widział deski :D a w clothFX to chyba nie puściłeś symulacji do liczenia? jest tam przycisk simulate local i wszystko fajnie policzy "w miejscu" koszule robiłeś za pomocą garment makera? jak wymodelujesz koszulę ręcznie to będą powstawać "prostokątne fałdy" garment robi podziały "chaotyczne" dzięki czemu można osiągnąć naprawdę super efekty. oczywiście przy odpowiednim poziomie ilości podziałów powierzchni
-
KTV | tutorials - VraySun & VraySky
ja się robie siny jak widzę 15 MB tutorial, który można by zrobić na zgrabnych 5 stronach w pdf :D
-
material overbright
inny ? ja myślałem o distortion :D teraz poczytałem więcej o kamerze w Vray1.5RC2 i jest spiner vertical shift o niego pewnie ci chodziło
- Morph
-
material overbright
tylko, że te materiały (mapy) powodują błędy też bez camera correction więc wcześniej pewnie też pojawiał się materiał overbright a w camerze vraya to nie jest redukcja 3 zbiegu tylko wyginanie obrazu jak przy 'rybim oku'.
- Morph
-
material overbright
jak na obrazie nie widać różnicy to się nie przejmuj. Pewnie masz jedną z poprzednich wersji vraya one tak miały (polecam rc2)
-
KTV | tutorials - VraySun & VraySky
oczywiście cały czas mowa o migawce;)
-
KTV | tutorials - VraySun & VraySky
podobno jak się ustawi krótszy czas otwarcia przesłony to się render krócej liczy;)
-
Skin "wiecej polygonów"
a czym to modelowałeś bo tam jakieś łuki widać w miejscach gdzie powinny być proste.
-
Pojazd 3D: KV-85 Russian Tank - PREZENT
Freedom fighter to zależy czy czołg stoi i czy się porusza. W stanie spoczynku z pewnością napięcie powinno być równomierne.
-
[Inne]Wasz najwygodniejszy program 3D? Mój Sketch UP
max nie jest programem do projektowania dlatego nie ma takich narzędzi jak autocad. W ogólnym obrazie nie ma różnicy czy budynek ma 15 metrów czy 15 i 5 cm. :D
-
jeden taki Trik Bagginsa :)
a jeszcze jedna opcja jest. kopiuj boxy, poustawiaj je i poobracaj (wszystkie w jednym obiekcie) a potem użyj bridge i mniej więcej może być :D