
Zawartość dodana przez Bacry
-
error 3dsmax 9
ale działanie programu zależy od sprzętu.
-
Obiekt 3D: Nokia 8800 Sirroco
te halogeny to mają rozmiar 1 cm?
-
displacement mapping - techniki
tylko czy to jest mniej wymagające od wymodelowanych kamieni to nie powiem. może i w podglądzie viewporta to owszem ale do renderingu :D podczas ręcznego modelowania masz większą kontrolę nad modelem. wystarczy rozsądnie wymodelować kamyczki i gotowe. pytanie czy rzeczywiście masz taki słaby komputer?
-
MOdeling ubrania
wcale nie lepiej. tylko właśnie jak streaker napisał przez splajny i garment maker'a wystarczy kilka splajnów jeszcze chwilka na symulacje i będzie ładnie kolszula wisiała na wieszaku :D
-
3DSMAX9; V-RAY 1.5 RC3; ogień, woda, dym
aura i Phoenix jednak dobrze działają z vrayem.
-
Obiekt 3D: Stylizowany telefon
0 jest arabskie nie greckie. Rzymianie nie znali pojęcia 0 dla tego nie mieli dla niego oznaczenia :D a telefon no cóż ten kwadratowy doskonale nadawał by się jako narzędzie zbrodni tyle ostrych kantów.
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
jak wypuszczą maxa, PS i paintera pod linuksa to może się przeniosę na razie mogę linuksa oglądać na youtube ;D (i żeby nie było że bronię marnosoftu pracowałem na Amidzę długi czas i przesiadka na pieca było dla mnie wielkim wyrzeczeniem)
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
bardzo fajny test na tym tomHardware. na 6 stronie max 10 krotnie wolniejszy a na 8 stronie przy obliczeniach intensywnych już wynik identyczny jak w XP. Testowałem viste na kompie z 512 MB i kartą bez 'prawdziwego' 3D czyli intelowski shit wbudowany w płytę i mogę powiedzieć jedno gdybym miał pełny zestaw sterowników został bym na viscie. Uruchomiły się wszystkie programy (czyli między innymi 3dsmax9 i PS CS2) i wszystkie gry (w tym simcity4, H o M&M 3, a nawet frontier first encounter). Sprawdź system zanim go zaczniesz używać na stałe, potem zdecyduj się i kup ten który ci najbardziej odppowiada.
-
Displacement, 3dmax i mudbox
w mentalu to nie powiem jak, ale w vray'u jest coś takiego jak shift. Więc ustawiasz sobie displace na 10 cm shift dajesz na -5 cm i jest OK.
-
Hotbox w maxie?
jak ty się streaker w tym nie gubisz?
-
Wielkokrotne powielanie
albo stworzyłeś 150 obiektów typu instance i max teraz musi zajmować się 150 obiektami na raz:D
- VrayMtl ?
-
zanikający materiał
ale i tak złe podforum, ty masz problem z materiałem nie modelowaniem:D a gradient wrzucić w opacity.
-
Max 9 się wysypuje...
albo poczytaj na tym forum wątek o powolności nowej wersji maxa. pisali tam wiele ostabilności systemu. Dla przykładu mogę powiedzieć, że u mnie opera podczas zapisywania obrazków potrafi zapisać tylko jego część nie komunikując o wystąpieniu błędu (oczywiście obrazek na ekranie wyświetlany przed zapisem pod operą w całości), albo podczas wypalania płyty DVD jeden plik zawierał same zera ponieważ program stwierdził, że inny wątek ma dostęp do pliku więc go nie zapisze (oczywiście żaden inny wątek nie mógł mieć dostępu do pliku, nic innego nie było uruchomione)
- VrayMtl ?
-
zapisywanie light cache i IRRmapy
jak to możliwe Marcin, że w irradiance można zmienić takie rzeczy? Wymienione parametry znacząco wpływają na obliczone GI.
-
SPodnie
może pomoże? http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/sackcloth_and_gashes
-
Problem z detach i zachowaniem kształtu
nie całkiem takie. takie płaskie powierzchnie też zaokrągli poza wierzchołkami od których odchodzą tylko dwie krawędzie.
-
Problem z detach i zachowaniem kształtu
gdybyś zchemferował cztery zewnętrzne wierzchołki pewnie by siętrochę polepszyło. Ogólnie dodawanie wygładzania na rozdzielonych elementach (niezbyt zagęszczonej siatki) zawsze da rozejście się krawędzi (tak poprostu działa meshsmoth).
-
problem z uruchomieniem 3dmax 7
zmienić antyvirusa na inny?
-
Długość rysowanej linii
ale takie proste kształty zawsze można zrobić na splajnach i extrudować. a w splajnach masz oprócz chemfera też filet, który robi piękne łuki.
-
UNWRAP UVW - problem ze skopiowaniem siatki do pohotoshopa
w wersji 8 i 9 maxa w unwrapie jest też rozkład cylindryczny nie tylko planarny (inne też są ale pewnie nie masz maxa w takiej wersji)
-
UNWRAP UVW - problem ze skopiowaniem siatki do pohotoshopa
jak wybierasz planar to czemu się dziwisz? wybierz cylinder będzie lepiej.
- Prędkość
-
Vray Sun cienie
tutaj zdaje się najbardziej winna jest metoda obliczania GI w tmy pierwszym przypadku to albo były photony albo light cache? ja przy zewnętrznych ostatnio urzywam qmc i wystarcza. tylko nie ustawiam multiplerów na 1. sun mam na 0,3, sky na 2 a w kamerze mam czas otwrcia migawki 1/120 iso 200.