
Zawartość dodana przez Bacry
-
Displacement, 3dmax i mudbox
w mentalu to nie powiem jak, ale w vray'u jest coś takiego jak shift. Więc ustawiasz sobie displace na 10 cm shift dajesz na -5 cm i jest OK.
-
Hotbox w maxie?
jak ty się streaker w tym nie gubisz?
-
Wielkokrotne powielanie
albo stworzyłeś 150 obiektów typu instance i max teraz musi zajmować się 150 obiektami na raz:D
- VrayMtl ?
-
zanikający materiał
ale i tak złe podforum, ty masz problem z materiałem nie modelowaniem:D a gradient wrzucić w opacity.
-
Max 9 się wysypuje...
albo poczytaj na tym forum wątek o powolności nowej wersji maxa. pisali tam wiele ostabilności systemu. Dla przykładu mogę powiedzieć, że u mnie opera podczas zapisywania obrazków potrafi zapisać tylko jego część nie komunikując o wystąpieniu błędu (oczywiście obrazek na ekranie wyświetlany przed zapisem pod operą w całości), albo podczas wypalania płyty DVD jeden plik zawierał same zera ponieważ program stwierdził, że inny wątek ma dostęp do pliku więc go nie zapisze (oczywiście żaden inny wątek nie mógł mieć dostępu do pliku, nic innego nie było uruchomione)
- VrayMtl ?
-
zapisywanie light cache i IRRmapy
jak to możliwe Marcin, że w irradiance można zmienić takie rzeczy? Wymienione parametry znacząco wpływają na obliczone GI.
-
SPodnie
może pomoże? http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/sackcloth_and_gashes
-
Problem z detach i zachowaniem kształtu
nie całkiem takie. takie płaskie powierzchnie też zaokrągli poza wierzchołkami od których odchodzą tylko dwie krawędzie.
-
Problem z detach i zachowaniem kształtu
gdybyś zchemferował cztery zewnętrzne wierzchołki pewnie by siętrochę polepszyło. Ogólnie dodawanie wygładzania na rozdzielonych elementach (niezbyt zagęszczonej siatki) zawsze da rozejście się krawędzi (tak poprostu działa meshsmoth).
-
problem z uruchomieniem 3dmax 7
zmienić antyvirusa na inny?
-
Długość rysowanej linii
ale takie proste kształty zawsze można zrobić na splajnach i extrudować. a w splajnach masz oprócz chemfera też filet, który robi piękne łuki.
-
UNWRAP UVW - problem ze skopiowaniem siatki do pohotoshopa
w wersji 8 i 9 maxa w unwrapie jest też rozkład cylindryczny nie tylko planarny (inne też są ale pewnie nie masz maxa w takiej wersji)
-
UNWRAP UVW - problem ze skopiowaniem siatki do pohotoshopa
jak wybierasz planar to czemu się dziwisz? wybierz cylinder będzie lepiej.
- Prędkość
-
Vray Sun cienie
tutaj zdaje się najbardziej winna jest metoda obliczania GI w tmy pierwszym przypadku to albo były photony albo light cache? ja przy zewnętrznych ostatnio urzywam qmc i wystarcza. tylko nie ustawiam multiplerów na 1. sun mam na 0,3, sky na 2 a w kamerze mam czas otwrcia migawki 1/120 iso 200.
-
Błąd materialu "overbright or invalid color"
co ma do rzeczy modelowanie? przecież masz problem w materiałach. jaka wersja Vraya?
-
Wiz: wieżowce
to rozszerzanie wierzy to nie złudzenie tylko korekcja perspektywy. jak dla mnie nigdy mi się to nie podobało ale...
-
Problem z Target Weld
oto poligon. taki widok dałem żeby się było łatwiej zorientować gdzie jest. w tym też miejscu są vertexy powielone ( ale z różnych poligonów więc nie możesz ich od razu zweldować najpierw trzeba usunąć niepotrzebne poligony).
-
Problem z Target Weld
na wysokości piątego rzędu krawędzi (od dołu)masz przynajmniej 3 nakładające się poligony w tym samym miejscu (może robiłeś extrud krawędzi zerowy albo inne cudo. dodatkowo na środku masz nie połączone vertexy w podsatwie. a w miejscu gdzie ci się dziwnie smoothowało masz dodatkowy wewnętrzny poligon.
-
cloth w 3DSmax
a w maxie 7 to reactor lub simcloth (ten darmowy plugin). lub od wersji 7.5 cloth FX (wersja 7.5 jako dodatek do 7 zdaje się był za darmo do pobrania od autodesku).
-
Problem z Target Weld
wrzuć model jako zipa to zweldujemu. Nie ma takiej możliwości żeby się nie dało.
-
Do wszystkich mających V-ray 1.5 RC3 (multipler)
zwyczajnie enviroment nie emituje photonów cytat: Notes The photon map cannot simulate secondary illumination due to skylight. The photon map is mostly useful for interior scenes with artificial lighting or relatively small windows. The photon map works only with V-Ray materials. Standard materials will receive GI, but will not generate any photons. Polecam: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_photonmap.htm
-
czarna scena w Vrayou
a co z decayem bo standardowo jest włączony. a żadna ścianka nie zasłania widoku? najlepiej to daj scenkę całą to się zobaczy.