
Zawartość dodana przez Bacry
-
bledy przy displacement
jesteś pewien, że to błędy? czy zwyczajnie tak się łączą sąsiednie ściany z powodu nieciągłości tekstury.
-
Renderowanie swieczki
20 godzin to czas obliczania całej animacji?
-
dziura - ustawienie textury...(?)
jak masz ochotę możesz się pobawić displacem z włączoną opcją water level http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/displMod_params.htm
-
Modyfikator Symmetry
ręczne weldowanie praktycznie zawsze można zastąpić modyfikatorem symetry. Chyba że nie chcesz mieć symetrycznej siatki. Ważne jest aby płaszczyzna symetri przechodziła w odpowiednim miejscu. Nie można pozwolić na to aby była przesunięta względem 'ostatniego' rzędu wierzchołków. Gdy tak się stanie powstanie dodatkowy podział siatki w płaszczyźnie symetrii. i po dodaniu meshsmooth będzie wyglądało jak niby ostra krawędź.
-
car paint + plaskie powierzchnie
kwantowy charakter czasoprzestrzeni nie ma tu nic do rzeczy. szkło jest formą odlewu- który zmienia się z formy płynnej w stałą. w formie płynnej dąży do najdoskonalszego kształtu czyli sfery, nie ma więc możliwości stworzenia idealnie płaskiej powierzchni w trakcie krzepnięcia. Aczkolwiek dalsze twoje zdanie (na temat enviromentu rzutowanego w nieskończoność) jest jak najbardziej prawidłowe.
-
Robotyka
musiał by to być cichy odkurzacz, żeby usłyszał w czasie pracy wydawane komendy :D
-
car paint + plaskie powierzchnie
Hynol, to był chyba żart z twojej strony?
-
Baardzo wolne szkło...
czemu nie włączasz w odbiciach fresnela? Przy półokrągłej kabinie szkło wyglądało by lepiej.
-
car paint + plaskie powierzchnie
można też pobawić się modyfikatorem relax
-
Problem z łączeniem lini
tego się nie da połączyć. Wywal te wewnętrzne splajny i będzie OK. Splajn to funkcja matematyczna. Ona nie może się tak rozdzielać.
-
Dziwne zniekształecenie tekstury-blueprinta
na softwarze długo nie pociągniesz. Wróć do Open GL lub directa i zacznij od FAQ'a z tego forum :D
-
Pojazd 3d: PRAWIE Peugeot 407 Coupe
bo to coupe jest http://arabam.milliyet.com.tr/fuar/2005/frankfurt/peugeot_407coupe.jpg
-
rendering
np cpu policzy GI niezależnie jaką metodę wybierzesz albo jaki plugin renderujący zainstalujesz(Vray, brasil, mental). do tego może też obsłużyć exela, powerpointa albo photoshopa. GPu może być zaprojektowane przez Nvidie, Ati lub inne firmy, które każda ma własny pomysł na wyświetlanie geometrycznych dziwolągów. Zapewne zauważyłeś, że gry różnie wyglądają w zależności na jakim sprzęcie się je odpali. A render z maxa nie będzie zależny od sprzętu.
-
jak urozmaicic ten sam materiał?
możesz zrobić swoje boxy, nałożyć na wszystkie modyfikator uvw map tak aby był jeden na wszystkie (nie taki sam na każdym boxie tylko jeden wspólny modyfikator na wszystkie boxy), potem w materiale ustawić w mapie noise żeby pobierał współrzędne z mapy uv i poprzestawiać boxy.
-
modeling chmurki
displace może być, ważniejsze od tego jak wymodelowane jest raczej to jak zrenderowane. Możesz zastosować afterburna robi naprawdę ładne chmury.
-
Golden Gallery Award : Pontiac
dla mnie rewelacja. W wersji kolorowej pasuje wszystko. Wielki plus (+).
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Specjalnie zajrzałem, czy mnie jeszcze pamiętacie :D Dzięki wielkie.
-
[architektura]mieszkaniowka kolobrzeg
znam mieszkanie gdzie balkon jest równo z ziemią i wychodzi na chodnik osiedlowy. Lepszy taki balkon niż żaden. Ta ceglana elewacja strasznie mi nie pasuje.
-
jak zrobic materiał firanki?
zasłona przez refracta jeszcze z glossy ireflection? no pięknie a potem prosta scena się oblicza przez pół dnia!
-
Avatary...
a jeszcze istnieje taka możliwość że te 10 kB Adka to prawdziwe kilo bajty czyli 1024 na każdy bajt, a twój rozmiar był podany w pseudo kilo bajtach czyli tysiącach bajtów. Warto by dodać punkt w regulaminie: Każdy user ma obowiązek zapoznania się z teorią informatyki.
-
jak zrobic materiał firanki?
zawsze możesz w opacity wstawić bitmapę.
-
Scena 3D: Łazieneczka
czyli za mała ilość odbić (lustra zawsze mają czarny diffuse).
-
Scena 3D: Łazieneczka
na pierwszym renderze koszmarnie wygląda czarne tło odbijające się w lustrach(brak ściany zamykającej pomieszczenia). albo za mała ilość odbić ustawiona w materiale lustra.
-
jak zrobic materiał firanki?
w vray'u daj w opacity mapę output i ustaw w niej amount na 0,6
-
przezroczysty spher
pół-sfery to mi z ręki jadły. sfera jest rodzaju żeńskiego :D daj opacity zamiast refraction pewnie się szybciej policzy.