Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział klinton → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a nie wystarczy stworzyć obiekt tekst w maxie i zanimować go?
  2. Bacry odpowiedział iza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    biped- z języka ang. dwunóg. Czyli że z dwunoga chcesz zrobić czworonoga. Efekt tak na prawdę jest mierny, już lepiej w zamian wykorzystać CAT.
  3. Bacry odpowiedział boshuu_16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak ma bipeda to wszystko jasne. Skalowanie to przykra transformacja osobiście żadko z niej korzystam (jak muszę to na poziomie wierzchołków, poligonów, elementów. Nigdy całych obiektów, chyba że wiem na pewno że nic z nimi nie będę już robił.
  4. Bacry odpowiedział gd18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i na takiej zasadzie oparty był też skrypt do bulet time (czyli efektu matrix'a) możesz ustawić znacznie więcej kamer, które obliczą obraz w tej samej klatce i zapiszą do pliku a potem to tylko zmontować (proste i piękne)
  5. Bacry odpowiedział Kolas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podstawowe twierdzeni dotyczące grafiki 3D: Wszystko jest możliwe tylko czasami nie wiemy jeszcze jak to zrobić. skrypt tomka opierał się na morphowaniu, a loft powinien dać całkiem dobre efekty. Można też zabawić się path deformem (modyfikator).
  6. Bacry odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ile są dobrze zrobione i obejmują całe otoczenie a nie jego połówkę:D a z jpg'ami to bzyku już wspomniał o feakowanym to można tego samego jpg mixować ze sobą jako mapę miksowania trzeba już samemu na zdjęciu przerobionym w skalę szarości. W drugiej mapie (ale takim samym jpg) trzeba zwiększyć OUTPUT amount i wychodzi czasami całkiem fajnie. Pisali o tym gdzieś w sieci.
  7. Bacry odpowiedział Joytic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no chyba jednak nie całkiem Lis wie o co chodzi. HDRI nie ma dodatkowego kanału tylko barwy są zapisywane z większą dokładności czyli że od czarnego do białego nie będzie 8 bitów tylko 16 czyli z 256 razy więcej dokładnie to chodzi o składowe RGB. Ale też jest inna wersja HDR, która zapisuje wartość koloru jako wielkość zmienno przecinkowa wtedy jest jeszcze bardziej rzeczywiste odzwierciedlenie barw (a zatem i ekspozycji czyli jakby wartości energetycznej jednak wciąż poprzez składowe RGB)
  8. Bacry odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bodypaint od maxona
  9. Bacry odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    przydało by się oprzeć prawą łapę smoka, bo teraz tak nie całkiem i doświetlić mordkę
  10. Bacry odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Modeling
    najpierw loft, potem edit poly i zabawa twistem a potem jeszcze raz editpoly będzie OK zarówno rowek jak i podtoczenia i otworki
  11. Bacry odpowiedział markus23ss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo parametr slide o którym już pisali pojawił się w maxie 8
  12. Bacry odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    emitery czy splajny nie ma różnicy i tak trzeba to ręcznie ustawić lub napisać skrypt.
  13. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo nie całkiem owłosiona jest teraz a orginalnie to najładniejsza prezenterka francuskojęzycznej telewizji;) update będzie jak panienka dostanie strój do opalania bo na razie za dużo anatomi widać :)
  14. Bacry odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    particle shape/ animation parameters tam ustawiasz wielkość cząsteczek afterburna. i zmień tło na jaśniejsze bo nie będziesz widział czarnego dymu.
  15. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I na koniec dnia mniej więcej ostateczna wersja kompozycyjna. Dojdą jeszcze panienki jedna na leżaczku i dwie naprawiające pojazd (jedna na platformie naprawiająca bebechy, druga pod pojazdem z latarką w ręku szukająca co by się jeszcze dało zepsuć) p.s. panienka w kolorach ze zdjęcia więc nie czepiać się, że nie dopasowane uv.
  16. Bacry odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    a malarz jest leworęczny jakoś nie jestem do tego przyzwyczajony :) ale pomysł z płótnem jest bardzo dobry. Na twoim miejscu na obrazie też bym wszystkiego nie malował.
  17. Bacry odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    ładna- brzydka ; niektórym może się podobać. jak powiedział Borch Trzy Kawki jedni lubią blondyniki drudzy brunetki a jeszcze inni owce. (Borch był smokiem to wiele tłumaczy) Jest bardzo fajnie shedet skóry bardzo ładny, może miejscami się za bardzo świeci ale jest OK. Najlepiej zobaczyć jak twarz wygląda w wielkości w jakiej będzie w ogólnej scenie.
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z teksturką wygląda zupełnie inaczej :) a teraz troszkę dodałem jej ciałka. jak znajdę dzisiaj jeszcze czas to zapodam z kolorkami samą twarzyczkę (jeszcze nie z teksturą tylko ze zdjęciem na którym oprę teksturę).
  19. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    drewniany leżak to odrobina luksusu na którą stac tylko nielicznych przemytników.
  20. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    żebyście sobie nie myśleli, że zasnąłem snem zimowy. wiem, że idzie powoli ale tak mam niestety zapas wolnego czasu :( p.s. a co z pojazdem jest nie tak, że jest mało 'bestialski'?
  21. Bacry odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda tylko, żę siemens mobile już nie istnieje ;(
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w halpie maxa przy booleanie powinno być dodane ostrzeżenie na czerwono z wielkim wykrzyknikiem. dodawanie obiektów (z odcięciem nie potrzebnej części czy też wycinanie) czasami daje tak nieoczekiwane efekty, że można to nazwać "jazzem grafiki" jak zaczynasz nigdy nie wiesz jaki efekt końcowy osiągniesz.
  23. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    systemy są różne na jednym jest xp amerykański n drugim polski (działa na amerykańskim)
  24. Bacry odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    caustic na plastikowej butelce nie będzie chyba tak wyraźny
  25. Bacry odpowiedział LukaszZ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w tutorailu nie pracują na połowie głowy tylko na całej dlatego jak zaznaczą poligony do extrudowania szyi robi im się ładnie. ty albo extrudujesz połowę szyi albo masz już nie potrzebne poligony na osi symetrii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności