Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. przydało by się oprzeć prawą łapę smoka, bo teraz tak nie całkiem i doświetlić mordkę
  2. Bacry odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    najpierw loft, potem edit poly i zabawa twistem a potem jeszcze raz editpoly będzie OK zarówno rowek jak i podtoczenia i otworki
  3. Bacry odpowiedział markus23ss → na temat → 3ds max
    albo parametr slide o którym już pisali pojawił się w maxie 8
  4. emitery czy splajny nie ma różnicy i tak trzeba to ręcznie ustawić lub napisać skrypt.
  5. bo nie całkiem owłosiona jest teraz a orginalnie to najładniejsza prezenterka francuskojęzycznej telewizji;) update będzie jak panienka dostanie strój do opalania bo na razie za dużo anatomi widać :)
  6. particle shape/ animation parameters tam ustawiasz wielkość cząsteczek afterburna. i zmień tło na jaśniejsze bo nie będziesz widział czarnego dymu.
  7. I na koniec dnia mniej więcej ostateczna wersja kompozycyjna. Dojdą jeszcze panienki jedna na leżaczku i dwie naprawiające pojazd (jedna na platformie naprawiająca bebechy, druga pod pojazdem z latarką w ręku szukająca co by się jeszcze dało zepsuć) p.s. panienka w kolorach ze zdjęcia więc nie czepiać się, że nie dopasowane uv.
  8. a malarz jest leworęczny jakoś nie jestem do tego przyzwyczajony :) ale pomysł z płótnem jest bardzo dobry. Na twoim miejscu na obrazie też bym wszystkiego nie malował.
  9. ładna- brzydka ; niektórym może się podobać. jak powiedział Borch Trzy Kawki jedni lubią blondyniki drudzy brunetki a jeszcze inni owce. (Borch był smokiem to wiele tłumaczy) Jest bardzo fajnie shedet skóry bardzo ładny, może miejscami się za bardzo świeci ale jest OK. Najlepiej zobaczyć jak twarz wygląda w wielkości w jakiej będzie w ogólnej scenie.
  10. z teksturką wygląda zupełnie inaczej :) a teraz troszkę dodałem jej ciałka. jak znajdę dzisiaj jeszcze czas to zapodam z kolorkami samą twarzyczkę (jeszcze nie z teksturą tylko ze zdjęciem na którym oprę teksturę).
  11. drewniany leżak to odrobina luksusu na którą stac tylko nielicznych przemytników.
  12. żebyście sobie nie myśleli, że zasnąłem snem zimowy. wiem, że idzie powoli ale tak mam niestety zapas wolnego czasu :( p.s. a co z pojazdem jest nie tak, że jest mało 'bestialski'?
  13. szkoda tylko, żę siemens mobile już nie istnieje ;(
  14. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    w halpie maxa przy booleanie powinno być dodane ostrzeżenie na czerwono z wielkim wykrzyknikiem. dodawanie obiektów (z odcięciem nie potrzebnej części czy też wycinanie) czasami daje tak nieoczekiwane efekty, że można to nazwać "jazzem grafiki" jak zaczynasz nigdy nie wiesz jaki efekt końcowy osiągniesz.
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    systemy są różne na jednym jest xp amerykański n drugim polski (działa na amerykańskim)
  16. caustic na plastikowej butelce nie będzie chyba tak wyraźny
  17. Bacry odpowiedział LukaszZ → na temat → 3ds max
    w tutorailu nie pracują na połowie głowy tylko na całej dlatego jak zaznaczą poligony do extrudowania szyi robi im się ładnie. ty albo extrudujesz połowę szyi albo masz już nie potrzebne poligony na osi symetrii.
  18. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja jeszcze dodam, że na dwuch kompach z tym samym maxem tymi samymi pluginami na jdenym działa na drugim nie :D
  19. oczywiście że trzeba nadać grubość materiałowi tak jak AGmakontos pisał.
  20. Bacry odpowiedział LukaszZ → na temat → 3ds max
    ad1. use symetry Luke i po namyśle jeszcze F1. ad2. przy ekstrudowaniu włącz group może da radę jak nie to daj minimalnego extruda i ręcznie przesuń tak żeby nie odchylić od pionowej osi. (powinieneś troszkę pokombinować, wszystkiego za ciebie nie zrobią)
  21. Kris_R a po co ma zamieniać cylindry na kulki? w widoku prostokątnym (top) i tak będzie widać dobrze. (a ambient occlusion i tak jest najlepsze ;)) p.s. nie zauważyłem że pokręcił walcami nie było pytania.
  22. musisz pokombinować z mental ray'em i ambient occlusion ale jak jesteś dość nowy to musisz dość dużo o tym poczytać.
  23. Bacry odpowiedział malik → na temat → 3ds max
    przekonwertować w photoshopie?
  24. Bacry odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    a tube? robisz tube i włączasz opcje slice. No prościej to się już nie da.
  25. Bacry odpowiedział Hectic → na temat → 3ds max
    Bend zawsze da radę tylko, że zależy od ilości poligonów, które się będą wyginać. Nie ma w maxie czegoś takiego, żeby sam dynamicznie dodawał podziały w miejscu gdzie miałby się poligon zgiąć:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.