
Zawartość dodana przez Bacry
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
przydało by się oprzeć prawą łapę smoka, bo teraz tak nie całkiem i doświetlić mordkę
-
tarcza hamulcowa...
najpierw loft, potem edit poly i zabawa twistem a potem jeszcze raz editpoly będzie OK zarówno rowek jak i podtoczenia i otworki
-
problem z edgeloops
albo parametr slide o którym już pisali pojawił się w maxie 8
-
Światło wolumentryczne i odbicia fizycznie poprawne
emitery czy splajny nie ma różnicy i tak trzeba to ręcznie ustawić lub napisać skrypt.
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
bo nie całkiem owłosiona jest teraz a orginalnie to najładniejsza prezenterka francuskojęzycznej telewizji;) update będzie jak panienka dostanie strój do opalania bo na razie za dużo anatomi widać :)
-
Eksplozja tutorial - coś nie tak :/
particle shape/ animation parameters tam ustawiasz wielkość cząsteczek afterburna. i zmień tło na jaśniejsze bo nie będziesz widział czarnego dymu.
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
I na koniec dnia mniej więcej ostateczna wersja kompozycyjna. Dojdą jeszcze panienki jedna na leżaczku i dwie naprawiające pojazd (jedna na platformie naprawiająca bebechy, druga pod pojazdem z latarką w ręku szukająca co by się jeszcze dało zepsuć) p.s. panienka w kolorach ze zdjęcia więc nie czepiać się, że nie dopasowane uv.
-
Piękna i Bestia: "Ethereal Warp"
a malarz jest leworęczny jakoś nie jestem do tego przyzwyczajony :) ale pomysł z płótnem jest bardzo dobry. Na twoim miejscu na obrazie też bym wszystkiego nie malował.
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
ładna- brzydka ; niektórym może się podobać. jak powiedział Borch Trzy Kawki jedni lubią blondyniki drudzy brunetki a jeszcze inni owce. (Borch był smokiem to wiele tłumaczy) Jest bardzo fajnie shedet skóry bardzo ładny, może miejscami się za bardzo świeci ale jest OK. Najlepiej zobaczyć jak twarz wygląda w wielkości w jakiej będzie w ogólnej scenie.
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
z teksturką wygląda zupełnie inaczej :) a teraz troszkę dodałem jej ciałka. jak znajdę dzisiaj jeszcze czas to zapodam z kolorkami samą twarzyczkę (jeszcze nie z teksturą tylko ze zdjęciem na którym oprę teksturę).
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
drewniany leżak to odrobina luksusu na którą stac tylko nielicznych przemytników.
-
Piękna i Bestia: "Zepsuła się Bestia."
żebyście sobie nie myśleli, że zasnąłem snem zimowy. wiem, że idzie powoli ale tak mam niestety zapas wolnego czasu :( p.s. a co z pojazdem jest nie tak, że jest mało 'bestialski'?
-
Obiekt 3D: SiemensC75
szkoda tylko, żę siemens mobile już nie istnieje ;(
-
Scalanie
w halpie maxa przy booleanie powinno być dodane ostrzeżenie na czerwono z wielkim wykrzyknikiem. dodawanie obiektów (z odcięciem nie potrzebnej części czy też wycinanie) czasami daje tak nieoczekiwane efekty, że można to nazwać "jazzem grafiki" jak zaczynasz nigdy nie wiesz jaki efekt końcowy osiągniesz.
-
Problem z Service Packiem 1
systemy są różne na jednym jest xp amerykański n drugim polski (działa na amerykańskim)
-
Obiekt 3D: plastikowa butelka...
caustic na plastikowej butelce nie będzie chyba tak wyraźny
-
złączanie z mirrorem(?)
w tutorailu nie pracują na połowie głowy tylko na całej dlatego jak zaznaczą poligony do extrudowania szyi robi im się ładnie. ty albo extrudujesz połowę szyi albo masz już nie potrzebne poligony na osi symetrii.
-
Problem z Service Packiem 1
a ja jeszcze dodam, że na dwuch kompach z tym samym maxem tymi samymi pluginami na jdenym działa na drugim nie :D
-
plastikowa butelka...
oczywiście że trzeba nadać grubość materiałowi tak jak AGmakontos pisał.
-
złączanie z mirrorem(?)
ad1. use symetry Luke i po namyśle jeszcze F1. ad2. przy ekstrudowaniu włącz group może da radę jak nie to daj minimalnego extruda i ręcznie przesuń tak żeby nie odchylić od pionowej osi. (powinieneś troszkę pokombinować, wszystkiego za ciebie nie zrobią)
-
UV mapping z stykającymi się obiektami
Kris_R a po co ma zamieniać cylindry na kulki? w widoku prostokątnym (top) i tak będzie widać dobrze. (a ambient occlusion i tak jest najlepsze ;)) p.s. nie zauważyłem że pokręcił walcami nie było pytania.
-
UV mapping z stykającymi się obiektami
musisz pokombinować z mental ray'em i ambient occlusion ale jak jesteś dość nowy to musisz dość dużo o tym poczytać.
-
Paleta CMYK
przekonwertować w photoshopie?
- Krzywa
- Krzywa