Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    realflow z maxem

    aktualnie nie korzystam z realflow'a. W tutorialu (dość starym, posiadam tylko w wersji papierowej) jest napisane: press th RFLoader button, then select corect path and prefix name where you exported your mesh files sequence. Z tego wynika, że nie jest to jeden plik .bin tylko sekwencja. Chyba że nie robiłeś animacji.
  2. Bacry

    realflow z maxem

    ale ty pisałeś że nie możesz wyeksportować sceny, a nie załadować ponownie. Trudno zgadnąć co zrobiłeś w realflowe. Zasadniczo nie ładujesz całej sceny z powrotem tylko powstałą ciecz.
  3. popracuj nad teksturami, widać jak bardzo się powtarzają
  4. Bacry

    realflow z maxem

    konkretnie to były kiedyś zwykłe tutoriale, ale teraz wszyscy muszą mieć videotutoriale więc ddla maxa jeszcze nie ma. Zobacz ten do lightwava. Tam wybierają plugin, który exportuje scenę do pliku .sd w maxie jest tak samo tylko ten plugin wybierasz z zakładki utilites. Jak nie masz tam takiego pluginu to go pewnie nie instalowałeś. Nie wchodzi on w skład realflow'a musisz go ściagnąć ze strony nextlimit.
  5. Bacry

    [podstawy] łączenie vertexów

    splajny czasami są bardzo przydatne, formy geometryczne bardzo łatwo jest nimi tworzyć.
  6. forma niedokonana nie jest w tym przypadku właściwa. Projekt został zakończony i zamknięty:D link w poście powyżej.
  7. Bacry

    realflow z maxem

    utilites to ostatnia zakładka w command panel czyli ten panel gdzie jest tworzenie, modyfikacja, struktura, motion i na końcu utilites. tam jest np mierzenie i inep przydatne dodatki. Jak w przyciskach nie masz nic do realflow'a (a na pewno nie masz) to musisz wybrać more:D
  8. chyba przesadziłeś z odblaskiem wygląda jakby go ktoś ołowiem polakierował.
  9. Bacry

    realflow z maxem

    o ile pamiętam to się robiło nie przez file->export tylko w utilites'ach był plugin który exportował całą scenę do formatu coś jak SD.
  10. jak zacznie czytać format .psd kończę z photoshopem;).
  11. a nie dawniej jak wczoraj przy okazji artykułów z komputer świata wspominaliśmy o modelowaniu głowy i korzystaniu z mirrora, a po co jak jest symetry?
  12. tylko, że wydaje się jakby wisiał w powietrzu. no i wypadało by zapytać autora wątku czy sobie takie wstawki życzy.
  13. polecam F1 i do tego tutoriale, na max3d.pl jest trochę do poczytania.
  14. a jak robisz ogień? cząsteczkami? Jeżeli tak to zrób na podstawie ścian zrób dodatkowy obiekt, który będzie emiterem cząsteczek. A super efekty ognia możesz uzyskać za pomocą aury lub phoenix. szczegóły na http://www.chaosgroup.com/software/
  15. To o tym jak ludzie grali w grę a potem okazało się że sami są grą? A w kwesti "Przewodnika..." to chyba cały cykl nie został wydany. Mam trzy książki (zdaje się) a było chyba pięć:D Szkoda że w związku z filmem wydali tylko pierwszą. Film dość różni się od książki (szczególnie zakończenie) niestety.
  16. Dzięki za komenty. O to właśnie chodziło. Dlaczego się pokusiłem? Obrazek wydawał się tak prosty taki oczywisty. Niestety nie wyszło już tak pięknie. Wyraz twarzy gościa jest rzeczywiście nijaki, włosy dziewczynki też mi się nie podobają. Kontrast światła w koncepcie jest chyba nie możliwy do osiągnięcia w mojej scenie (przynajmniej bez gruntownej przebudowy wszystkiego). Nie wiem co jest z tą gaśnicą że ją wszyscy zauważają? Niestety do wszystkich zarzutów stawianych scenie muszę się przyznać;) Nie mniej nie będę nic poprawiać, już raczej za jakiś czas zrobię ją na nowo;) Pozdrawiam i dzięki za C&C B. P.S. obiecuję poprawę.
  17. Bacry

    Fotorealizm Doskonały!!!

    a widzisz hindus nie prawda że liczy się tylko efekt końcowy zasada użycia właściwego narzędzia też jest ważna. Łyżeczką możesz wykopać 100 metrów rowy, tylko że łatwiej będzie łopatą albo mini koparką. Po to zostało wymyślone symetry żeby z niego korzystać, tylko że nie wszystcy się starają (a niektórzy nie wiedzą o istnieniu modyfikatora symetry) Eot ;)
  18. Bacry

    Mapowanie

    z pelt mapingiem nie do końca jest tak automatycznie niestety. Czasami trzeba poprzestawiać 'naciągacze'. nie mniej jest to jak dla mnie rewelacja. Pomaga nawet przy gęstych siatkach:D
  19. vraytoon jest, a że nie patrzy też mi to nie bardzo pasowało, ale dokładnie tak było w koncepcie. I jakoś tak zostało. Pewnie zrobię jeszcze pare testów z obróconą głową i zobaczy się jak to wyszło.
  20. nie można obrazków zamieścić gdzieś indziej? nie mam ochoty rejestrować się tylko po to żeby zobaczyć te screeny.
  21. czyli nie tak najgorzej jak na razie tylko jeden malkontent w dodatku nie całkiem konstruktywnie ale co tam przegryzę to jakoś.
  22. do tego nie trzeba editmesh. Jeżeli chcesz podzielić postać na różne materiały nadajesz im (poligonom) różne ID. Potem albo bawisz się w unwrap UVW lub wybierasz dane ID dodajesz uvwMap, ustawiasz i colaps i dalej z kolejnym ID robisz tak samo.
  23. trochę trawolte przypomina (to taki aktor jest), pod oczami też nie jest dobrze tak jakoś za płasko wyszło.
  24. sss na dynie? e raczej nie naturalnie to raczej dość ścisły materiał (za to mogło by dość śmiesznie wyglądać i przez to urozmaicić scenę) ustawienie postaci zostało zachowane jak w orginale (patrz wip tam jest link do konceptu). Twarz dziewczynki i tak jest doświetlona dodatkowym światłem. Pewnie gdyby zmiejszyć natężenie światła i zmienić ustawienia GI wyglądało by zupełnie inaczej ale na razie plik odkładam aż się okrzepnie;). Dzięki "loży szyderców" za uwagi i tak nie było najgorzej ;) Pozdrawiam B
  25. Bacry

    Fotorealizm Doskonały!!!

    hindus zauważ że ludzie do dzisiaj pokazując wymodelowane głowy nie używają symetry tylko robią mirror obiektu jako instance. A samochód był rewelacyjny, jak przynieśli mi znajomi go pokazać to zadałem im jedno pytanie: "czy widzieli kiedyś taki samochód?" Zamknęli gazetę i już z nią do mnie nie przychodzą:D I zastanawia mnie tylko jedno jeżeli max kosztuje 4000euro to po co zamieszczają tutoriale do niego w gazecie za pare zeta. Nie lepiej było by napisać jakiś artykuł o darmowych programach? (patrz blender)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności