Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale u ciebie nie ma żadnych plików do załadowania.
  2. Bacry odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ewentualnie ta zieleń mi nie bardzo pasuje.
  3. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aktualnie nie korzystam z realflow'a. W tutorialu (dość starym, posiadam tylko w wersji papierowej) jest napisane: press th RFLoader button, then select corect path and prefix name where you exported your mesh files sequence. Z tego wynika, że nie jest to jeden plik .bin tylko sekwencja. Chyba że nie robiłeś animacji.
  4. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale ty pisałeś że nie możesz wyeksportować sceny, a nie załadować ponownie. Trudno zgadnąć co zrobiłeś w realflowe. Zasadniczo nie ładujesz całej sceny z powrotem tylko powstałą ciecz.
  5. popracuj nad teksturami, widać jak bardzo się powtarzają
  6. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    konkretnie to były kiedyś zwykłe tutoriale, ale teraz wszyscy muszą mieć videotutoriale więc ddla maxa jeszcze nie ma. Zobacz ten do lightwava. Tam wybierają plugin, który exportuje scenę do pliku .sd w maxie jest tak samo tylko ten plugin wybierasz z zakładki utilites. Jak nie masz tam takiego pluginu to go pewnie nie instalowałeś. Nie wchodzi on w skład realflow'a musisz go ściagnąć ze strony nextlimit.
  7. Bacry odpowiedział Hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    splajny czasami są bardzo przydatne, formy geometryczne bardzo łatwo jest nimi tworzyć.
  8. forma niedokonana nie jest w tym przypadku właściwa. Projekt został zakończony i zamknięty:D link w poście powyżej.
  9. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    utilites to ostatnia zakładka w command panel czyli ten panel gdzie jest tworzenie, modyfikacja, struktura, motion i na końcu utilites. tam jest np mierzenie i inep przydatne dodatki. Jak w przyciskach nie masz nic do realflow'a (a na pewno nie masz) to musisz wybrać more:D
  10. Bacry odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba przesadziłeś z odblaskiem wygląda jakby go ktoś ołowiem polakierował.
  11. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o ile pamiętam to się robiło nie przez file->export tylko w utilites'ach był plugin który exportował całą scenę do formatu coś jak SD.
  12. Bacry odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak zacznie czytać format .psd kończę z photoshopem;).
  13. Bacry odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a nie dawniej jak wczoraj przy okazji artykułów z komputer świata wspominaliśmy o modelowaniu głowy i korzystaniu z mirrora, a po co jak jest symetry?
  14. Bacry odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tylko, że wydaje się jakby wisiał w powietrzu. no i wypadało by zapytać autora wątku czy sobie takie wstawki życzy.
  15. Bacry odpowiedział Krystian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    polecam F1 i do tego tutoriale, na max3d.pl jest trochę do poczytania.
  16. a jak robisz ogień? cząsteczkami? Jeżeli tak to zrób na podstawie ścian zrób dodatkowy obiekt, który będzie emiterem cząsteczek. A super efekty ognia możesz uzyskać za pomocą aury lub phoenix. szczegóły na http://www.chaosgroup.com/software/
  17. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To o tym jak ludzie grali w grę a potem okazało się że sami są grą? A w kwesti "Przewodnika..." to chyba cały cykl nie został wydany. Mam trzy książki (zdaje się) a było chyba pięć:D Szkoda że w związku z filmem wydali tylko pierwszą. Film dość różni się od książki (szczególnie zakończenie) niestety.
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za komenty. O to właśnie chodziło. Dlaczego się pokusiłem? Obrazek wydawał się tak prosty taki oczywisty. Niestety nie wyszło już tak pięknie. Wyraz twarzy gościa jest rzeczywiście nijaki, włosy dziewczynki też mi się nie podobają. Kontrast światła w koncepcie jest chyba nie możliwy do osiągnięcia w mojej scenie (przynajmniej bez gruntownej przebudowy wszystkiego). Nie wiem co jest z tą gaśnicą że ją wszyscy zauważają? Niestety do wszystkich zarzutów stawianych scenie muszę się przyznać;) Nie mniej nie będę nic poprawiać, już raczej za jakiś czas zrobię ją na nowo;) Pozdrawiam i dzięki za C&C B. P.S. obiecuję poprawę.
  19. Bacry odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a widzisz hindus nie prawda że liczy się tylko efekt końcowy zasada użycia właściwego narzędzia też jest ważna. Łyżeczką możesz wykopać 100 metrów rowy, tylko że łatwiej będzie łopatą albo mini koparką. Po to zostało wymyślone symetry żeby z niego korzystać, tylko że nie wszystcy się starają (a niektórzy nie wiedzą o istnieniu modyfikatora symetry) Eot ;)
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z pelt mapingiem nie do końca jest tak automatycznie niestety. Czasami trzeba poprzestawiać 'naciągacze'. nie mniej jest to jak dla mnie rewelacja. Pomaga nawet przy gęstych siatkach:D
  21. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    vraytoon jest, a że nie patrzy też mi to nie bardzo pasowało, ale dokładnie tak było w koncepcie. I jakoś tak zostało. Pewnie zrobię jeszcze pare testów z obróconą głową i zobaczy się jak to wyszło.
  22. Bacry odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie można obrazków zamieścić gdzieś indziej? nie mam ochoty rejestrować się tylko po to żeby zobaczyć te screeny.
  23. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    czyli nie tak najgorzej jak na razie tylko jeden malkontent w dodatku nie całkiem konstruktywnie ale co tam przegryzę to jakoś.
  24. Bacry odpowiedział HaoSoft → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    do tego nie trzeba editmesh. Jeżeli chcesz podzielić postać na różne materiały nadajesz im (poligonom) różne ID. Potem albo bawisz się w unwrap UVW lub wybierasz dane ID dodajesz uvwMap, ustawiasz i colaps i dalej z kolejnym ID robisz tak samo.
  25. Bacry odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę trawolte przypomina (to taki aktor jest), pod oczami też nie jest dobrze tak jakoś za płasko wyszło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności