
Zawartość dodana przez Bacry
-
realflow z maxem
ale u ciebie nie ma żadnych plików do załadowania.
-
Obiekt 3D: Pocztówka firmowa
ewentualnie ta zieleń mi nie bardzo pasuje.
-
realflow z maxem
aktualnie nie korzystam z realflow'a. W tutorialu (dość starym, posiadam tylko w wersji papierowej) jest napisane: press th RFLoader button, then select corect path and prefix name where you exported your mesh files sequence. Z tego wynika, że nie jest to jeden plik .bin tylko sekwencja. Chyba że nie robiłeś animacji.
-
realflow z maxem
ale ty pisałeś że nie możesz wyeksportować sceny, a nie załadować ponownie. Trudno zgadnąć co zrobiłeś w realflowe. Zasadniczo nie ładujesz całej sceny z powrotem tylko powstałą ciecz.
-
Obiekt 3D: Figurka drewnianego wózka (Update)
popracuj nad teksturami, widać jak bardzo się powtarzają
-
realflow z maxem
konkretnie to były kiedyś zwykłe tutoriale, ale teraz wszyscy muszą mieć videotutoriale więc ddla maxa jeszcze nie ma. Zobacz ten do lightwava. Tam wybierają plugin, który exportuje scenę do pliku .sd w maxie jest tak samo tylko ten plugin wybierasz z zakładki utilites. Jak nie masz tam takiego pluginu to go pewnie nie instalowałeś. Nie wchodzi on w skład realflow'a musisz go ściagnąć ze strony nextlimit.
-
[podstawy] łączenie vertexów
splajny czasami są bardzo przydatne, formy geometryczne bardzo łatwo jest nimi tworzyć.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
forma niedokonana nie jest w tym przypadku właściwa. Projekt został zakończony i zamknięty:D link w poście powyżej.
-
realflow z maxem
utilites to ostatnia zakładka w command panel czyli ten panel gdzie jest tworzenie, modyfikacja, struktura, motion i na końcu utilites. tam jest np mierzenie i inep przydatne dodatki. Jak w przyciskach nie masz nic do realflow'a (a na pewno nie masz) to musisz wybrać more:D
-
Scena 3D: Moeritherium- reaktywacja
chyba przesadziłeś z odblaskiem wygląda jakby go ktoś ołowiem polakierował.
-
realflow z maxem
o ile pamiętam to się robiło nie przez file->export tylko w utilites'ach był plugin który exportował całą scenę do formatu coś jak SD.
-
Nowa Wersja MS Paint'a
jak zacznie czytać format .psd kończę z photoshopem;).
-
Mirror - wypukłość na osi odbicia
a nie dawniej jak wczoraj przy okazji artykułów z komputer świata wspominaliśmy o modelowaniu głowy i korzystaniu z mirrora, a po co jak jest symetry?
-
Obiekt 3D: Qbek
tylko, że wydaje się jakby wisiał w powietrzu. no i wypadało by zapytać autora wątku czy sobie takie wstawki życzy.
-
Odbicie przedmiotu na powierzchni.
polecam F1 i do tego tutoriale, na max3d.pl jest trochę do poczytania.
-
płomień przylegający do obiektu w afterburn - jak to zrobić?
a jak robisz ogień? cząsteczkami? Jeżeli tak to zrób na podstawie ścian zrób dodatkowy obiekt, który będzie emiterem cząsteczek. A super efekty ognia możesz uzyskać za pomocą aury lub phoenix. szczegóły na http://www.chaosgroup.com/software/
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
To o tym jak ludzie grali w grę a potem okazało się że sami są grą? A w kwesti "Przewodnika..." to chyba cały cykl nie został wydany. Mam trzy książki (zdaje się) a było chyba pięć:D Szkoda że w związku z filmem wydali tylko pierwszą. Film dość różni się od książki (szczególnie zakończenie) niestety.
-
Scena 3D: Cukierek albo psikus
Dzięki za komenty. O to właśnie chodziło. Dlaczego się pokusiłem? Obrazek wydawał się tak prosty taki oczywisty. Niestety nie wyszło już tak pięknie. Wyraz twarzy gościa jest rzeczywiście nijaki, włosy dziewczynki też mi się nie podobają. Kontrast światła w koncepcie jest chyba nie możliwy do osiągnięcia w mojej scenie (przynajmniej bez gruntownej przebudowy wszystkiego). Nie wiem co jest z tą gaśnicą że ją wszyscy zauważają? Niestety do wszystkich zarzutów stawianych scenie muszę się przyznać;) Nie mniej nie będę nic poprawiać, już raczej za jakiś czas zrobię ją na nowo;) Pozdrawiam i dzięki za C&C B. P.S. obiecuję poprawę.
-
Fotorealizm Doskonały!!!
a widzisz hindus nie prawda że liczy się tylko efekt końcowy zasada użycia właściwego narzędzia też jest ważna. Łyżeczką możesz wykopać 100 metrów rowy, tylko że łatwiej będzie łopatą albo mini koparką. Po to zostało wymyślone symetry żeby z niego korzystać, tylko że nie wszystcy się starają (a niektórzy nie wiedzą o istnieniu modyfikatora symetry) Eot ;)
- Mapowanie
-
Scena 3D: Cukierek albo psikus
vraytoon jest, a że nie patrzy też mi to nie bardzo pasowało, ale dokładnie tak było w koncepcie. I jakoś tak zostało. Pewnie zrobię jeszcze pare testów z obróconą głową i zobaczy się jak to wyszło.
-
Pojazd 3D: Toyota Supra
nie można obrazków zamieścić gdzieś indziej? nie mam ochoty rejestrować się tylko po to żeby zobaczyć te screeny.
-
Scena 3D: Cukierek albo psikus
czyli nie tak najgorzej jak na razie tylko jeden malkontent w dodatku nie całkiem konstruktywnie ale co tam przegryzę to jakoś.
-
Problem z Edit Mesh + Skin. Pomocy
do tego nie trzeba editmesh. Jeżeli chcesz podzielić postać na różne materiały nadajesz im (poligonom) różne ID. Potem albo bawisz się w unwrap UVW lub wybierasz dane ID dodajesz uvwMap, ustawiasz i colaps i dalej z kolejnym ID robisz tak samo.
-
Postać 3D: Riddick (nie Vin Diesel)
trochę trawolte przypomina (to taki aktor jest), pod oczami też nie jest dobrze tak jakoś za płasko wyszło.