Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Strona małej firmy

    rękę można by przerysować w wektorach było by lepiej (IMHO)
  2. przydało by się parę kobitek do kolekcji RK. Pomyśl nad okrąglejszymi kształtami;) A w rysunku przydało by się troszkę zakręcić ten profil.
  3. No to i ja się dołożę do tego zapomnianego :0 wątku dzięki za życzenia i najlepszego wszystkim jubilatom :D wiek już nie ten to i refleksu brakuje (jednak Tigera nie przebiję) dużo zdrowia B.
  4. Bacry

    Twoj pulpit

    w!e8 a co to jest? Toż amigi nie widziałem od lat (teraz to mi się łezka w oku zakręciła) a tak poza tym to mógłbyś mieć normalny nik bo ciężko się to pisze.
  5. troszkę ciemne to wszystko ale jest OK? Plus za wytrwałość i powodzenia.
  6. nie widziałem wtej animacji żadnego bloba, raczej zwyczajną kulę o zmieniającej się średnicy:D
  7. cienie mental ray przy obliczaniu przez scanlina? Generalnie najlepiej hair and fur najlepiej działa z shadow map. (więc niestety odpada światło vraya) światło ambient ustawia się w panelu hairfx nie w ambient enviromentu.
  8. wydaje mi się że problemem jest światło. maxowe włosy działają chyba tylko ze światłami typu spot.
  9. Bacry

    Twoj pulpit

    o trybie awaryjnym niepomyślałem, ciekwae jakby się zachowywał. Jeszcze kilka razy i sam będę podsyłał teściowi robaki;)
  10. Bacry

    Twoj pulpit

    nicon też tak miałem z komputerem teścia, nie mogłem zainstalować nawet SP2 do windowsa:D Regedit też się nie uruchamiał, a programy, które miały coś dopisać do rejestru przy pytaniu czy dodać wpis autoamtycznie się anulowały:D Skończyło się na instalacji systemu od nowa:D
  11. możesz zrobić nawet w wordzie nie będzie problemu ;D a tak na serio to tekst formatowany rodzaju html jest dostępny z poziomu emaila. Jak masz acrobata to możesz też wydrukować do pdf'a.
  12. Bacry

    export do SD

    zakładka utilites, a że pytań masz sporo to już zaczynamy się bać.
  13. Bacry

    Difuse color

    angielski się kłania:D influence to wpływ nie żadna mapa. Każda z map standradowo jest ustawiona na pełny wpływ czyli 100 chodzi o to by ustawić na 60 a znajdziesz to w zakładkach map w material editorze. konkretnie to chodzi o reflection:D
  14. jeżeli chciałbyś w trybie camery symulować tryb ortogonalny kamera musiała by się znajdować w nieskończonej odległości od celu kamery. a to raczej nie jest możliwe w świecie 0-1. p.s. zrenderuj oba widoki i zastosuj morfing obrazu:D
  15. uv maping rób na całym obiekcie nie wybranych ściankach. wtedy będzie OK (tylko oczywiście w zmienionym map channelu np nr 2)
  16. podobnie jak mellodeque siedzę przy kompach od czasu c64 czyli coś około roku 90, potem amiga (tu zdażało się pracować w LW przy przeplocie na telewizorze 28 calowym) i nie cierpię na zmiany oczne:D za to na nadgarstku mam narośl, której zwyczajni ludzie nie mają. a z kręgosłupem to mam tak, że jak za długo robię przerwę od komputera (wakacje) to zaczyna mnie boleć.
  17. Bacry

    UVW problem

    dodaj modyfikator symetry po modyfikatorze uvw. powinno zadziałać.
  18. tak ze światłem wygląda lepiej. a jeżeli chodzi o uvwmapę, La Radoslaw to muszę ci powiedzieć że każdy obiekt, który ma renderować w materiale bitmapę musi takową posiadać jeżeli jest brak współrzędnych mapowania niestety najczęściej wyjdzie czarny materiał. każdy z podstawowych obiektów posiada wbudowane współrzędne mapowania, które w trakcie obróbki w editpoly mogą się nieźle pokręcić. wtedy czasami powstaje efekt jak na pierwszym renderingu. Z przedstawionych plików wychodzi jednak, że winny jest render i ustawione światło (czyli jego brak) które w takiej sytuacji świeci od strony kamery.
  19. jak niby można nie przypisać bumpa wszystkim ścianką? uvmapa to współrzędne mapowania rozłożone na siatce rzeczywistego obiektu. Jeżeli operowałeś na boxie dodawałeś poligony, powyginałeś ścianki a nie zmieniałeś uvwmap to może tak być.
  20. IMHO źle jest że chcesz byśmy oceniali projekt bez conceptu. Zawsze możesz na zarzuty odpowiedzieć, że kolana tamie mają być a kwadratowy jest bo ma być kościsty. a w ogóle to alien więc o co chodzi.
  21. tak i można by dodać dymki do render, Vray, maxwell, ilość materiałów me.... i skończyły by się dziwne pytania :D
  22. no też się zastanawiałem skąd ta nazwa :D
  23. a proporcje tej butelki są inne niż zwykle? no i kapselek też jakiś taki plaskaty. Materiały całkiem fajne tylko bym jeszcze zzrobił krople bardziej różnorodne (wielkość). Całkiem przyjemne w odbiorze ale mało piwne;)
  24. Bacry

    W czym jest to zrobione

    tam jest napisane jakich programów potrzebujesz żeby wykorzystać szablon, a nie jakie zostały użyte przy produkcji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności