
Zawartość dodana przez Bacry
- Dywan
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
czyli obiekt porządania ;) a na serio to nie ma złych tematów tylko terminy zbyt wczesne ;)
-
Strona małej firmy
rękę można by przerysować w wektorach było by lepiej (IMHO)
-
Actimel- Infekcja
przydało by się parę kobitek do kolekcji RK. Pomyśl nad okrąglejszymi kształtami;) A w rysunku przydało by się troszkę zakręcić ten profil.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
No to i ja się dołożę do tego zapomnianego :0 wątku dzięki za życzenia i najlepszego wszystkim jubilatom :D wiek już nie ten to i refleksu brakuje (jednak Tigera nie przebiję) dużo zdrowia B.
-
Twoj pulpit
w!e8 a co to jest? Toż amigi nie widziałem od lat (teraz to mi się łezka w oku zakręciła) a tak poza tym to mógłbyś mieć normalny nik bo ciężko się to pisze.
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
troszkę ciemne to wszystko ale jest OK? Plus za wytrwałość i powodzenia.
-
Gdzie znaleśćplugin do tworzenia "portalu" w maxie?
nie widziałem wtej animacji żadnego bloba, raczej zwyczajną kulę o zmieniającej się średnicy:D
-
Hair and Fur - max8. Problem ze światłem/materiałem
cienie mental ray przy obliczaniu przez scanlina? Generalnie najlepiej hair and fur najlepiej działa z shadow map. (więc niestety odpada światło vraya) światło ambient ustawia się w panelu hairfx nie w ambient enviromentu.
-
Hair and Fur - max8. Problem ze światłem/materiałem
wydaje mi się że problemem jest światło. maxowe włosy działają chyba tylko ze światłami typu spot.
-
Twoj pulpit
o trybie awaryjnym niepomyślałem, ciekwae jakby się zachowywał. Jeszcze kilka razy i sam będę podsyłał teściowi robaki;)
-
Twoj pulpit
nicon też tak miałem z komputerem teścia, nie mogłem zainstalować nawet SP2 do windowsa:D Regedit też się nie uruchamiał, a programy, które miały coś dopisać do rejestru przy pytaniu czy dodać wpis autoamtycznie się anulowały:D Skończyło się na instalacji systemu od nowa:D
-
Jak mogę zamieścić tutorial?
możesz zrobić nawet w wordzie nie będzie problemu ;D a tak na serio to tekst formatowany rodzaju html jest dostępny z poziomu emaila. Jak masz acrobata to możesz też wydrukować do pdf'a.
-
export do SD
zakładka utilites, a że pytań masz sporo to już zaczynamy się bać.
-
Difuse color
angielski się kłania:D influence to wpływ nie żadna mapa. Każda z map standradowo jest ustawiona na pełny wpływ czyli 100 chodzi o to by ustawić na 60 a znajdziesz to w zakładkach map w material editorze. konkretnie to chodzi o reflection:D
-
kamera - perspektywa -> ortographic
jeżeli chciałbyś w trybie camery symulować tryb ortogonalny kamera musiała by się znajdować w nieskończonej odległości od celu kamery. a to raczej nie jest możliwe w świecie 0-1. p.s. zrenderuj oba widoki i zastosuj morfing obrazu:D
-
VrayDisplacementMod przypisane wybranym polygonom
uv maping rób na całym obiekcie nie wybranych ściankach. wtedy będzie OK (tylko oczywiście w zmienionym map channelu np nr 2)
-
Zdrowie a praca (i nasze schizy;)
podobnie jak mellodeque siedzę przy kompach od czasu c64 czyli coś około roku 90, potem amiga (tu zdażało się pracować w LW przy przeplocie na telewizorze 28 calowym) i nie cierpię na zmiany oczne:D za to na nadgarstku mam narośl, której zwyczajni ludzie nie mają. a z kręgosłupem to mam tak, że jak za długo robię przerwę od komputera (wakacje) to zaczyna mnie boleć.
-
UVW problem
dodaj modyfikator symetry po modyfikatorze uvw. powinno zadziałać.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
tak ze światłem wygląda lepiej. a jeżeli chodzi o uvwmapę, La Radoslaw to muszę ci powiedzieć że każdy obiekt, który ma renderować w materiale bitmapę musi takową posiadać jeżeli jest brak współrzędnych mapowania niestety najczęściej wyjdzie czarny materiał. każdy z podstawowych obiektów posiada wbudowane współrzędne mapowania, które w trakcie obróbki w editpoly mogą się nieźle pokręcić. wtedy czasami powstaje efekt jak na pierwszym renderingu. Z przedstawionych plików wychodzi jednak, że winny jest render i ustawione światło (czyli jego brak) które w takiej sytuacji świeci od strony kamery.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
jak niby można nie przypisać bumpa wszystkim ścianką? uvmapa to współrzędne mapowania rozłożone na siatce rzeczywistego obiektu. Jeżeli operowałeś na boxie dodawałeś poligony, powyginałeś ścianki a nie zmieniałeś uvwmap to może tak być.
-
Problem z rozmywającymi się teksturami
a jak wygląda uvmaping?
-
Prosba o komentarze
IMHO źle jest że chcesz byśmy oceniali projekt bez conceptu. Zawsze możesz na zarzuty odpowiedzieć, że kolana tamie mają być a kwadratowy jest bo ma być kościsty. a w ogóle to alien więc o co chodzi.
-
Podswietlenie niektorych slow
tak i można by dodać dymki do render, Vray, maxwell, ilość materiałów me.... i skończyły by się dziwne pytania :D
-
Podstawy reactor'a, część 3 - tutorial
no też się zastanawiałem skąd ta nazwa :D