
Zawartość dodana przez Bacry
-
"File Open Failed" - pomocy
a przez merge? niestety czasami max skaszani plik, dlatego ludzie robią po 10 kolejnych kopi sceny :D
-
splajny i wierzchołki!!!!
ponieważ traktuje wierzchołki jako osobne obiekty. jeżeli ustawisz rodzaj na beziera to zobaczysz, że skalowane są kierunkowe. Jeżeli chcesz przeskalować fragment splajna zawsze możesz wybrać segment.
-
splajny i wierzchołki!!!!
całkowita racja VGT
-
3ds max 8 trial
u mnie jak odpalę maxa z D3D to style editor działa jak mucha w smole. czyli pracować się nie da. może to wina mojej karty fx5200. Fakt jest taki, że otwarcie na raz programu który działa z d3d i drugiego który działa w openGl u mnie nie działa najlepiej:D
-
splajny i wierzchołki!!!!
polecam jeszcze raz przeczytanie faq napisanego przez vgt. w szczególności pkt 2. powinien ci wiele wyjaśnić. jeżeli nie no to przykro mi bardzo.
-
Jak włączyć teksturowanie w Perspective?
help a nawet search lub po polsku szukaj. Zanim zapostujsz poszukaj na forum, było setki razy.
-
splajny i wierzchołki!!!!
FAQ się kłania (i bynajmniej nie przeklinam) edit do postu poniżej: przeczytałeś ten tekst http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191 i nadal nie wiesz czemu ci sitaka nie wychodzi?
-
trawa na dużą powierzchnię
do drzewek to był nie tyle plugin co skrypt robiący całkiem przyjemne drzewka. Nazwy nie pamietam. A trawę ostatnio udało mi się zrobić dzięki hair and fur z maxa 7.5 lub teraz z maxa 8.
-
bialy tynk
czysta biel nie istnieje w rzeczywistości wszytko co wydaje ci się białym jest albo odcieniem błękitu, żółci, szarości.
-
3ds max 8 trial
poza nieszczęsnym cloth fx na jednym z moich komputerów. A w powrównaniu z 7.5 to jak dla mnie doszło kilka narzędzi w editpoly i peltmaping (w unwrapie jeszcze parę przydatnych szczegółów). Troszkę inny jest też cloth (na szczęście z wersji 8 cloth działała prawidłowo). A jeżeli chodzi o stabilność to niestety pliki recover u mnie pojawiają się nazbyt często. Można też powiedzieć, że równie często mam informację recover failed. :D może należę do tych pechowców co to im krasnoludki do mleka szczają:D edit: no i chyba skończy się problem jakie sterowniki wybrać direct'a czy openGL. hairandfur (a właściwie tylko style editor) działa tylko w openGL, więc jeżeli odpalicie maxa w directX to raczej nie da się pracować przy włosach.
-
Dlaczego bitmapa jest tylko po jednej stronie
ustawianie w multisubobject material ilosci na 1 to się nazywa hardcor. kolega czapka powinien za to dostać jakąś nagrodę.
-
SCENA 3D: Wizualizacja wnętrza: Sypialnia [update 12:10]
shader mógł być (lubię czerwienie) za to jak pomyślę że w pijanym widzie mógłbym nie wcelować w kanapę tylko na ten metalowy pręcik ..... troszkę te mebelki nie doświetlone są więc bryły nie bardzo widać
-
Reactor - Modelowanie Eksplozji....
plus tutorial o animowaniu wybuchu całkiem niedawno w niusach na max3d.pl.
-
Postac 3D: Kobieta.
w końcu pan Bóg powiedział, że będą się musiały malować:D
-
Scena 3d: Guciasy kradną TT
hindus, a jak się nazywa autor? pewnie podobni są:D
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
mi się nie podoba ta wszechogarniająca jasność, przydało by się trochę cienia. Tylko tyle reszta mi nie przeszkadza, nawet perspektywa za oknem.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
I jeszcze jeden update na dzisiaj. Taka próba renderingu tylko lithcache. Przez to wygląda jakby recznie malowane:D Tylko barwę straciło.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
w vrayu jest w enviromencie dodatek, który się nazywa vraytoon, który dodaje linie obrysu.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
to VRay, więc linie są dodawane jako efekt, reszta to kwestia oświetlenia. oczywiście częściowo to efekt photoshopa. Więc żeby były tylko linie musiałbym zmienić materiał i światło. A czemu się pytasz??
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
Tak więc przerobiony osiłek i przestawione oświetlenie, wraz z dopasowaniem proporcji. Napiszcie co wam się nie podoba i co proponujecie zmienić. Pozdrawiam B.
-
problem z ustawieniem rendera
chyba jednak jest taki kolor (srebrny) w palecie pantona :D
-
Postac 3D: Kobieta.
obcas wyszedł żle. POwinien być przesunięty bardziej do tyłu. Przy takiej budowie nie utrzymała by równowagi. No i troszkę za kwadratowa łydka (jak już pisali). Troszkę bym zmiejszył ilość fałd w ubraniu za to bardziej konkretne. Ogólnie 4,5 na 5. Pozdrawiam i czekam na więcej.
-
Co się dzieje?
jeżeli tak to w ramach walki z telekomunikacją będziemy dawać jeszcze większe obrazki ;)
-
Co się dzieje?
miniaturkę widać tylko, że to jest ostatni nie pierwszy z załączników, chyba że tak ma teraz być :D. edit: po przeładowaniu obrazków (edycja postu, usunięcie załączników i załadowanie od nowa) zaczął pokazywać drugi załącznik.
- hair