też od dawna korzystam z Opery. niestety tylko w domu, w pracy nie ma możliwości instalowania dodatkowego oprogramowania (takie to już niektórych zacofanie). Polceam wszystkim.
RA i pioruny to nie to. tak na prawdę RA (a zasadniczo Re) to bóg słońce tak w skrócie bo u egipcjan nic nie było tak proste jak u greków :D Niech Actimel przyniesie moc egiptowi a jego życiodajne płyny dodadzą Mu siły ;>
chyba kolega streaker mnie nie zrozumiał, nie chcę wygiąć selekcji tylko wygiąć kawałek bitmapy. Tak jak za pomocą 'free transform' czy innym narzędziem transformacji można kawałek obrazu wyprostować z perspektywy czy zniekształcić w inny sposób. A w kwesti warpa to jakoś mi to narzędzie nie całkiem pasuje:D taki stary pier...dziel jestem:(
a byłem pewien, że od wersji 6 coś pozmieniali :D (muszę się mylić) a poza konkurencją to kto wymyślił, że r to skalowanie a e obrót (czyli rotacja). żadko korzystam ze skrótów bo moja lewa kończyna i tak jest zajęta ciągłym pstrykaniem w alt i ctrl przy modelowaniu :D
chodzi tylko o taki pseudo crash test? to pobaw się freeformdeformation, bo jeżeli chodzi o prawdziwe obliczenia to raczej nie max ani nic z grafiką 3d. Do tego jest np program Nastran, ale do tego dochodzi jeszcze teoria elementów skończonych, wytrzymałość materiałów (itd.), i gdyby dało się to tak zrobić nie robiono by testów w realu:D
dof brasila lepszy? chyba od scanlina. Vray ma bardzo fajnego dofa ale oczywiście trzeba go dobrze ustawić i co najważniejsze nie należy do najwolniejszych:D
w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.