Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Dawcio_m → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    w wersji 7 maxa jest możliwość ustawienia kilku zestawów (presets) ustawień rendera. Takie ikonki z czajniczkiem i literkami a,b,c. powinno pomóc.
  2. RA i pioruny to nie to. tak na prawdę RA (a zasadniczo Re) to bóg słońce tak w skrócie bo u egipcjan nic nie było tak proste jak u greków :D Niech Actimel przyniesie moc egiptowi a jego życiodajne płyny dodadzą Mu siły ;>
  3. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    chyba kolega streaker mnie nie zrozumiał, nie chcę wygiąć selekcji tylko wygiąć kawałek bitmapy. Tak jak za pomocą 'free transform' czy innym narzędziem transformacji można kawałek obrazu wyprostować z perspektywy czy zniekształcić w inny sposób. A w kwesti warpa to jakoś mi to narzędzie nie całkiem pasuje:D taki stary pier...dziel jestem:(
  4. Bacry odpowiedział TORCIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a byłem pewien, że od wersji 6 coś pozmieniali :D (muszę się mylić) a poza konkurencją to kto wymyślił, że r to skalowanie a e obrót (czyli rotacja). żadko korzystam ze skrótów bo moja lewa kończyna i tak jest zajęta ciągłym pstrykaniem w alt i ctrl przy modelowaniu :D
  5. Bacry odpowiedział TORCIK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a to zależy zdaje się od wersji maxa:p
  6. Bacry odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nic u mnie np. wszystkie obiekty dodatkowe (kamery, światła itp.) są wielkości punktu :D
  7. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    więcej informacji jak dajesz displaca? jakie opcje włączone w extrud na splajnie :D
  8. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chyba prowokacja dwa posty prawie sąsiadujące ze sobą o tym samym:D płakać się chce
  9. Bacry odpowiedział Udziar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tym bardziej że wiele razy przewijało się na forum. trzeba by to do faq'ów dołożyć:D
  10. Bacry odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi tylko o taki pseudo crash test? to pobaw się freeformdeformation, bo jeżeli chodzi o prawdziwe obliczenia to raczej nie max ani nic z grafiką 3d. Do tego jest np program Nastran, ale do tego dochodzi jeszcze teoria elementów skończonych, wytrzymałość materiałów (itd.), i gdyby dało się to tak zrobić nie robiono by testów w realu:D
  11. Bacry odpowiedział Mati_3D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W dziale tutoriale na max3d.pl materiały są po polsku? Czy może się mylę? Może trzeba link podać. Czy próbowałeś je przerobić?
  12. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dof brasila lepszy? chyba od scanlina. Vray ma bardzo fajnego dofa ale oczywiście trzeba go dobrze ustawić i co najważniejsze nie należy do najwolniejszych:D
  13. Bacry odpowiedział daniel_81 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    raczej już kilka chemferów lub przy dołożeniu shella jest zdaje się możliwość wybrania kształtu krawędzi.
  14. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co się tak podniecacie tematem dużo to się różni od naszego 'momentu krytycznego'?
  15. Bacry odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba saturation bo hue to barwa więc wtedy by się kolory zmieniły nie nasycenie:D
  16. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
  17. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.
  18. Bacry odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    pięknie niektóre speedy wyglądają. może by tak zrobić specjalną galerie z najlepszymi pracami z tego wątku?!
  19. Bacry odpowiedział Janek2000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a po co morfujesz trawę? nie wystarczy bend?
  20. Bacry odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    o jeny... też chce takie w maxie. czemu tego nie ma w maxie co ci ludzie robili z softem przez te lata. Maya od dzisiaj dla mnie rządzi. Super. No zupełnie mnie zablokowało.
  21. Bacry odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie znam mentala, ale jeżeli chodzi o scanline to pozostaje ci tylko symulacja, czyli materiał z selfilumination plus światła zastępujące jasność obiektu. Był nawet gdzieś w sieci tutek o tym jak gość coś takiego symulował.
  22. Bacry odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sięgasz gdzie wzrok nie sięga empeck :D Długo jeszcze nie będzie pełnej interakcji z powodu komunikacji człowiek- maszyna. Jak na razie nawet nad rękoma nie ma pełnej kontroli tylko jakieś klawisze się wciska (w 'złodzieja' nie grałem) które z definicji są ograniczone. Dopóki nie zastąpi coś myszki nie ma mowy o rewolucji. W końcu kto zapamięta 150 kombinacji klawiszy na ruchy rękami :D
  23. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na głównym (dużym) obrazku nie ma tła. jest szary kolor więc pewnie materiał mate.... żeby się same cienie utworzyły.
  24. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Inne
    tylko moja awersja do firmy corel powstrzymuje mnie skutecznie do jego produktów (chroniczne uczulenie powstało w momencie kontaktu z corel draw) :D
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Huter twoja metoda na pewno będzie najszybsza w tym przykładzie. Mi chodziło raczej o ogólne rozwiązanie:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności