Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Dawcio_m → na temat → Brazil R/S
    w wersji 7 maxa jest możliwość ustawienia kilku zestawów (presets) ustawień rendera. Takie ikonki z czajniczkiem i literkami a,b,c. powinno pomóc.
  2. RA i pioruny to nie to. tak na prawdę RA (a zasadniczo Re) to bóg słońce tak w skrócie bo u egipcjan nic nie było tak proste jak u greków :D Niech Actimel przyniesie moc egiptowi a jego życiodajne płyny dodadzą Mu siły ;>
  3. chyba kolega streaker mnie nie zrozumiał, nie chcę wygiąć selekcji tylko wygiąć kawałek bitmapy. Tak jak za pomocą 'free transform' czy innym narzędziem transformacji można kawałek obrazu wyprostować z perspektywy czy zniekształcić w inny sposób. A w kwesti warpa to jakoś mi to narzędzie nie całkiem pasuje:D taki stary pier...dziel jestem:(
  4. Bacry odpowiedział TORCIK → na temat → 3ds max
    a byłem pewien, że od wersji 6 coś pozmieniali :D (muszę się mylić) a poza konkurencją to kto wymyślił, że r to skalowanie a e obrót (czyli rotacja). żadko korzystam ze skrótów bo moja lewa kończyna i tak jest zajęta ciągłym pstrykaniem w alt i ctrl przy modelowaniu :D
  5. Bacry odpowiedział TORCIK → na temat → 3ds max
    a to zależy zdaje się od wersji maxa:p
  6. Bacry odpowiedział Tomasz Kucharz → na temat → 3ds max
    to nic u mnie np. wszystkie obiekty dodatkowe (kamery, światła itp.) są wielkości punktu :D
  7. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → V-Ray
    więcej informacji jak dajesz displaca? jakie opcje włączone w extrud na splajnie :D
  8. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chyba prowokacja dwa posty prawie sąsiadujące ze sobą o tym samym:D płakać się chce
  9. Bacry odpowiedział Udziar → na temat → 3ds max
    tym bardziej że wiele razy przewijało się na forum. trzeba by to do faq'ów dołożyć:D
  10. Bacry odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    chodzi tylko o taki pseudo crash test? to pobaw się freeformdeformation, bo jeżeli chodzi o prawdziwe obliczenia to raczej nie max ani nic z grafiką 3d. Do tego jest np program Nastran, ale do tego dochodzi jeszcze teoria elementów skończonych, wytrzymałość materiałów (itd.), i gdyby dało się to tak zrobić nie robiono by testów w realu:D
  11. Bacry odpowiedział Mati_3D → na temat → Modeling
    W dziale tutoriale na max3d.pl materiały są po polsku? Czy może się mylę? Może trzeba link podać. Czy próbowałeś je przerobić?
  12. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    dof brasila lepszy? chyba od scanlina. Vray ma bardzo fajnego dofa ale oczywiście trzeba go dobrze ustawić i co najważniejsze nie należy do najwolniejszych:D
  13. Bacry odpowiedział daniel_81 → na temat → 3ds max
    raczej już kilka chemferów lub przy dołożeniu shella jest zdaje się możliwość wybrania kształtu krawędzi.
  14. co się tak podniecacie tematem dużo to się różni od naszego 'momentu krytycznego'?
  15. Bacry odpowiedział mentaller → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba saturation bo hue to barwa więc wtedy by się kolory zmieniły nie nasycenie:D
  16. w grach z widokiem z trzeciej osoby zawsze widać bohatera:D a dla przykładu walka w sw:KOTOR w niektórych przypadkach wyglądała przepięknie, kiedy twój bohater blokował uderzenia przeciwnika. niestety dla przykładu z tej samej gry kiedy urzywałeś miecza na innym obiekcie (np szafka) wyglądało to już śmiesznie ponieważ mieczyk przechodził na wylot, wystawał z boku lub zupełnie nie dochodził do obiektu. podobnie kiedy twoja postać używała komputera widać było jak ręce wiszą w powietrzu. w tym względzie jeszcze sporo brakuje. Inny przykład w jedi knight co jakiś czas odbywały się walki na miecze świetlne którymi operowało się w czasie rzeczywistym za pomocą myszki. ruch miecza zależny był od tego jak zasówałeś gryzoniem po blacie. czasami efekt był zdecydowanie nie do przyjęcia i najczęściej (w moim przypadku) kończyło się wpisaniem kodu. Zobaczymy jak to się będzie rozwijać ale to jednak tylko małe kroki :D
  17. ale przecież interakcja postaci ze światem musi być częściowo kontrolowana przez gracza. inaczej pozostaje tylko oglądanie filmu lub pseudo wpływ na otoczenie.
  18. Bacry odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    pięknie niektóre speedy wyglądają. może by tak zrobić specjalną galerie z najlepszymi pracami z tego wątku?!
  19. a po co morfujesz trawę? nie wystarczy bend?
  20. Bacry odpowiedział Cruzh3r → na temat → Animacje
    o jeny... też chce takie w maxie. czemu tego nie ma w maxie co ci ludzie robili z softem przez te lata. Maya od dzisiaj dla mnie rządzi. Super. No zupełnie mnie zablokowało.
  21. Bacry odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    nie znam mentala, ale jeżeli chodzi o scanline to pozostaje ci tylko symulacja, czyli materiał z selfilumination plus światła zastępujące jasność obiektu. Był nawet gdzieś w sieci tutek o tym jak gość coś takiego symulował.
  22. sięgasz gdzie wzrok nie sięga empeck :D Długo jeszcze nie będzie pełnej interakcji z powodu komunikacji człowiek- maszyna. Jak na razie nawet nad rękoma nie ma pełnej kontroli tylko jakieś klawisze się wciska (w 'złodzieja' nie grałem) które z definicji są ograniczone. Dopóki nie zastąpi coś myszki nie ma mowy o rewolucji. W końcu kto zapamięta 150 kombinacji klawiszy na ruchy rękami :D
  23. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    na głównym (dużym) obrazku nie ma tła. jest szary kolor więc pewnie materiał mate.... żeby się same cienie utworzyły.
  24. tylko moja awersja do firmy corel powstrzymuje mnie skutecznie do jego produktów (chroniczne uczulenie powstało w momencie kontaktu z corel draw) :D
  25. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Huter twoja metoda na pewno będzie najszybsza w tym przykładzie. Mi chodziło raczej o ogólne rozwiązanie:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności