
Zawartość dodana przez Bacry
-
Przesuwanie, obracanie obiektu/ów
prawy przycisk na ikonce transformacji(obrót skalowanie przesunięcie) daje okno w którym możesz ręcznie wprowadzić dane.
-
Stitch /clothfx
a jak ze skalą w twojej scenie? Nie miałem specjalnie wielkich problemów ze stitchem.
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
ale nie można wytaczać armaty na komara, przecież nie będzie nikt kupował 3dsmax żeby wygiąć ładnie kawałek obrazka!
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
jeżeli zrobię z nich brusha to raczej tak, nie próbowałem bo nie mam żadnego pod ręką teraz.
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
to ja już w ilustratorze albo freehendzie wole:p
-
Armia wzywa
z udawaniem umysłowo chorego nie ma co kombinować bo będzie to za tobą szło do końca. Raczej kombinuj ze służbą zastępczą. teraz i tak nie wszystkich biorą nie ma takiej potrzeby. Jeszcze trochę a łupówki będą brali za to że wezmą do wojska a nie odroczą:D
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
to tak samo mam w liquify a tego chcę uniknąć:D
-
nie odswieza mi materialu/ textury gdy zmieniam ją na bieżąco w PSie
nie trzeba klikać reload, u mnie odświerza na bieżąco oczywiście po zapisaniu w ps. trzeba tylko lekko poruszyć obrazem. Jak u ciebie nie działa to może być też wina sterowników. U mnie czasami model się strasznie kaszani robi się zupełna sieczka (ciężko ten widok nawet opisać) muszę go wtedy ukryć i odkryć i wszystko jest OK :D
- Weld
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
tak myślałem ale nie szkodzi zapytać, a że piksele by się rozciągały i ginęły to przecież tak się dzieje kiedy stosujesz skalowanie lub perspektywę czy inne przekształcanie bitmapy. Tak się zastanawiam czy nie dało by się połączyć tego z ilustratorem, wyeksporotwać do ilustratora ten kawałek jako brusha i tam narysować ładny łuczek :D
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
nie chcę zmieniać selekcji, chcę selekcję wygiąć razem z tym co jest zaznaczone:D
-
[photoshop] wygięcie selekcji i pobieranie kolorów
Tak jak w temacie jeżeli mam zaznaczenie w formie prostokąta i chciałbym za pomocą free form deformation wygiąć to w ładny łuczek (coś jak bend w 3ds) to jest możliwe? Tylko nie piszcie mi o filtrze liquify, bo muszę mieć dokładny łuk dopasowany do tekstury:( I drugie pytanie jeżeli pobieram kolor za pomocą 'pipetki' to pobierany jest taki kolor jaki wychodzi ze wszystkich składowych layerów, a czy jest możliwość pobrania barwy dokładnie takiej jaka jest na warstwie bez wyłączania wszystkich pozostałych warst? Jeżeli już gdzieś padły podobne pytania to nie bijcie;) Pozdrawiam B.
-
[scena] Poruszający się kawiat
w morphie i tak będziesz musiał zaniować poszczególne wychyły a jak będziesz miał uvw na wierzchu to nie pomoże, przenieś uvw map poniżej meshsmoth i zrób colaps do uvw, potem zanimuj co chcesz przy włączonej opci preserve uvw map cały czas mowa o maxie 7.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Hej mam nadzieję, że co raz mniej przypomina zabawkę:D Chociaż na razie to tylko difiuse, bez bumpa czy też reflection i glossy :D na to przyjdzie jeszcze pora.
-
[obiekt] Missle
proponuję zobaczyć jak wyglądają rakiety: http://venus.ci.uw.edu.pl/~animal/military.pl/uzbrojnie_lot/aam/
-
ziwkszenie pamieci wirt dla 1 aplikacji
nie przyspieszy (tak mi się wydaje) tylko max przestanie się zawieszać.
-
Reklamy - prasa, tv itp. DYSKUSJA
Herbal Esenses to tak jak małpiatki siedzą na drzewie i mówią: "a my co tylko te banany i banany". ? Jeżeli tak to dla mnie rewelacja.
-
jak to uzyskac?
nie modeluj wiaduktu użyj materiału matte (jak on się nazywa). Znajdź jakieś ładne zdjęcie w necie i lekko zbluruj będzie OK. Ewentualnie wymodeluj wiadukt oblicz (zrenderuj) i użyj jako tła. Jak będziesz chciał policzyć całą scenę z MB to wydłuży się czas obliczenia.
-
Zwalnianie RAMu a rendering
a masz Sans cztery sloty na ram? Bo u mnie są trzy i jak się rozglądałem za 1GB kością pamięci to nie jest za ciekawie.
-
Reklamy - prasa, tv itp. DYSKUSJA
trzeba tu wspomnieć o reklamach The Mill. Cały zbiór można znaleźć na CGSociety :D
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
cięcie i hemferowanie to chyba tylko w szczególnych przypadkach. Displace byłby na pewno dobry. Tylko nie wiem w czym renderujesz? Bo mam na mysli Vraya i jego przyjemny displace :D
-
[scena] "after war, czyli być albo nie być"
to przez tą dziurę w czaszcze, wydawało mi się ,że to palce wychodzą. gdyby ręka była większa wtedy można by na niej czaszkę położyć bo teraz jest trochę niestabilna statycznie. A z tym zaawansowaniem to jest tak, że nie zawsze jest ważna komplikacja modelu i na siłę dodawanie bezsensownych szczegółów których i tak nie będzie widać.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
no nie całkiem dobrze wykadrowane. Bąk jest w środku a tak być nie powinno. Znacznie lepiej by było gdyby go przesunąć w prawą lub lewą stronę zgodnie ze złotym podziałem. Swoją drogą to fajnie by było gdyby spece od fotografii opisywaliby co zrobić żeby zdjęcie wyglądało lepiej.
-
[scena]3d: Venice
po kolei, tekstury, światło razem z GI (którego nie ma), shader wody, shader szyb (teraz są chropowate) i do tego tło. To trzeba poprawić. Przydało by się jeszcze trochę zieleni w końcu wenecja to nie betonowa dżungla:D
-
[scena] "after war, czyli być albo nie być"
Tylko ręka mi nie pasuje wygląda jakby przenikała przez czaszkę. A robota z czaszką gdzieś już widziałem. Ale fajnie wyszło.