Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział lipton → na temat → 3ds max
    prawy przycisk na ikonce transformacji(obrót skalowanie przesunięcie) daje okno w którym możesz ręcznie wprowadzić dane.
  2. Bacry odpowiedział -=Drizzt=- → na temat → Wolne dyskusje
    a jak ze skalą w twojej scenie? Nie miałem specjalnie wielkich problemów ze stitchem.
  3. ale nie można wytaczać armaty na komara, przecież nie będzie nikt kupował 3dsmax żeby wygiąć ładnie kawałek obrazka!
  4. jeżeli zrobię z nich brusha to raczej tak, nie próbowałem bo nie mam żadnego pod ręką teraz.
  5. to ja już w ilustratorze albo freehendzie wole:p
  6. Bacry odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    z udawaniem umysłowo chorego nie ma co kombinować bo będzie to za tobą szło do końca. Raczej kombinuj ze służbą zastępczą. teraz i tak nie wszystkich biorą nie ma takiej potrzeby. Jeszcze trochę a łupówki będą brali za to że wezmą do wojska a nie odroczą:D
  7. to tak samo mam w liquify a tego chcę uniknąć:D
  8. nie trzeba klikać reload, u mnie odświerza na bieżąco oczywiście po zapisaniu w ps. trzeba tylko lekko poruszyć obrazem. Jak u ciebie nie działa to może być też wina sterowników. U mnie czasami model się strasznie kaszani robi się zupełna sieczka (ciężko ten widok nawet opisać) muszę go wtedy ukryć i odkryć i wszystko jest OK :D
  9. Bacry odpowiedział mava → na temat → 3ds max
    z pewnością reinstal nie jest najlepszym wyjściem. w pokazanym przez ciebie przykładzie nie jest możliwe aby te trzy krzywe tworzyły jeden splajn.
  10. tak myślałem ale nie szkodzi zapytać, a że piksele by się rozciągały i ginęły to przecież tak się dzieje kiedy stosujesz skalowanie lub perspektywę czy inne przekształcanie bitmapy. Tak się zastanawiam czy nie dało by się połączyć tego z ilustratorem, wyeksporotwać do ilustratora ten kawałek jako brusha i tam narysować ładny łuczek :D
  11. nie chcę zmieniać selekcji, chcę selekcję wygiąć razem z tym co jest zaznaczone:D
  12. Tak jak w temacie jeżeli mam zaznaczenie w formie prostokąta i chciałbym za pomocą free form deformation wygiąć to w ładny łuczek (coś jak bend w 3ds) to jest możliwe? Tylko nie piszcie mi o filtrze liquify, bo muszę mieć dokładny łuk dopasowany do tekstury:( I drugie pytanie jeżeli pobieram kolor za pomocą 'pipetki' to pobierany jest taki kolor jaki wychodzi ze wszystkich składowych layerów, a czy jest możliwość pobrania barwy dokładnie takiej jaka jest na warstwie bez wyłączania wszystkich pozostałych warst? Jeżeli już gdzieś padły podobne pytania to nie bijcie;) Pozdrawiam B.
  13. w morphie i tak będziesz musiał zaniować poszczególne wychyły a jak będziesz miał uvw na wierzchu to nie pomoże, przenieś uvw map poniżej meshsmoth i zrób colaps do uvw, potem zanimuj co chcesz przy włączonej opci preserve uvw map cały czas mowa o maxie 7.
  14. Hej mam nadzieję, że co raz mniej przypomina zabawkę:D Chociaż na razie to tylko difiuse, bez bumpa czy też reflection i glossy :D na to przyjdzie jeszcze pora.
  15. Bacry odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    proponuję zobaczyć jak wyglądają rakiety: http://venus.ci.uw.edu.pl/~animal/military.pl/uzbrojnie_lot/aam/
  16. nie przyspieszy (tak mi się wydaje) tylko max przestanie się zawieszać.
  17. Herbal Esenses to tak jak małpiatki siedzą na drzewie i mówią: "a my co tylko te banany i banany". ? Jeżeli tak to dla mnie rewelacja.
  18. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    nie modeluj wiaduktu użyj materiału matte (jak on się nazywa). Znajdź jakieś ładne zdjęcie w necie i lekko zbluruj będzie OK. Ewentualnie wymodeluj wiadukt oblicz (zrenderuj) i użyj jako tła. Jak będziesz chciał policzyć całą scenę z MB to wydłuży się czas obliczenia.
  19. Bacry odpowiedział El Wieczor → na temat → Hardware
    a masz Sans cztery sloty na ram? Bo u mnie są trzy i jak się rozglądałem za 1GB kością pamięci to nie jest za ciekawie.
  20. trzeba tu wspomnieć o reklamach The Mill. Cały zbiór można znaleźć na CGSociety :D
  21. Bacry odpowiedział RA → na temat → Mini-Bitwa
    cięcie i hemferowanie to chyba tylko w szczególnych przypadkach. Displace byłby na pewno dobry. Tylko nie wiem w czym renderujesz? Bo mam na mysli Vraya i jego przyjemny displace :D
  22. to przez tą dziurę w czaszcze, wydawało mi się ,że to palce wychodzą. gdyby ręka była większa wtedy można by na niej czaszkę położyć bo teraz jest trochę niestabilna statycznie. A z tym zaawansowaniem to jest tak, że nie zawsze jest ważna komplikacja modelu i na siłę dodawanie bezsensownych szczegółów których i tak nie będzie widać.
  23. Bacry odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    no nie całkiem dobrze wykadrowane. Bąk jest w środku a tak być nie powinno. Znacznie lepiej by było gdyby go przesunąć w prawą lub lewą stronę zgodnie ze złotym podziałem. Swoją drogą to fajnie by było gdyby spece od fotografii opisywaliby co zrobić żeby zdjęcie wyglądało lepiej.
  24. Bacry odpowiedział Raziel → na temat → Work in progress (WIP)
    po kolei, tekstury, światło razem z GI (którego nie ma), shader wody, shader szyb (teraz są chropowate) i do tego tło. To trzeba poprawić. Przydało by się jeszcze trochę zieleni w końcu wenecja to nie betonowa dżungla:D
  25. Tylko ręka mi nie pasuje wygląda jakby przenikała przez czaszkę. A robota z czaszką gdzieś już widziałem. Ale fajnie wyszło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności