Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja ostatnio obejrzałem 13piętro- całkiem fajny włoską robotę- tez niezły 13 duchów- niezły klątwa- może być (nie miałem napisów więc oglądałem po angielsku) blade III- do D. (była też 13dzielnica, i miś ale tego nie trzeba reklamować)taki jest efekt tygodniowego przesówania dywizji i korpusów ;)
  2. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie chodzi tylko o bardziej okrągły otwór, krawędzie nie są nigdy ostre. A boolean'y czasami potrafią zrobić wielki chaos w modelu dlatego ludzie często go zarzucają (w maxie oczywiście). A siatkę to zwyczajnie wciskasz printscr (klawisz na klawiaturze) a potem w jakimś programie graficznym wklejasz do obrazka (ctr+V).
  3. Bacry odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    obracanie i skalowanie itp to zwykły xform a linked xform właśnie jest do tego. Muisz tylko dodać selekcję przez volume selection i potem pobawić się linkedxform.
  4. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a teraz pozaokrąglaj te krawędzie i pokaż siatkę ;p
  5. Bacry odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale właśnie jak pisałem o modyfiaktorach z serii WSM (world space modyfication) to miałem na myśli surface i inne. A opinia jak to kengi pisał not so humble ;)
  6. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ReTimer Hindusie pisaliśmy już o tym na forum :D
  7. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ale Kris_R w reactorze to jest naprawdę bardzo prosto zrobić i do tego szybko. Oczywiście o ile się wie jak :D
  8. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    bo trzeba jeszcze zamocować dechę do łańcucha ianczej nie ma się czego trzymać. W reactorze jest to zdaje się coś w rodzaju gwoździ ale naprawdę nie mam jak teraz sprawdzić. W reactorze wszystko dzieje się prawie jak w normalnym świecie, więc możesz dodać kawałek geometri, który jakby przytrzyma oczko łańcucha (a zasadniczo właśnie dechę)
  9. Bacry odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to jeszcze dodam, że czasami trzeba zmienić rodzaj cieniowania z phonga na coś innego. Tak miałem przy płaskiej powierzchni z rozmytymi odbiciami.
  10. żeby tylko, do tego jeszcze biały polak i mężczyzna ;)
  11. żeby modowie mieli wszystko w kupie (zupie.....) proponuję.... przychylę się do poniższych: kosmiczna architektura -czyli coś o zagospodarowaniu przestrzennym układów planetarnych (na czasie w obliczu zbliżającego się autostopu przez galaktykę); scena biblijna (oczywiście inne pisma niby święte będę zwalczał z zaciętością równą dzihad bulteriańskiej) ;)
  12. Bacry odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    i dodam jeszcze,że biped był też w wersjach wcześniejszych oczywiście o ile dokupiło się plugin o nazwie character studio, który teraz jest w komplecie. A jeżeli chodzi o to co lepsze, to bipeda już masz a szkielet musisz zrobić :D Oczywiście są sytuacje kiedy trzeba samemu jakiś szkilet wykombinować, ale plugin CS jest naprawdę niezły i daje dużo możliwości, które nie kończą się tylko na rigowaniu obiektu, ale na pełnej nieliniowej animacji szkieletu opartej na warstwach.
  13. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie zajmie minutę bo nie mam przy sobie maxa, tak ogólnie to najpierw ukłądasz (masz to już zrobione) tylko oczywiście łańcuch musi mieć każde oczko osobno. Potem robisz kolekcje RB i dodajesz wszystkie obiekty, dodajesz wiaterek, animujesz go i obliczasz. Tak w skrócie i mogę się mylić dawno nie działałem z reactorem.
  14. Bacry odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale jak zrobisz obraz to jak czysty komputer go odczyta? Ja tam się linuchem nie bawie :D
  15. Bacry odpowiedział RosOne → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a jaki to render? VRAY Mental Brasil?
  16. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rigid body bez ropa zwyczajnie wszystko zawieś i oblicz. Czyli ciała sztywne powiewające na wietrze:D
  17. Bacry odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    daj cut między tymi dwoma vertexami z sąsiednich ścianek ( w rejonie zaznaczonym nniebieskim jajem). Powstanie ci wtedy vertex na ostrej krawędzi. potem usuń edge (te stare) utworzą ci się wtedy czworokątne poligony (z dwuch trójkątnych) nie kasuj edga na ostrej krawędzi. Może będzie dobre. Mesh smoth tak działa, że kiedy jest duża różnica w długości edgów zaczynają się dziać cuda w siatce.
  18. Bacry odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oto i dzisiejszy update w naprawdę dużej rozdzielczości. W kokpicie chyba nie trzeba więcej szczegółów. Ale może siedzisko zrobię nowe?
  19. Bacry odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jeden lubi od przodu inny od tyłu. Ja tam wolę boxa niż powierzchniami się bawić. A koledzy wojujący pracujcie pracujcie.
  20. Bacry odpowiedział lukkas90 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie mogę wczytać zdjęcia (mój internet źle działa) ale... pianę programy też potrafią symulować realflow to potężne narzędzie którego trzeba się długo uczyć, zeby w pełni wykorzystać. Jeżeli już chcesz z niego skorzystać poczytaj tutki na stronie producenta.
  21. Bacry odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ale renderuje się nie właściwie? Bo ja nie zauważyłem różnicy.
  22. Bacry odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja tak mam jak renderuje z perspektywy, a nie z kamery. Ale nie zawsze ;)
  23. Bacry odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    coś z xform (nie pamiętam nazwy zdaje się linked xform)
  24. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    będziesz na to nakładał meshsmoth? Cicekawe jak się siatka pokręci na znaczku motoroli?
  25. Bacry odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodziło mi że to jest Free Form Deformation nie FDD tylko FFD ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności