Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    plug vue+max

    nie znam vue więc się pytam jak to zostało zrobione, czy nie ma jakiejś mapy nierówności (bitmapa lub inny rodzaj np typu DEM), która opisuje wysokość terenu? Jak jest to wystarczy taką mapę przenięść do maxa. Jeżeli chodzi zaś o textury to z regóły są to pewnie jakieś proceduralne, więc tego raczej się nie da. Co najwyżej wypalenie tekstur o ile progrma posiada taką możliwość.
  2. Bacry

    plug vue+max

    a ta mapka to czego dotyczy. Zapis wysokości? Czy kolor?
  3. max to nie jest narzędzie do rysunku technicznego. Zawsze możesz importować rysunek z autocada.
  4. Bacry

    Łączenie przedmiotów

    a w wersji 7 maxa w edycji polygonów jest narzędzie które się bridge nazywa i robi fajne łączenia. Zaznacza się poligony dwóch elementów, które mają być połączone i program tworzy między nimi poligony. musi być to oczywiście jeden obiekt 'editpoly'.
  5. Tak naprawdę kształt zęba jest znacznie bardziej skąplikowany niż zwyczajny extrude prostokąta :D. P.S. Dawno, dawno temu też było takie pytanie.
  6. perspepktywa się nie składa w nogach. Przednie są jakby w lewo obrucone (patrząc od strony at-at).
  7. Sorry, że tak to odkopałem, ale wcześniej go przeoczyłem. Też się zastanawiałem czy wystartujesz (ale nagrody robią swoje, tylko co z tym Vrayem zrobisz ;) ) Jak dla mnie to wystarczy zbliżenie na tą panią i będzie OK.
  8. Bacry

    UVW mapping na line??

    a w opcjach renderowania splajna nie ma przypadkiem opcji ustawienia uvw map. Nie musisz wcale dodawać modyfikatora. Ale mogę się mylić bo nie mam przy sobie maxa;)
  9. jak piszą ludzie o zaokrągleniu krawędzi, to nie chodzi tutaj o wycinanie walcem o większej liczbie podziałów, tylko o tym, że wycięta dziura będzie miała ostre krawędzie przejścia między wyciętym otworem a boxem początkowym. O ile wewnątrz otworu nie ma problemu z zaokrągleniem (wystarczy wycinać walcem z odpowiednim bevelem) to już krawędź zewnętrzna jest trudniejsza do osiągnięcia. Jako podsumowanie można powiedzieć, że jednak znacznie łatwiej zrobić to nurbsami :D
  10. a ja ostatnio obejrzałem 13piętro- całkiem fajny włoską robotę- tez niezły 13 duchów- niezły klątwa- może być (nie miałem napisów więc oglądałem po angielsku) blade III- do D. (była też 13dzielnica, i miś ale tego nie trzeba reklamować)taki jest efekt tygodniowego przesówania dywizji i korpusów ;)
  11. nie chodzi tylko o bardziej okrągły otwór, krawędzie nie są nigdy ostre. A boolean'y czasami potrafią zrobić wielki chaos w modelu dlatego ludzie często go zarzucają (w maxie oczywiście). A siatkę to zwyczajnie wciskasz printscr (klawisz na klawiaturze) a potem w jakimś programie graficznym wklejasz do obrazka (ctr+V).
  12. obracanie i skalowanie itp to zwykły xform a linked xform właśnie jest do tego. Muisz tylko dodać selekcję przez volume selection i potem pobawić się linkedxform.
  13. a teraz pozaokrąglaj te krawędzie i pokaż siatkę ;p
  14. ale właśnie jak pisałem o modyfiaktorach z serii WSM (world space modyfication) to miałem na myśli surface i inne. A opinia jak to kengi pisał not so humble ;)
  15. Bacry

    3 razy szybciej

    ReTimer Hindusie pisaliśmy już o tym na forum :D
  16. Ale Kris_R w reactorze to jest naprawdę bardzo prosto zrobić i do tego szybko. Oczywiście o ile się wie jak :D
  17. bo trzeba jeszcze zamocować dechę do łańcucha ianczej nie ma się czego trzymać. W reactorze jest to zdaje się coś w rodzaju gwoździ ale naprawdę nie mam jak teraz sprawdzić. W reactorze wszystko dzieje się prawie jak w normalnym świecie, więc możesz dodać kawałek geometri, który jakby przytrzyma oczko łańcucha (a zasadniczo właśnie dechę)
  18. Bacry

    bugi bugi ble

    to jeszcze dodam, że czasami trzeba zmienić rodzaj cieniowania z phonga na coś innego. Tak miałem przy płaskiej powierzchni z rozmytymi odbiciami.
  19. żeby modowie mieli wszystko w kupie (zupie.....) proponuję.... przychylę się do poniższych: kosmiczna architektura -czyli coś o zagospodarowaniu przestrzennym układów planetarnych (na czasie w obliczu zbliżającego się autostopu przez galaktykę); scena biblijna (oczywiście inne pisma niby święte będę zwalczał z zaciętością równą dzihad bulteriańskiej) ;)
  20. Bacry

    biped+reaktor

    i dodam jeszcze,że biped był też w wersjach wcześniejszych oczywiście o ile dokupiło się plugin o nazwie character studio, który teraz jest w komplecie. A jeżeli chodzi o to co lepsze, to bipeda już masz a szkielet musisz zrobić :D Oczywiście są sytuacje kiedy trzeba samemu jakiś szkilet wykombinować, ale plugin CS jest naprawdę niezły i daje dużo możliwości, które nie kończą się tylko na rigowaniu obiektu, ale na pełnej nieliniowej animacji szkieletu opartej na warstwach.
  21. nie zajmie minutę bo nie mam przy sobie maxa, tak ogólnie to najpierw ukłądasz (masz to już zrobione) tylko oczywiście łańcuch musi mieć każde oczko osobno. Potem robisz kolekcje RB i dodajesz wszystkie obiekty, dodajesz wiaterek, animujesz go i obliczasz. Tak w skrócie i mogę się mylić dawno nie działałem z reactorem.
  22. Bacry

    lunix bootable z hdd

    ale jak zrobisz obraz to jak czysty komputer go odczyta? Ja tam się linuchem nie bawie :D
  23. a jaki to render? VRAY Mental Brasil?
  24. rigid body bez ropa zwyczajnie wszystko zawieś i oblicz. Czyli ciała sztywne powiewające na wietrze:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności