
Zawartość dodana przez Bacry
-
Jak zrobic Koło w kwadratowej siatce? O_O
Flopy Disk Drive? Nie widać.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Oto ostatnia doróbka. Teraz tylko szczegóły. jeszcze większa rozdzielczość
-
Ukrycie HDRI
jest wystarczy w rolecie enviroment vraya dołożyć hdri w 'reflection/ refraction etc enviroment' i odchaczyć overide MAX i gotowe. Tylko że będzie też go widać w materiałach przeźroczystych czyli tło bedzie swoją drogą a szklanka swoją :D
-
Postać 3d: Facet
tylko jak potem te ręce przemieścić? Zwykle ręce się troszkę rozkłada inaczej są problemy przy rigowaniu.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Takie pliki na wielkość wystarczą czy jeszcze większe zapodawać? I jak widzicie pojazd?
-
obiekt3d: dłon
nie będzie trudniej są przecież modyfikatory FFD, zresztą na samej siatce też nie będzie specjalnie problemów. Jeżeli sądzisz, że będzie problem z dopasowanie do książki to najpierw książkę wymodeluj.
-
Pomoc w ustaleniu wymiarow budynku.
na pierwszym zdjęciu masz przynajmniej dwa elementy które były by pomocne w określeniu rozmiarów. Znak drogowy i żywopłot.
-
obiekt3d: dłon
po pierwsze dłoń nie jest płaska tylko wygięta w lekki łuk. podobnie paluchy. Nie baw się przy tak prostym obiekcie w rigowanie jeżeli nie chcesz robić animki. Wymodeluj ją dokładnie tak jak masz na zdjęciu. będzie dużo szybciej.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
tak podłubałem w sieci i wychaczyłem jeszcze parę blueprintów (raczej zdjęć modeli) i okazuje się że co okaz to inny :D Tak więc dzisiaj pobawiłem się proporcjami (niby podobny a w szczegółach się różni) Na jutro zapowiadam kolejne rendery (mam nadziej znacznie posunięte). Pozdrawiam B.
-
bugi bugi ble
ilość przejść przez materiały refrakcyjne są zawsze ograniczane. Zwykle jest to około 5 przejść, ale oczywiście można ustawić na więcej.
-
bugi bugi ble
to mogą być kaustyki, może być liczba przejść za mała ustawiona (ta liczba od kanału reraction). ale mogę się mylić. Sprawdź jak wygląda bez szyby.
-
Pomoc w ustaleniu wymiarow budynku.
geometria wykreślna:jedna z pasjonujących godzin na zajęciach z tegoż przedmiotu: wykładowca w szale kreślenia kredą po tablicy w ręku trzyma jednocześnie cyrkiel, ekierkę i linijkę. w pewnym momencie zatrzymuje się i na chwilę odchodzi od tablicy, zsówa okulary. znowu się zamyśla. Wtedy jeden ze słuchaczy podnosi rękę i woła: Ja wiem panie mgr ja wiem. Tak słucham.-mówi wykładowca. Tam po lewej stronie tablicy, w górnym rogu. tam się jeszcze zmieści jakaś kreska. pozdrawiam wielbicieli geometri wykreślnej.
-
Jak zrobic Koło w kwadratowej siatce? O_O
jeszcze lepiej wydłub w glinie a potem zeskanuj w jakimś skanerze 3D
-
Jak zrobic Koło w kwadratowej siatce? O_O
bump to tylko złuda (zmienia vector normalny powierzchni nie zmieniając kształtu, więc dużo zależy od oświetlenia, cieni nie będzie rzucał) raczej już bym był skłony uznać displaca:D
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
na przyszłość zapodam większą rozdziałkę, a nad ilością szczegółów pozostałych elementów oczywiście popracuję ;)
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
Spodobał mi się ten model (zamieściłem w speedach moje krótkie wypociny) i postanowiłem zrobić go z pełnymi detalami a przyokazji przypomnieć sobie jak się modeluje. I oto efekty:
-
max rendering benchmark
może jakąś modyfikacje benchmarka byś zrobił. BO w tej chwili zupełnie nie bierzesz pod uwagę dysku. U mnie (w moich pokręconych scenach) wiele ramu zajmują bitmapy i tutaj kiedy zaczyna mielić dysk dopiero będą różnice (wielkość ramu fizycznego też będzie dopiero wtedy miała znaczenie). A platforma to także dysk twardy :D
-
Kanciasty Extrude
kanciastość bierze się z tego, że powstałe poligony nie mają przypisanej grupy wygładzania (smoothing group), czyli dokładnie to co napisali powyżej. meshsmooth a smoothing group to nie to samo.
-
Dziwne zniekształcenia
jak wycinałeś otwory na szuflady porobiły się cuda w siatce, przetnij siatkę od rogu otworu tak aby powstały krawędzie pomiędzy wyciętymi rogami otworów.
-
co z tym V-ray`em?
a jeśli można to jakie mapy wstawiłeś do kanałów reflect i refract?
-
Koniec MAC`ów!
cytat: p://riad.usk.pk.edu.pl/~pmj/pentium_pro/p_pro_15.htm mam nadzieje ze ten link wszystko wyjasni ;] odpowiedź: jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego Więc zagłębiając sięw notkę: procesor wewnętrznie niby jest risc a zewnętrzenie cisc. czyli że niby co, mamy samochód z silnikiem ferrari tylko cały układ przeniesienia mocy jest z syrenki? Chyba nie trzeba tego dalej tłumaczyć.
-
co z tym V-ray`em?
proponuję włączyć obliczanie materiałów w MaterialEditorze przez aktualny render (standardowo ustawiony scanline)
-
smoothing groups pomocy!
możesz pobawić się w poly wygładzając siatkę tam gdzie chcesz przyciskiem Msmooth
-
Koniec MAC`ów!
jak się przestawią z cisc na risc, chyba bez zachowania zgodności z dołem a tego intel raczej nie zrobi, chyba że osobna linia. W PC chodziło właśnie o to żeby działało wszystko to co do tej pory zrobiono. W przypadku PPC czy starych motorolek czasami nie było tak łatwo zachować zgodność :D
-
smoothing groups pomocy!
wygładza w czym? meshsmouth czy tylko czysta siatka. Smoothing group działa na zasadzie że poligony o jednej grupie wygładzania są renderowane jakby byłe ciągłą powierzchnią (cieniowanie wygłądza płaskie poligony). Jeżeli chodzi o meshsmooth to musisz zaznaczyć opcje żeby uwzględniał smoothing group (jest razem z opcją separate by material czy jakoś tak).