Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. daj cut między tymi dwoma vertexami z sąsiednich ścianek ( w rejonie zaznaczonym nniebieskim jajem). Powstanie ci wtedy vertex na ostrej krawędzi. potem usuń edge (te stare) utworzą ci się wtedy czworokątne poligony (z dwuch trójkątnych) nie kasuj edga na ostrej krawędzi. Może będzie dobre. Mesh smoth tak działa, że kiedy jest duża różnica w długości edgów zaczynają się dziać cuda w siatce.
  2. oto i dzisiejszy update w naprawdę dużej rozdzielczości. W kokpicie chyba nie trzeba więcej szczegółów. Ale może siedzisko zrobię nowe?
  3. jeden lubi od przodu inny od tyłu. Ja tam wolę boxa niż powierzchniami się bawić. A koledzy wojujący pracujcie pracujcie.
  4. nie mogę wczytać zdjęcia (mój internet źle działa) ale... pianę programy też potrafią symulować realflow to potężne narzędzie którego trzeba się długo uczyć, zeby w pełni wykorzystać. Jeżeli już chcesz z niego skorzystać poczytaj tutki na stronie producenta.
  5. Bacry

    coś z kamerą chyba

    ale renderuje się nie właściwie? Bo ja nie zauważyłem różnicy.
  6. Bacry

    coś z kamerą chyba

    ja tak mam jak renderuje z perspektywy, a nie z kamery. Ale nie zawsze ;)
  7. coś z xform (nie pamiętam nazwy zdaje się linked xform)
  8. będziesz na to nakładał meshsmoth? Cicekawe jak się siatka pokręci na znaczku motoroli?
  9. chodziło mi że to jest Free Form Deformation nie FDD tylko FFD ;)
  10. Flopy Disk Drive? Nie widać.
  11. Oto ostatnia doróbka. Teraz tylko szczegóły. jeszcze większa rozdzielczość
  12. Bacry

    Ukrycie HDRI

    jest wystarczy w rolecie enviroment vraya dołożyć hdri w 'reflection/ refraction etc enviroment' i odchaczyć overide MAX i gotowe. Tylko że będzie też go widać w materiałach przeźroczystych czyli tło bedzie swoją drogą a szklanka swoją :D
  13. tylko jak potem te ręce przemieścić? Zwykle ręce się troszkę rozkłada inaczej są problemy przy rigowaniu.
  14. Takie pliki na wielkość wystarczą czy jeszcze większe zapodawać? I jak widzicie pojazd?
  15. Bacry

    obiekt3d: dłon

    nie będzie trudniej są przecież modyfikatory FFD, zresztą na samej siatce też nie będzie specjalnie problemów. Jeżeli sądzisz, że będzie problem z dopasowanie do książki to najpierw książkę wymodeluj.
  16. na pierwszym zdjęciu masz przynajmniej dwa elementy które były by pomocne w określeniu rozmiarów. Znak drogowy i żywopłot.
  17. Bacry

    obiekt3d: dłon

    po pierwsze dłoń nie jest płaska tylko wygięta w lekki łuk. podobnie paluchy. Nie baw się przy tak prostym obiekcie w rigowanie jeżeli nie chcesz robić animki. Wymodeluj ją dokładnie tak jak masz na zdjęciu. będzie dużo szybciej.
  18. tak podłubałem w sieci i wychaczyłem jeszcze parę blueprintów (raczej zdjęć modeli) i okazuje się że co okaz to inny :D Tak więc dzisiaj pobawiłem się proporcjami (niby podobny a w szczegółach się różni) Na jutro zapowiadam kolejne rendery (mam nadziej znacznie posunięte). Pozdrawiam B.
  19. Bacry

    bugi bugi ble

    ilość przejść przez materiały refrakcyjne są zawsze ograniczane. Zwykle jest to około 5 przejść, ale oczywiście można ustawić na więcej.
  20. Bacry

    bugi bugi ble

    to mogą być kaustyki, może być liczba przejść za mała ustawiona (ta liczba od kanału reraction). ale mogę się mylić. Sprawdź jak wygląda bez szyby.
  21. geometria wykreślna:jedna z pasjonujących godzin na zajęciach z tegoż przedmiotu: wykładowca w szale kreślenia kredą po tablicy w ręku trzyma jednocześnie cyrkiel, ekierkę i linijkę. w pewnym momencie zatrzymuje się i na chwilę odchodzi od tablicy, zsówa okulary. znowu się zamyśla. Wtedy jeden ze słuchaczy podnosi rękę i woła: Ja wiem panie mgr ja wiem. Tak słucham.-mówi wykładowca. Tam po lewej stronie tablicy, w górnym rogu. tam się jeszcze zmieści jakaś kreska. pozdrawiam wielbicieli geometri wykreślnej.
  22. jeszcze lepiej wydłub w glinie a potem zeskanuj w jakimś skanerze 3D
  23. bump to tylko złuda (zmienia vector normalny powierzchni nie zmieniając kształtu, więc dużo zależy od oświetlenia, cieni nie będzie rzucał) raczej już bym był skłony uznać displaca:D
  24. na przyszłość zapodam większą rozdziałkę, a nad ilością szczegółów pozostałych elementów oczywiście popracuję ;)
  25. Spodobał mi się ten model (zamieściłem w speedach moje krótkie wypociny) i postanowiłem zrobić go z pełnymi detalami a przyokazji przypomnieć sobie jak się modeluje. I oto efekty:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności