Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Flopy Disk Drive? Nie widać.
  2. Oto ostatnia doróbka. Teraz tylko szczegóły. jeszcze większa rozdzielczość
  3. Bacry odpowiedział eol → na temat → 3ds max
    jest wystarczy w rolecie enviroment vraya dołożyć hdri w 'reflection/ refraction etc enviroment' i odchaczyć overide MAX i gotowe. Tylko że będzie też go widać w materiałach przeźroczystych czyli tło bedzie swoją drogą a szklanka swoją :D
  4. Bacry odpowiedział __R@K__ → na temat → Work in progress (WIP)
    tylko jak potem te ręce przemieścić? Zwykle ręce się troszkę rozkłada inaczej są problemy przy rigowaniu.
  5. Takie pliki na wielkość wystarczą czy jeszcze większe zapodawać? I jak widzicie pojazd?
  6. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na temat → Modeling
    nie będzie trudniej są przecież modyfikatory FFD, zresztą na samej siatce też nie będzie specjalnie problemów. Jeżeli sądzisz, że będzie problem z dopasowanie do książki to najpierw książkę wymodeluj.
  7. na pierwszym zdjęciu masz przynajmniej dwa elementy które były by pomocne w określeniu rozmiarów. Znak drogowy i żywopłot.
  8. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na temat → Modeling
    po pierwsze dłoń nie jest płaska tylko wygięta w lekki łuk. podobnie paluchy. Nie baw się przy tak prostym obiekcie w rigowanie jeżeli nie chcesz robić animki. Wymodeluj ją dokładnie tak jak masz na zdjęciu. będzie dużo szybciej.
  9. tak podłubałem w sieci i wychaczyłem jeszcze parę blueprintów (raczej zdjęć modeli) i okazuje się że co okaz to inny :D Tak więc dzisiaj pobawiłem się proporcjami (niby podobny a w szczegółach się różni) Na jutro zapowiadam kolejne rendery (mam nadziej znacznie posunięte). Pozdrawiam B.
  10. Bacry odpowiedział polka dot → na temat → V-Ray
    ilość przejść przez materiały refrakcyjne są zawsze ograniczane. Zwykle jest to około 5 przejść, ale oczywiście można ustawić na więcej.
  11. Bacry odpowiedział polka dot → na temat → V-Ray
    to mogą być kaustyki, może być liczba przejść za mała ustawiona (ta liczba od kanału reraction). ale mogę się mylić. Sprawdź jak wygląda bez szyby.
  12. geometria wykreślna:jedna z pasjonujących godzin na zajęciach z tegoż przedmiotu: wykładowca w szale kreślenia kredą po tablicy w ręku trzyma jednocześnie cyrkiel, ekierkę i linijkę. w pewnym momencie zatrzymuje się i na chwilę odchodzi od tablicy, zsówa okulary. znowu się zamyśla. Wtedy jeden ze słuchaczy podnosi rękę i woła: Ja wiem panie mgr ja wiem. Tak słucham.-mówi wykładowca. Tam po lewej stronie tablicy, w górnym rogu. tam się jeszcze zmieści jakaś kreska. pozdrawiam wielbicieli geometri wykreślnej.
  13. jeszcze lepiej wydłub w glinie a potem zeskanuj w jakimś skanerze 3D
  14. bump to tylko złuda (zmienia vector normalny powierzchni nie zmieniając kształtu, więc dużo zależy od oświetlenia, cieni nie będzie rzucał) raczej już bym był skłony uznać displaca:D
  15. na przyszłość zapodam większą rozdziałkę, a nad ilością szczegółów pozostałych elementów oczywiście popracuję ;)
  16. Spodobał mi się ten model (zamieściłem w speedach moje krótkie wypociny) i postanowiłem zrobić go z pełnymi detalami a przyokazji przypomnieć sobie jak się modeluje. I oto efekty:
  17. Bacry odpowiedział kozioo → na temat → Hardware
    może jakąś modyfikacje benchmarka byś zrobił. BO w tej chwili zupełnie nie bierzesz pod uwagę dysku. U mnie (w moich pokręconych scenach) wiele ramu zajmują bitmapy i tutaj kiedy zaczyna mielić dysk dopiero będą różnice (wielkość ramu fizycznego też będzie dopiero wtedy miała znaczenie). A platforma to także dysk twardy :D
  18. Bacry odpowiedział SimeN → na temat → 3ds max
    kanciastość bierze się z tego, że powstałe poligony nie mają przypisanej grupy wygładzania (smoothing group), czyli dokładnie to co napisali powyżej. meshsmooth a smoothing group to nie to samo.
  19. Bacry odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    jak wycinałeś otwory na szuflady porobiły się cuda w siatce, przetnij siatkę od rogu otworu tak aby powstały krawędzie pomiędzy wyciętymi rogami otworów.
  20. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    a jeśli można to jakie mapy wstawiłeś do kanałów reflect i refract?
  21. Bacry odpowiedział SansSerif → na temat → Wolne dyskusje
    cytat: p://riad.usk.pk.edu.pl/~pmj/pentium_pro/p_pro_15.htm mam nadzieje ze ten link wszystko wyjasni ;] odpowiedź: jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego Więc zagłębiając sięw notkę: procesor wewnętrznie niby jest risc a zewnętrzenie cisc. czyli że niby co, mamy samochód z silnikiem ferrari tylko cały układ przeniesienia mocy jest z syrenki? Chyba nie trzeba tego dalej tłumaczyć.
  22. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    proponuję włączyć obliczanie materiałów w MaterialEditorze przez aktualny render (standardowo ustawiony scanline)
  23. Bacry odpowiedział Valery → na temat → Modeling
    możesz pobawić się w poly wygładzając siatkę tam gdzie chcesz przyciskiem Msmooth
  24. Bacry odpowiedział SansSerif → na temat → Wolne dyskusje
    jak się przestawią z cisc na risc, chyba bez zachowania zgodności z dołem a tego intel raczej nie zrobi, chyba że osobna linia. W PC chodziło właśnie o to żeby działało wszystko to co do tej pory zrobiono. W przypadku PPC czy starych motorolek czasami nie było tak łatwo zachować zgodność :D
  25. Bacry odpowiedział Valery → na temat → Modeling
    wygładza w czym? meshsmouth czy tylko czysta siatka. Smoothing group działa na zasadzie że poligony o jednej grupie wygładzania są renderowane jakby byłe ciągłą powierzchnią (cieniowanie wygłądza płaskie poligony). Jeżeli chodzi o meshsmooth to musisz zaznaczyć opcje żeby uwzględniał smoothing group (jest razem z opcją separate by material czy jakoś tak).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności