
Zawartość dodana przez Bacry
-
ziwkszenie pamieci wirt dla 1 aplikacji
nie przyspieszy (tak mi się wydaje) tylko max przestanie się zawieszać.
-
Reklamy - prasa, tv itp. DYSKUSJA
Herbal Esenses to tak jak małpiatki siedzą na drzewie i mówią: "a my co tylko te banany i banany". ? Jeżeli tak to dla mnie rewelacja.
-
jak to uzyskac?
nie modeluj wiaduktu użyj materiału matte (jak on się nazywa). Znajdź jakieś ładne zdjęcie w necie i lekko zbluruj będzie OK. Ewentualnie wymodeluj wiadukt oblicz (zrenderuj) i użyj jako tła. Jak będziesz chciał policzyć całą scenę z MB to wydłuży się czas obliczenia.
-
Zwalnianie RAMu a rendering
a masz Sans cztery sloty na ram? Bo u mnie są trzy i jak się rozglądałem za 1GB kością pamięci to nie jest za ciekawie.
-
Reklamy - prasa, tv itp. DYSKUSJA
trzeba tu wspomnieć o reklamach The Mill. Cały zbiór można znaleźć na CGSociety :D
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
cięcie i hemferowanie to chyba tylko w szczególnych przypadkach. Displace byłby na pewno dobry. Tylko nie wiem w czym renderujesz? Bo mam na mysli Vraya i jego przyjemny displace :D
-
[scena] "after war, czyli być albo nie być"
to przez tą dziurę w czaszcze, wydawało mi się ,że to palce wychodzą. gdyby ręka była większa wtedy można by na niej czaszkę położyć bo teraz jest trochę niestabilna statycznie. A z tym zaawansowaniem to jest tak, że nie zawsze jest ważna komplikacja modelu i na siłę dodawanie bezsensownych szczegółów których i tak nie będzie widać.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
no nie całkiem dobrze wykadrowane. Bąk jest w środku a tak być nie powinno. Znacznie lepiej by było gdyby go przesunąć w prawą lub lewą stronę zgodnie ze złotym podziałem. Swoją drogą to fajnie by było gdyby spece od fotografii opisywaliby co zrobić żeby zdjęcie wyglądało lepiej.
-
[scena]3d: Venice
po kolei, tekstury, światło razem z GI (którego nie ma), shader wody, shader szyb (teraz są chropowate) i do tego tło. To trzeba poprawić. Przydało by się jeszcze trochę zieleni w końcu wenecja to nie betonowa dżungla:D
-
[scena] "after war, czyli być albo nie być"
Tylko ręka mi nie pasuje wygląda jakby przenikała przez czaszkę. A robota z czaszką gdzieś już widziałem. Ale fajnie wyszło.
-
pojazd 3d: PZKPFW VI TIGER
jak odgrzany to warto do niego wrócić, przecież nie skasowałeś modelu :D Dodam jeszcze, że światło też nie jest dobre chyba tylko jedno jest w scenie i do tego takie miękkie cienie przez co wydaje się małym modelikiem. I na przyszłość w kwesti pokazywania siatki wystarczy wcisnąć f3 i f4 dzięki czemu będzie widok cieniowany z obrysem poligonów, potem printscr i wkleić do photoshopa czy innej cholery.
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
bo na podstawie zabawki robione :D ale będą zabrudzenia obiecuje.
-
Swiatlo wolumetryczne
ja miałem coś podobnego, u mnie przestawały świecić zupełnie, a było to związane z tym, że światła były kopiowane przez mirrora :D, jak był zwyczajnie kopiowane i obracany było OK.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
VGT twój koń ma prawie takie samo ujęcie jak mój render speedera ;), z liśmi to jest tak, że na pierwszym jest trochę za mały kontrast na kroplach (gdyby było tak jak na drugim było by lepiej) za to na drugim znowu jest za dużo białego u góry. Z dmuchawcami też było by chyba lepiej gdyby nie było tyle widać ponad łąką. A że wątek sie rozwija to bardzo fajnie. Zwłaszcza gdy jest co na nim pooglądać :D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Ta pochwała skłoni mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy w dziedzinie fotografi co zaowocuje jeszcze większą liczbą zdjęć zamieszczanych na forum (joke) a tak poza tym to masz całkowitą rację, a pomyśleć że żona już dawno chciała mi tę roślinkę wyrzucić :D
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
tak żebyście się nie nudzili zdjęcia z cyklu piękno natury, czerwień usówana w ps:D
-
obiekt 3D:ARC-170 (starwars)
A oto ogólne ustawienie pól do kolorowania na myśliwcu (kolorki oczywiście do wymiany)
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
w drugim zdjęciu nie bardzo jest jak zrobić całość, okoliczne budynki troszkę przesłaniają i imho nie było by żadnego efektu. nocne zdjęcie było robione ... na siodełku od roweru :D a miasto w rzeczy samej Słupsk. Prawda że ładny ratusz? Mam jeszcze fotkę starostwa powiatu ale razem z wycieczką więc sobie pozwolę nie pokazywać :D pozdrawiam B.
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
te dwie ostatnie to całkiem jakby odemnie z pracy może jutro wezmę aparat i popstrykam :D a to poprzednie zdjęcia. pierwsze prawie z wolnej ręki :D liczba przesłony 4, czas otwarcia 0,6 sekundy iso 200 długość ogniskowej 19 mm drugie i kolejne ... widać co pokazują. i na koniec konkurs w jakim mieście stoi ten ratusz?
-
Łączenie tekstur w photoshopie
jak ja chcem to robie. Dopasować a połączyć to nie to samo może dokładniej co chcesz zrobić. Zwykłe połączenie to po porsotu kolejna warstawa z drugą teksturą. Jeżeli chcesz złączyć dwie różne tekstury (zszyć) aby były jedna obok drugiej to możesz użyć healing brusha (czy jakoś tak) taka ikonka z plastrem. No i obowiązkowo poczytaj helpa do ps.
-
Jak ZrobiĆ Twarz???
a jakiego człowieka chciałbyś zrobić, bo np. gruby jest inny niż chudy a kobieta różni się od mężczyzny (chyba że człowiek w domyśle mężczyzna) no i chińczyk nie jest taki sam jak afroamerykanin. Więc najpierw znajdź zdjęcie (referencje) które pomogą ci wymodelować obiekt ludzki.
-
Maxwell: GALERIA RENDERÓW
no i ta zawrotna prętkość 160 minut :D
-
edit poly vs edit mesh vs msmoth
zapoznaj się z modyfikatorem symetry!
-
3dsmax 8
a różnie ;D a było gdzieś o tym, pewnie przeoczyłem.
-
3dsmax 8
Nie wiem czy to gdzieś było pokazywane jak nie to poniżej krótkie info o nowej 8 wersji 3dsmax :D http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax8_techspec_rev.pdf