Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak to jest vray to proponuje dodać jeszcze caustica i będzie OK:D
  2. Bacry odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Marcin mi się wszystkie wersje podobały;) Phantom u mnie jak klikam na obrazek to wychodzi zabroniony dostęp do strony i taka jakaś dziwna małpka dopiero jak wpiszę adres ręcznie widać zdjęcie w pełnej krasie :D (może to wina opery)
  3. Bacry odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ten plugin to specjalny dodatek do wXP a nazywa się tryb awaryjny :D U mnie w tamtym tygodniu zrobiło się podobnie może wirus jakiś? Najgorsze że mam mnustwo ikon na pulpicie i musiałem potem znowu je układać :D więc zrobiłem porządki i oto efekt: http://home.derby.waw.pl/b.rybak/pulpit.jpg
  4. Bacry odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Najbardziej podobają mi się pytania 'jak ustawić żeby wszystko było OK'. Gdyby były jedne uniwersalne ustawienia to nie było by ustawień wcale zwyczajnie wciskało by się przycisk i gotowe.
  5. Bacry odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    projekcik był większy ale tylko w pomyśle, jakoś sceny wychodzą mi znacznie przeciążone i nie nadają się do obliczania animacji (za długo trwa).
  6. Bacry odpowiedział MatPat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie w ms tylko po ms dodać jeszcze modyfikator editpoly (ale to dopiero od wersji7) jak masz wersje wcześniejszą to zwyczajnie zrób colapse całości i wtedy dodawaj w editpoly kolejne szczegóły.
  7. Bacry odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    proszę bardzo steela :D (żadne cudo można dużo więcej wyciągnąć http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=9386
  8. Bacry odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no można z afterburna więcej wyciągnąć jako przykład mogę dać moją scenkę rodzajową ze speederem. Tylko ona nie była renderowana jako animka (aczkolwiek była do tego przygotowana) Tylko tytaj więcej znaczy matchmover niż afterburn:D A jeżeli chodzi o prędkość to nie najgorzej.
  9. Bacry odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to zależy od tego jakiego rendera używasz. w Vray'u jest np specjalny modyfikator vraydisplacement, który w czasie renderowania sam robi dodatkowe podziały na siatce i przemieszcza ją, dzięki czemu zmieniana jest geometria obiektu. Jest też displacement standardowy jednak wówczas siatka jest zmieniana już w viewporcie więc obciąża to dodatkowo komputer.
  10. Bacry odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    po konturach to raczej miększym pędzlem. a twardszym po wglębieniach. Tylko niestety nie wygląda to zbyt dobrze. bump mapy stosuje się raczej niewielkie odkształcenia na powierzchni. do kory drzewa to raczej displace.
  11. Bacry odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ten ostatni też nie był zły, tylko model był mniej skąplikowany. Nie mniej prezentuje się znakomicie!
  12. Bacry odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    oczywiście, że nie w maxie tylko w PS. w maxie musiałbyś kombinować z renderowaniem ortogonalnym (user view) i do tego jeszcze żeby nadał kolor w zależności od odległości. A w zględem zdjęcia to popróbuj pociągnąć w PS pędzlem najpierw po rysach (kolor czarny) potem trochę szarym żeby je zmiękczyć (tylko niektóre) a potem zmiksuj jeszcze ze zdjęciem z saturacją ustawioną na 0.
  13. Bacry odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale kopalnia! To jeszcze dodam że można zrobić shagiem i jest jeszcze skrypt do malowania advPainter.
  14. Bacry odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odinstaluj i zainstaluj ponownie (jeżeli działało w 7 to zadziała i w 8) mi się nie chciało :D
  15. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    uświadczenie prędkości jednak będzie chociażby z powodu zarządzania komputerem przez system (jak wyżej pisałem) a antywirus 32 bit też będzie działał. Tylko (a w zasadzia najważniejsze) sterowniki muszą być specjalne :D
  16. Bacry odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ale tu nie ma jakiejś ogólnej zasady przekształcania zdjęć w bump mapę. Do każdego zdjęcia trzeba podchodzić indywidualnie. najczęściej nie bawię się w jakieś zaawansowane mape nierówności co najwyżej wgłębienia jednolitego koloru plus jakiś noise w osobnym kanale mieszanie jako multiply. Musisz pamiętać że bump mapa to tylko iluzja nie będziesz widział fizycznie zmienionej geometri do tego musisz użyć displace'a. poszukaj tutoriala i programiku o tworzeniu map nierówności z trzech zdjęć oświetlonych z różnych stron bardzo fajne efekty uzyskiwali. Jak się upierasz na ps i malowaniu bump map to zwyczajnie pędzel w ręke i do dzieła (jak napisali czym jaśniejszy ty wyżej) :D
  17. Bacry odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to nie wina materiału ani hdri tylko prostopadłej krawędzi. wystarczy ją lekko wygiąć i będzie ok teraz powierzchnia odbija jeden punkt z enviromenta (czy ściany) jeden kolor czyli nie widać refleksów.
  18. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    oczywiście system 64 bitowy z pewnością będzie lepszy niż 32 jednak tutaj mamy do czynienia jeszcze z programem 32bitowym (max), który niestety nie wykorzysta 64 bitów jednak system nie będzie już go tak spowalniał (każdy nowo otwarty proces nie będzie już taką przeszkodą) poza tym dwa rdzenie też będą wykorzystane przez system z rodziny nt (czyli xp) gdzięki temu jakoś poradzi sobie z dzieleniem zasobów, jedanak nie wiem czy jest możliwość z tak szczegółowym dzieleniem zasobów, żeby jeden rdzeń liczył geometrię a drugi światła. Raczej nie bo jak policzyć światło skoro nie wiadomo jak ma wyglądać geometria? Raczej wygląda to w taki sposób, że poszczególne części programu są puszczane na kolejne rdzenie nie czekając na efekt działania poprzednika. Inną sprawą jest już obliczanie obrazka (rendering) w silnikach operujących na fragmentach obrazu jak Vray gdzie poszczególne kwadraty mogą być obliczane przez inne rdzenie po wcześniejszym skompilowaniu geometri czy światła. To chyba tyle jak coś nie jest zrozumiałe to pisz:D edit: Bzyku szybciej piszesz odemnie :D
  19. Bacry odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja instalowałęm w 7 potem jak przeszedłem na 8 to daje prawy przycisk na ekranie gdzie miałbyć film i kopiuje link a potem wklejam osobno do nowego okna :d
  20. Bacry odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie by trzeba wysiąść na ochocie i podjechać jakimś tramwajem lub przejść piechotą. pierwszym razem nie wiedziałem gdzie dokładnie na koszykowej to jest więc przeszedłem się od placu konstytucji :D
  21. Bacry odpowiedział Seed → na odpowiedź w temacie → Modeling
    drugiego nie ma. takie nie całkiem widoczne uwypuklenie można zrobić bumpem. kształt masz dorób teraz mapkę w PS przez gradient overlay i ustawionym shape burst jako fx i po kłopocie, jak koniecznie chcesz zrobić na geoemtri to nie będzie łatwo możesz zrobić convert to poly i potem ze pomocą soft selection lekko podnieść przez skalowanie vertexów.
  22. Bacry odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak wszystko będzie w jednym kolorze to też będzie płaskie, ponieważ to tylko symulacja kontak nachylenia normalnej do powierzchnim więc brak zmiany koloru powoduje brak zmiany kąta a tym samym brak 'wybojów'/
  23. Bacry odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to już chyba wszystko powiedzieli, kompozycja a przedewszystkim światło, nie bardzo widać co trzyma w rękach i do tego za duże ziarno i zbędne tło.
  24. to może bardziej wyciągnąć za siebie i wyprostować palce tak jakby próbowała podrapać (palce lekko zagięte i naprężone)?
  25. Bacry odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    max w rembertowie mieszkasz? Ja tam pracuje, a dojazd może być 514 lub 515 (zależy z której strony) a potem zdaje się 159 bo to niestety z drugiej strony koszykowej :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności