
Zawartość dodana przez Bacry
-
Tutorial: Leather in vray
ten ostatni też nie był zły, tylko model był mniej skąplikowany. Nie mniej prezentuje się znakomicie!
-
przygotowanie bump map
oczywiście, że nie w maxie tylko w PS. w maxie musiałbyś kombinować z renderowaniem ortogonalnym (user view) i do tego jeszcze żeby nadał kolor w zależności od odległości. A w zględem zdjęcia to popróbuj pociągnąć w PS pędzlem najpierw po rysach (kolor czarny) potem trochę szarym żeby je zmiękczyć (tylko niektóre) a potem zmiksuj jeszcze ze zdjęciem z saturacją ustawioną na 0.
-
szybka trawa
ale kopalnia! To jeszcze dodam że można zrobić shagiem i jest jeszcze skrypt do malowania advPainter.
-
Opera 8.5 bez reklam za free!
odinstaluj i zainstaluj ponownie (jeżeli działało w 7 to zadziała i w 8) mi się nie chciało :D
-
Intel PentiumD Dual Core 64bit i 3dstudioMAX
uświadczenie prędkości jednak będzie chociażby z powodu zarządzania komputerem przez system (jak wyżej pisałem) a antywirus 32 bit też będzie działał. Tylko (a w zasadzia najważniejsze) sterowniki muszą być specjalne :D
-
przygotowanie bump map
ale tu nie ma jakiejś ogólnej zasady przekształcania zdjęć w bump mapę. Do każdego zdjęcia trzeba podchodzić indywidualnie. najczęściej nie bawię się w jakieś zaawansowane mape nierówności co najwyżej wgłębienia jednolitego koloru plus jakiś noise w osobnym kanale mieszanie jako multiply. Musisz pamiętać że bump mapa to tylko iluzja nie będziesz widział fizycznie zmienionej geometri do tego musisz użyć displace'a. poszukaj tutoriala i programiku o tworzeniu map nierówności z trzech zdjęć oświetlonych z różnych stron bardzo fajne efekty uzyskiwali. Jak się upierasz na ps i malowaniu bump map to zwyczajnie pędzel w ręke i do dzieła (jak napisali czym jaśniejszy ty wyżej) :D
-
chrom w scenie..
to nie wina materiału ani hdri tylko prostopadłej krawędzi. wystarczy ją lekko wygiąć i będzie ok teraz powierzchnia odbija jeden punkt z enviromenta (czy ściany) jeden kolor czyli nie widać refleksów.
-
Intel PentiumD Dual Core 64bit i 3dstudioMAX
oczywiście system 64 bitowy z pewnością będzie lepszy niż 32 jednak tutaj mamy do czynienia jeszcze z programem 32bitowym (max), który niestety nie wykorzysta 64 bitów jednak system nie będzie już go tak spowalniał (każdy nowo otwarty proces nie będzie już taką przeszkodą) poza tym dwa rdzenie też będą wykorzystane przez system z rodziny nt (czyli xp) gdzięki temu jakoś poradzi sobie z dzieleniem zasobów, jedanak nie wiem czy jest możliwość z tak szczegółowym dzieleniem zasobów, żeby jeden rdzeń liczył geometrię a drugi światła. Raczej nie bo jak policzyć światło skoro nie wiadomo jak ma wyglądać geometria? Raczej wygląda to w taki sposób, że poszczególne części programu są puszczane na kolejne rdzenie nie czekając na efekt działania poprzednika. Inną sprawą jest już obliczanie obrazka (rendering) w silnikach operujących na fragmentach obrazu jak Vray gdzie poszczególne kwadraty mogą być obliczane przez inne rdzenie po wcześniejszym skompilowaniu geometri czy światła. To chyba tyle jak coś nie jest zrozumiałe to pisz:D edit: Bzyku szybciej piszesz odemnie :D
-
Opera 8.5 bez reklam za free!
ja instalowałęm w 7 potem jak przeszedłem na 8 to daje prawy przycisk na ekranie gdzie miałbyć film i kopiuje link a potem wklejam osobno do nowego okna :d
-
max 8 prezentacja
pewnie by trzeba wysiąść na ochocie i podjechać jakimś tramwajem lub przejść piechotą. pierwszym razem nie wiedziałem gdzie dokładnie na koszykowej to jest więc przeszedłem się od placu konstytucji :D
-
Zakończenie siatki (gitara)
drugiego nie ma. takie nie całkiem widoczne uwypuklenie można zrobić bumpem. kształt masz dorób teraz mapkę w PS przez gradient overlay i ustawionym shape burst jako fx i po kłopocie, jak koniecznie chcesz zrobić na geoemtri to nie będzie łatwo możesz zrobić convert to poly i potem ze pomocą soft selection lekko podnieść przez skalowanie vertexów.
-
przygotowanie bump map
jak wszystko będzie w jednym kolorze to też będzie płaskie, ponieważ to tylko symulacja kontak nachylenia normalnej do powierzchnim więc brak zmiany koloru powoduje brak zmiany kąta a tym samym brak 'wybojów'/
-
[postać] Devlin Mcbain
no to już chyba wszystko powiedzieli, kompozycja a przedewszystkim światło, nie bardzo widać co trzyma w rękach i do tego za duże ziarno i zbędne tło.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
to może bardziej wyciągnąć za siebie i wyprostować palce tak jakby próbowała podrapać (palce lekko zagięte i naprężone)?
-
max 8 prezentacja
max w rembertowie mieszkasz? Ja tam pracuje, a dojazd może być 514 lub 515 (zależy z której strony) a potem zdaje się 159 bo to niestety z drugiej strony koszykowej :D
-
max 8 prezentacja
toć napisał Tomek że dwunasta (niestety dla mnie to nie normalna godzina zazwyczaj pracuję)
-
Okrąg po użyciu MeshSmooth - dużo krawędzi i problem
albo powersolids, bardzo proste, łatwe i skuteczne. nawet pod maxem, bo maxowe nurbsy to nie bardzo :D
-
vray discplacement
pokaż ustawienia vraydisplacement.
-
Okrąg po użyciu MeshSmooth - dużo krawędzi i problem
tekie wycięcia (szczegóły) to lepiej dawać po ms. będziesz miał większą kontrolę.
-
Zmniejszanie
to raczej miało być w ostatnio 'obejrzane filmy' taki francuski film był
-
New Plugin - Structure analysis
jak sobie przypomnę moje grzebanie 3d w nastranie to aż mnie skręca, a nie pokazali czy wylicza drgania własne. (to właśnie męczyłem w nastranie)
-
Opera 8.5 bez reklam za free!
też od dawna korzystam z Opery. niestety tylko w domu, w pracy nie ma możliwości instalowania dodatkowego oprogramowania (takie to już niektórych zacofanie). Polceam wszystkim.
-
Maszyny Bojowe: "Panzer VI"
nie za duży ten tygrys w porównaniu do reszty?
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
Belus byłeś w niebie? podobno z tamtąd się nie wraca;) a na obiektywie miałeś jakiś filtr uv? bo bardzo ładnie wyszło.
-
Moment Krytyczny: Art of war
nie pasuje mi tylko jedna rzecz. brak przeciwnika, przez to cała scena jest jakby nieskończona.