Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Twoj pulpit

    ten plugin to specjalny dodatek do wXP a nazywa się tryb awaryjny :D U mnie w tamtym tygodniu zrobiło się podobnie może wirus jakiś? Najgorsze że mam mnustwo ikon na pulpicie i musiałem potem znowu je układać :D więc zrobiłem porządki i oto efekt: http://home.derby.waw.pl/b.rybak/pulpit.jpg
  2. Bacry

    DOF w Vray'u Adv.

    Najbardziej podobają mi się pytania 'jak ustawić żeby wszystko było OK'. Gdyby były jedne uniwersalne ustawienia to nie było by ustawień wcale zwyczajnie wciskało by się przycisk i gotowe.
  3. Bacry

    MatchMover+afterburn

    projekcik był większy ale tylko w pomyśle, jakoś sceny wychodzą mi znacznie przeciążone i nie nadają się do obliczania animacji (za długo trwa).
  4. nie w ms tylko po ms dodać jeszcze modyfikator editpoly (ale to dopiero od wersji7) jak masz wersje wcześniejszą to zwyczajnie zrób colapse całości i wtedy dodawaj w editpoly kolejne szczegóły.
  5. Bacry

    MatchMover+afterburn

    proszę bardzo steela :D (żadne cudo można dużo więcej wyciągnąć http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=9386
  6. Bacry

    MatchMover+afterburn

    no można z afterburna więcej wyciągnąć jako przykład mogę dać moją scenkę rodzajową ze speederem. Tylko ona nie była renderowana jako animka (aczkolwiek była do tego przygotowana) Tylko tytaj więcej znaczy matchmover niż afterburn:D A jeżeli chodzi o prędkość to nie najgorzej.
  7. to zależy od tego jakiego rendera używasz. w Vray'u jest np specjalny modyfikator vraydisplacement, który w czasie renderowania sam robi dodatkowe podziały na siatce i przemieszcza ją, dzięki czemu zmieniana jest geometria obiektu. Jest też displacement standardowy jednak wówczas siatka jest zmieniana już w viewporcie więc obciąża to dodatkowo komputer.
  8. po konturach to raczej miększym pędzlem. a twardszym po wglębieniach. Tylko niestety nie wygląda to zbyt dobrze. bump mapy stosuje się raczej niewielkie odkształcenia na powierzchni. do kory drzewa to raczej displace.
  9. ten ostatni też nie był zły, tylko model był mniej skąplikowany. Nie mniej prezentuje się znakomicie!
  10. oczywiście, że nie w maxie tylko w PS. w maxie musiałbyś kombinować z renderowaniem ortogonalnym (user view) i do tego jeszcze żeby nadał kolor w zależności od odległości. A w zględem zdjęcia to popróbuj pociągnąć w PS pędzlem najpierw po rysach (kolor czarny) potem trochę szarym żeby je zmiękczyć (tylko niektóre) a potem zmiksuj jeszcze ze zdjęciem z saturacją ustawioną na 0.
  11. Bacry

    szybka trawa

    ale kopalnia! To jeszcze dodam że można zrobić shagiem i jest jeszcze skrypt do malowania advPainter.
  12. odinstaluj i zainstaluj ponownie (jeżeli działało w 7 to zadziała i w 8) mi się nie chciało :D
  13. uświadczenie prędkości jednak będzie chociażby z powodu zarządzania komputerem przez system (jak wyżej pisałem) a antywirus 32 bit też będzie działał. Tylko (a w zasadzia najważniejsze) sterowniki muszą być specjalne :D
  14. ale tu nie ma jakiejś ogólnej zasady przekształcania zdjęć w bump mapę. Do każdego zdjęcia trzeba podchodzić indywidualnie. najczęściej nie bawię się w jakieś zaawansowane mape nierówności co najwyżej wgłębienia jednolitego koloru plus jakiś noise w osobnym kanale mieszanie jako multiply. Musisz pamiętać że bump mapa to tylko iluzja nie będziesz widział fizycznie zmienionej geometri do tego musisz użyć displace'a. poszukaj tutoriala i programiku o tworzeniu map nierówności z trzech zdjęć oświetlonych z różnych stron bardzo fajne efekty uzyskiwali. Jak się upierasz na ps i malowaniu bump map to zwyczajnie pędzel w ręke i do dzieła (jak napisali czym jaśniejszy ty wyżej) :D
  15. Bacry

    chrom w scenie..

    to nie wina materiału ani hdri tylko prostopadłej krawędzi. wystarczy ją lekko wygiąć i będzie ok teraz powierzchnia odbija jeden punkt z enviromenta (czy ściany) jeden kolor czyli nie widać refleksów.
  16. oczywiście system 64 bitowy z pewnością będzie lepszy niż 32 jednak tutaj mamy do czynienia jeszcze z programem 32bitowym (max), który niestety nie wykorzysta 64 bitów jednak system nie będzie już go tak spowalniał (każdy nowo otwarty proces nie będzie już taką przeszkodą) poza tym dwa rdzenie też będą wykorzystane przez system z rodziny nt (czyli xp) gdzięki temu jakoś poradzi sobie z dzieleniem zasobów, jedanak nie wiem czy jest możliwość z tak szczegółowym dzieleniem zasobów, żeby jeden rdzeń liczył geometrię a drugi światła. Raczej nie bo jak policzyć światło skoro nie wiadomo jak ma wyglądać geometria? Raczej wygląda to w taki sposób, że poszczególne części programu są puszczane na kolejne rdzenie nie czekając na efekt działania poprzednika. Inną sprawą jest już obliczanie obrazka (rendering) w silnikach operujących na fragmentach obrazu jak Vray gdzie poszczególne kwadraty mogą być obliczane przez inne rdzenie po wcześniejszym skompilowaniu geometri czy światła. To chyba tyle jak coś nie jest zrozumiałe to pisz:D edit: Bzyku szybciej piszesz odemnie :D
  17. ja instalowałęm w 7 potem jak przeszedłem na 8 to daje prawy przycisk na ekranie gdzie miałbyć film i kopiuje link a potem wklejam osobno do nowego okna :d
  18. pewnie by trzeba wysiąść na ochocie i podjechać jakimś tramwajem lub przejść piechotą. pierwszym razem nie wiedziałem gdzie dokładnie na koszykowej to jest więc przeszedłem się od placu konstytucji :D
  19. Bacry

    Zakończenie siatki (gitara)

    drugiego nie ma. takie nie całkiem widoczne uwypuklenie można zrobić bumpem. kształt masz dorób teraz mapkę w PS przez gradient overlay i ustawionym shape burst jako fx i po kłopocie, jak koniecznie chcesz zrobić na geoemtri to nie będzie łatwo możesz zrobić convert to poly i potem ze pomocą soft selection lekko podnieść przez skalowanie vertexów.
  20. jak wszystko będzie w jednym kolorze to też będzie płaskie, ponieważ to tylko symulacja kontak nachylenia normalnej do powierzchnim więc brak zmiany koloru powoduje brak zmiany kąta a tym samym brak 'wybojów'/
  21. no to już chyba wszystko powiedzieli, kompozycja a przedewszystkim światło, nie bardzo widać co trzyma w rękach i do tego za duże ziarno i zbędne tło.
  22. to może bardziej wyciągnąć za siebie i wyprostować palce tak jakby próbowała podrapać (palce lekko zagięte i naprężone)?
  23. max w rembertowie mieszkasz? Ja tam pracuje, a dojazd może być 514 lub 515 (zależy z której strony) a potem zdaje się 159 bo to niestety z drugiej strony koszykowej :D
  24. toć napisał Tomek że dwunasta (niestety dla mnie to nie normalna godzina zazwyczaj pracuję)
  25. albo powersolids, bardzo proste, łatwe i skuteczne. nawet pod maxem, bo maxowe nurbsy to nie bardzo :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności