
Zawartość dodana przez Bacry
-
zablokowanie przemieszczenia
to nie jest spacebar:D a merge nie zadziała ponieważ obiektów nie ma liscie selekcji. Są tylko kiedy załaduję scenę tylko nie mogę ich wybrać przez listę selekcji (klawisz H) tylko przez bezpośrednie wskazanie w vieporcie.
-
zablokowanie przemieszczenia
właśnie zdarzyła mi się dziwna przypadłość związana z 3dsmax. Po wywrotce maxa odczytałem plik recover i okazało się, żę za nic w świecie nie mogę przesunąć niektórych obiektów. kiedy były wybierane w vieporcie na dole pokazywał się napis, że wybrano 0 entitsów (obiektów) kiedy wciskałem h nie było ich naliście. Nie pomogło też kopiowanie obiektów te które powstawały na nowo również nie mogłem przesówać. dopiero kiedy wyciągnąłem siatki przez detache udało się w nowych obiektach wrócić do normalności. Wierzchołki w obiektach działały normalnie. Jaka to przypadłość mnie trafiła? Czy było już o tym na forum? Pozdrawiam B.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
I w ten to sposób dotarliśmy do finalnego rendera. Z jednym szczegółem dodanym odemnie :D
-
Scena 3D: Colorado Express;)
przecież nie ma jeszcze tekstur.
-
Jak uzyskac "klimat" w animacji
vray, maxwell, motion blur, GI, area light, fog ?
-
Co się dzieje?
o co chodzi z punktami?
-
FOTOGRAFIA: galeria zdjęć
eax czyżby pierwsze ofiary ptasiej grypy?
-
No nie wiem jak to machnąć...
liść i czarne tło to materiał, nakładany na plana (prostokąt). W miejscu gdzie występuje w bitmapie kolor czarny obiekt jest całkowicie przezroczysty czym jaśniejszy tym mniej przezroczysty (lub odrotnie nigdy nie pamiętam). Oczywiście bitmapa musi być załadowana do slotu opacity lub jak takowego niema to do refraction. Tylko jak nie pracujesz w 3ds to pewnie i tak niewiele z tego zrozumiesz.
-
Scena 3D: ekspozycja ciagnikow :) oraz 2 domki
firanki? Boby całkiem jakbym moją teściową słyszał. A z połączeniem płaszczyzn dachu to chyba jednak coś przegapiłeś.
-
Brzydki rendererek Vray:/
materiał z rodziny raytrace nie działają pod vrayem a taki chyba ma podłoga.
-
V-Ray 1.5 Technology preview on vray.info
ciekawe tylko jak to będzie współpracować z hair and fur?
-
3ds max 8 trial
na stronie autodesk są dwa linki jeden do helpa drugi do programu (który nie działał w europie;) ) i który trzeba było zasysać z linka który podał Szymeq
- Procesor.
-
Scena 3D: Moment krytyczny: Cukierek albo psikus!
Nie kojażę o jakie mario chodzi, nie mniej nie zmienia to faktu, że nie zamierzam zamieniać moich pieczołowicie wymodelowanych postaci planami ;) A teraz update. Nie miałem ostatnio czasu tego wyrenderować, więc troszkę upłynęło czasu. Postać troszkę zluzowana i tak chyba pozostanie w finalnym renderingu (troszkę podciągnę GI żeby takich wyraźnych cieni nie było) Pozdrawiam B.
-
"File Open Failed" - pomocy
a nie było jakiegoś narzędzia naprawiającego plik maxa? poszukaj na forum.
-
"File Open Failed" - pomocy
a przez merge? niestety czasami max skaszani plik, dlatego ludzie robią po 10 kolejnych kopi sceny :D
-
splajny i wierzchołki!!!!
ponieważ traktuje wierzchołki jako osobne obiekty. jeżeli ustawisz rodzaj na beziera to zobaczysz, że skalowane są kierunkowe. Jeżeli chcesz przeskalować fragment splajna zawsze możesz wybrać segment.
-
splajny i wierzchołki!!!!
całkowita racja VGT
-
3ds max 8 trial
u mnie jak odpalę maxa z D3D to style editor działa jak mucha w smole. czyli pracować się nie da. może to wina mojej karty fx5200. Fakt jest taki, że otwarcie na raz programu który działa z d3d i drugiego który działa w openGl u mnie nie działa najlepiej:D
-
splajny i wierzchołki!!!!
polecam jeszcze raz przeczytanie faq napisanego przez vgt. w szczególności pkt 2. powinien ci wiele wyjaśnić. jeżeli nie no to przykro mi bardzo.
-
Jak włączyć teksturowanie w Perspective?
help a nawet search lub po polsku szukaj. Zanim zapostujsz poszukaj na forum, było setki razy.
-
splajny i wierzchołki!!!!
FAQ się kłania (i bynajmniej nie przeklinam) edit do postu poniżej: przeczytałeś ten tekst http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3191 i nadal nie wiesz czemu ci sitaka nie wychodzi?
-
trawa na dużą powierzchnię
do drzewek to był nie tyle plugin co skrypt robiący całkiem przyjemne drzewka. Nazwy nie pamietam. A trawę ostatnio udało mi się zrobić dzięki hair and fur z maxa 7.5 lub teraz z maxa 8.
-
bialy tynk
czysta biel nie istnieje w rzeczywistości wszytko co wydaje ci się białym jest albo odcieniem błękitu, żółci, szarości.
-
3ds max 8 trial
poza nieszczęsnym cloth fx na jednym z moich komputerów. A w powrównaniu z 7.5 to jak dla mnie doszło kilka narzędzi w editpoly i peltmaping (w unwrapie jeszcze parę przydatnych szczegółów). Troszkę inny jest też cloth (na szczęście z wersji 8 cloth działała prawidłowo). A jeżeli chodzi o stabilność to niestety pliki recover u mnie pojawiają się nazbyt często. Można też powiedzieć, że równie często mam informację recover failed. :D może należę do tych pechowców co to im krasnoludki do mleka szczają:D edit: no i chyba skończy się problem jakie sterowniki wybrać direct'a czy openGL. hairandfur (a właściwie tylko style editor) działa tylko w openGL, więc jeżeli odpalicie maxa w directX to raczej nie da się pracować przy włosach.