
Zawartość dodana przez Bacry
-
Cloth extension(Cloth Fx)-Problem!!!
vertex z vertexem? tego samego obiektu? Tak jajo o jajo;)
-
VRay - render... na raty
zawsze można włączyć w maxie opcje 'region' przed renderowaniem.
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
imo bipedowy szkielet zwykle muszę dopasować dość znacznie do modelu człowieka (jak zdaża mi się modelować dwunogi;)) a te zdjęcie to pozowane były czy takie bojowe?
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
napisałeś, że na bipedie modelowany, ale i tak wydaje mi się, że ręce ma za krótkie. O bródzie pisali dodam tylko żeby tą biel drugie strony kurtki złamać teraz wygląda jakby z ace wyciągneli. i jeszcze kabura, czy ona była z jakiegoś bardzo sztywnego materiału? nie wyginała się w cale? no i te granaty w gumiakach to mnie już zupełnie rozbawiły ;) po godzinnym marszu miałby pęcherze na nodze :D
-
[roboty] udagawa yasuhito
link nie działa u mnie zadziałało to http://www.ugauga.jp/index.html
-
Problem z półmiską
odcinasz nie tą połowę kuli co trzeba. :D kula ma jakby dwa bieguny, odetnij górny lub dolny (północny południowy), (teraz odcinasz półkulę wschodnią lub zachodnią)
-
realflow z maxem
A po co masz importować scenę z RF skoro ją wcześniej zrobiłeś w maxie? Innym obiektem wczytujesz cząsteczki RF a innym całe obiekty.
-
realflow z maxem
z real flowa wyeksportowałeś cząsteczki (nie powierzchnie cząsteczek ani też całą scene. Więc masz tylko cząsteczki. A w końcu przecież animowałeś kubek więc masz go w scenie z której eksportowałęś do RF.
-
pomiar oświetlenia
mapy hdri nie przechowują informacji o cd/m są to zwyczajnie pliki graficzne tylko o dużo większej głębi kolorów niż standardowe 24 bity jpg:D
-
jak wydrukowac rysunek zrobiony w 3dsmax w skali rzeczywistej tj. 1:1 ?
ale to tylko z widoku prostokątnego (czyli fron, left,top i user) inaczej wymiary wraz z odległością od kamery będą się zmieniać :D
-
Postać 2d: Krzat- szkic
przydały by się bioderka pokazać teraz nie wiem czy to kobieta czy mężczyzna.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
przedsonda, za sonda i śródsonda. Nie ma sensu. Zrobić trzeba raz a dobrze:D
-
problem z materialami
jak każdy inny materiał. Jeżeli masz ustawionego vraya (w wersji 7 jest ustawianie rendera dla ME i ogólnego wspólnie) to powinny być materiały vraya dostępne. Standardowo jest włączone aby pokazywać materiały tylko kompatybilne. dlatego nie widać w scanline materiałów mentala (a są na pewno). Czyli ta kuleczka w ME pierwsza z lewej strony i z listy vraymaterial. Nie wiem jak jest w darmowych wersjach vraya.
-
Kinematyka - zniekształcenia przy obrotach
zrób boxa przeskaluj go i otwórz okno z parametrami skalowania. nie ma możliwości żeby nie było widać w skali poszczególnych osi.
-
uszkodzony materiał
a można jeszcze kombinować z automatycznym updatem materiałów. można to wyłączyć. może to da radę. Nazywa się 'manual update togle' w material editorze menu options. i jeszcze w menu options-> options opcja 'manual update'.
-
realflow z maxem
szukajcie a znajdziecie;)
-
PRAWDZIWE WYZWANIE >vray - problem ze szkłem, proszę o POMOC
a jakie są metriały. standardowe czy vraya?
-
Obiekt 3D: Nokia 6670
nie no RA przesadziłeś. przecież nie będzie modelował tego noisa na powierzchni;)
-
Kinematyka - zniekształcenia przy obrotach
no jak nie zapamiętuje jak u mnie widać. Musi zapamiętać (ustawić) parametr skali tak samo jak położenia i obrotu.
-
Obiekt 3D: Nokia 6670
przyciski powinny być kwadratowe chyba http://www.inspiracja.net/mobile/5568231cec583fce78d93a5a98dc65e7.jpg pracuje dalej
-
Kinematyka - zniekształcenia przy obrotach
prawy przycisk na non uniformscale ( lub uniform bez różnicy) i wpisujesz ręcznie w poszczególnych wymiarach 100% :D
-
problem z materialami
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ thin wall nie działa z vrayem. A pierwsze pytanie jest w pewnym sensie obraźliwe.
-
Kinematyka - zniekształcenia przy obrotach
jak to nic nie pomagało. A ponowne nadanie skali 100% i przeskalowanie wertexów?
-
realflow z maxem
czyli robisz tak tworzysz nowy obiekt Nextlimit->NL Particle2 wciskasz przycisk Select file sequence i wybierasz pierwszy plik z katalogu particle Circle0100001.bin Przesuwasz wskaźnik animacji i widzisz wysypujące się cząsteczki.
-
realflow z maxem
dużo zajmują te wszystkie pliki. Spróbuj je spakować i przesłac na maila.Te pliki bin otrzymałeś po obliczeniach realflow?